Я одночасно люблю і боюся хорошої гри «ще одна». Це термін для відеоігор, які змушують мене годинами говорити: «Я зіграю ще один раунд». Це гнучка відмінність. Для мене це може бути як гра Halo Infiniteце змушує мене стрибати в матчі, поки я не зможу вийти на хороший. Для моєї мами це так Candy Crush із захоплюючими гачками для головоломок. Ідеальну гру «ще одна» можна розбити на легкозасвоювані сесії, пробіжки або раунди, які змушують гравців відчувати, що вони завжди можуть покращити, якщо їм лише спробувати ще раз.
Зміст
- Ще один
- Прокладаючи шлях
Трейлер запуску Rogue Legacy 2 v1.0
Rogue Legacy 2 це найефективніша гра «ще одна», яку я грав цього року. The roguelite, яка вийшла з раннього доступу наприкінці квітня, є досконалим продовженням покращує свого попередника майже в усіх відношеннях. На вихідних я помітив, що грав у неї чотири години поспіль, оскільки інстинктивно завантажував ще один запуск щоразу, коли помирав.
Рекомендовані відео
Секрет його успіху полягає в підході до прогресу. Кожна окрема спроба є будівельним блоком, який налаштовує гравців на довгостроковий успіх. Справа не тільки в тому, що гравці відчують, що наступного разу вони можуть виступити краще, а в тому, що вони справді відчують.
Пов'язані
- Напади Венома в сюжетному трейлері Marvel’s Spider-Man 2
- Venba прославляє культуру Південної Індії за допомогою більш змістовної кулінарії у відеоіграх
- Ми склали рейтинг усіх найкращих (і найгірших) звуків запуску системи відеоігор
Ще один
На перший погляд, Rogue Legacy 2 майже ідентичний своєму попереднику 2013 року, за винятком мультяшного стилю. Його ще шахрай де гравці подорожують через замок, вбиваючи монстрів і кілька босів, щоб розблокувати останню зустріч. Усі його основні гачки повертаються, включно з його визначальною особливістю: спадкоємці. Кожного разу, коли гравець помирає, він обирає спадкоємця з випадкового вибору. Деякі з них мають позитивні риси, а інші мають спадкові особливості, які можуть бути перешкодою (народитися з запамороченням означає, що весь екран буде перевернутий).
Але найважливішою особливістю сіквела, що повертається, є система забудови садиб. Під час кожного пробігу гравці збирають золото, яке можна витратити на своїй базі, щоб покращити замок. Це досягається шляхом купівлі оновлень у розгалуженому дереві навичок, яке дає гравцям будь-яке: від збільшення здоров’я до нових класів персонажів. Розумний хук означає, що гравці фактично стають сильнішими кожного разу, коли вони завершують пробіг, незалежно від того, вмирають вони чи ні.
Я нічого не роблю Rogue Legacy 2 завжди здається марною тратою часу.
У 2013 році це була система, яка викликала звикання, і вона працює досі. Кожного разу, коли я закінчую пробіжку, я відчуваю, що підвищую таку характеристику, як атака, і миттєво думаю, чи означає це, що наступного разу я матиму більше шансів. Досить привабливості відчутного зростання, чогось, що не завжди є частиною жанру «помри і спробуй знову» зловити мене в циклі «ще один біг», який може несподівано відсунути вечерю на годину або дві назад, якщо я не обережний.
Rogue Legacy 2 але йде ще далі, ніж його попередник, додаючи ще кілька гаків прогресу. Наприклад, кожен клас може отримати досвід і підвищити рівень, надаючи їм постійне підвищення характеристик. Навіть пробіги, які не призводять до великого золота, стають важливими, оскільки вони нарощують ці пасивні бонуси. Я нічого не роблю Rogue Legacy 2 завжди здається марною тратою часу.
Ці гачки привели мене до свого роду втрачених вихідних із грою. У суботу вдень я вирішив опівдні лягти на диван і зіграти кілька раундів Steam Deck. З кожною пробіжкою моїх спадкоємців ставало все більше і більше, я помітив, що годинами бурмочу «добре, остання пробіжка». Перш ніж я це зрозумів, я перевірив свій телефон і була вже 4 години дня. Це сила (і, можливо, небезпека) хорошої гри «ще одна».
Прокладаючи шлях
Є відчуття, що продовження розмовляє з іншими успішними roguelikes, які були запущені після першого Rogue Legacy був звільнений. Найважливішим є те, що він використовує деякі дизайнерські підказкиМертві клітини шляхом включення постійних розблокованих здібностей, які відкривають нові області. Зрештою, ця ідея ідеально підходить для формули Rogue Legacy, додаючи більше контрольних точок, які базуються не лише на перемозі над могутніми ворогами. Гравці можуть просто провести пробіжку, намагаючись розблокувати тире, що, у свою чергу, різко вплине на те, як вони взаємодіють із грою після цього.
Rogue Legacy 2 є чудовим прикладом того, що робить ігри особливим середовищем: Ітерація. Наші улюблені ігри не створюються у вакуумі. Розробники завжди вчаться один в одного, діляться ідеями, які роблять ігри один одного кращими. Сильне відчуття прогресу в Rogue Legacy 2 відображає його цикл розвитку в цілому. Кожен новий roguelike, випущений за останнє десятиліття, був черговим запуском, який лише збільшував шанси його наступників на перемогу.
Як це стоїть, Rogue Legacy 2 є однією з найкращих ігор у своєму жанрі Аїд і Мертві клітини. Це чудово створений roguelite, який бере всі правильні уроки від своїх однолітків, перекручуючи формулу оригінальної гри достатньо, не винаходячи її повністю. Поки розробник Cellar Door Games продовжує навчатися та рости, я завжди готовий ще раз спробувати серію.
Rogue Legacy 2 вже вийшов на ПК, Xbox One і Xbox Series X/S.
Рекомендації редакції
- Не пропустіть цю безкоштовну перлину Epic Games Store від творців Fall Guys
- Overwatch 2 виходить у Steam, і незабаром можуть з’явитися інші ігри Blizzard
- У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
- Fable 4: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- 2 ігри «Парк Юрського періоду» з вашого дитинства повертаються на сучасні консолі
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.