Steam перевищив 20 мільйонів одночасних гравців і став новим рекордом

Steam перевищив 20 мільйонів одночасних гравців увечері 15 березня, встановивши новий рекорд, оскільки геймери залишаються вдома через занепокоєння щодо нового коронавірус, офіційно відомий як COVID-19.

Пікова кількість одночасних гравців, згідно з офіційною сторінкою статистики Steam, була 20 313 476 гравців. Це досягнення сталося лише через день після того, як ігрова платформа встановила попередній рекорд 19 728 027 гравців.

Рекомендовані відео

Steam вдарив більше ніж 18,8 мільйонів гравців 2 лютого, що на той час було рекордною кількістю одночасних гравців, лише за кілька годин до Super Bowl LIV. Steam зміг зберегти свою популярність серед ігрової спільноти, незважаючи на ексклюзиви свого конкурента, Epic Games Store.

Однак, незважаючи на найбільшу кількість гравців у Steam, кількість гравців у грі досягла лише 6,2 мільйона.

#Steam щойно досягла нового рекорду одночасних онлайн-користувачів у 20 мільйонів, із них 6,2 мільйона зараз у грі, ймовірно, через те, що багато людей залишаються вдома через #коронавірус.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19

— База даних Steam (@SteamDB) 15 березня 2020 р

Рекорд для більшості гравців у грі становив майже 7,2 мільйона, встановлений 1 січня 2018 року. Це з'являється що значний відсоток тих, хто допоміг побити рекорд одночасних гравців, або переглядали у магазині, перевіряючи свою бібліотеку або, можливо, просто залишили Steam працювати у фоновому режимі, замість того, щоб грати в ігри.

Головною грою за рекордний період стала Counter-Strike: Global Offensive, з максимальною кількістю гравців трохи більше 1 мільйона гравців, а потім DOTA 2 з приблизно 700 000 гравців, PlayerUnknown’s Battlegrounds з більш ніж 500 000 гравців, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege на майже 200 000 гравців і Grand Theft Auto V у понад 170 000 гравців.

Побиті рекорди пов’язані з тим, що гравці вирішили залишитися вдома на вихідні через пандемію коронавірусу, яка мала ланцюгова реакція, Хвильовий резонанс у всій ігровій індустрії. Приклади впливу спалаху включають скасування E3 2020 і Конференція розробників ігор, перенесення Overwatch League і Call of Duty League з живих подій на онлайн матчі, і дефіцит поставок для Пригода Ring Fit для Nintendo Switch.

Valve, компанія, що стоїть за Steam, виграє від кількості рекордсменів, але вона також постраждала від коронавірусу. Постачання Індекс клапана Гарнітура віртуальної реальності постраждала від проблем, пов’язаних з коронавірусом, хоча на початку цього місяця вона повернулася в асортимент на обмежений час, якраз до довгоочікуваного випуску Half-Life: Alyx 23 березня.

Рекомендації редакції

  • «PlayerUnknown’s Battlegrounds» виграє гру року за версією Steam Awards 2018

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.