Пікмін виглядав зовсім інакше, ніж зараз

Інтерв'ю з деякими з Пікмін 4«s розробники напередодні її запуску проливають світло на перші дні серії. Фактично, ми мали змогу побачити деякі ранні проекти для Pikmin, які виглядають значно інакше, ніж те, що закінчилося у фінальній грі.

У той час як оригінальний Пікмін зрештою побачить випуск на Nintendo GameCube у 2001 році, новий Запитайте співбесіду з розробником від Nintendo показало, що його походження походить набагато раніше від цього. Розробник Шигефумі Хіно розповів, що концепція Pikmin вперше з’явилася під час переходу від Super NES до Nintendo 64 тому що Nintendo хотіла створити гру, де велика кількість персонажів з інтелектуальним штучним інтелектом можна було б побачити на екрані та керувати ними гравців. Однак титульні персонажі виглядали дещо інакше на цьому етапі розробки.

Рекомендовані відео

«У той час наше бачення полягало в тому, щоб мати погляд зверху вниз на гру на екрані, тому ми зробили стать і особистість кожного персонажа можна впізнати за тим, що у нього на голові», — пояснив Хіно перед тим, як поділитися зображенням, яке ви бачите нижче. «Це виглядає трохи схожим на Йоші, вам не здається? Але ми відчули, що йому не вистачає впливу як персонажу».

Пов'язані

  • Поради Pikmin 4, які повинні знати новачки та ветерани серії перед початком
  • Ви не можете погладити собаку в Pikmin 4, але ви можете зробити її баффом
  • Мобільні ігри Nintendo впливовіші, ніж ви думаєте
Оригінальні дизайни для Pikmin
Nintendo

Дизайн, безумовно, значно відрізняється від того, що ми знаємо сьогодні, з великими руками та ногами, а також великим носом. Стать також спочатку відігравала певну роль у диференціації цих істот, хоча у фінальній грі основним фактором виявився колір. Nintendo не сподобався цей дизайн, тому художник Джунджі Морі повернувся до креслярської дошки та створив кілька ескізів, які виглядають більш схожими на остаточні проекти, з листям, що йдуть на голови істот, щоб допомогти маленьким істотам візуально стояти поза.

Головне натхнення для цих нових дизайнів? Тім Бертон. «Тоді мені дуже подобався світ Тіма Бертона, тому я хотів, щоб дизайни були не просто милими, але й створювали відчуття моторошності або певної емоційної ваги», — пояснив Морі.

Концепт-арт для Pikmin
Концепт-арт для Pikmin
Концепт-арт для Pikmin

Зрештою, це був стиль дизайну, який залишився для Pikmin. Це те, що потрапило в гру під час запуску в 2001 році, і воно перетворилося на те, що ми бачимо в останньому записі. Остання гра в серії, Пікмін 4, виходить для Nintendo Switch 21 липня.

Рекомендації редакції

  • Pikmin 4: скільки часу потрібно, щоб пройти основну історію та післягейм
  • Pikmin 4: дата виходу, трейлери, новини, ігровий процес тощо
  • Pikmin 4 запускається цього літа, і він приносить чарівного собаку-компаньйона
  • Вбийте час до виходу Pikmin 4 у 2023 році з цією чудовою інді
  • Pikmin 4 виходить у 2023 році, і він дозволить вам грати з точки зору Pikmin

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні

Nvidia анонсує найбільший у світі GPU на конференції GTC

Nvidia анонсує найбільший у світі GPU на конференції GTC

Основна доповідь конференції графічних технолог...

Blizzard представила на BlizzCon нового героя, карту та CG Short для «Overwatch»

Blizzard представила на BlizzCon нового героя, карту та CG Short для «Overwatch»

Overwatch Короткометражний анімаційний | «Честь...