Call of Duty: Привиди
«Хоча «Call of Duty: Ghosts» дотримується тієї самої формули, вона пропонує кілька свіжих змін».
плюси
- Новий дизайн карти
- Швидші ігри
- Багато контенту
мінуси
- Все та ж гра
- Історія кампанії слабка
- ШІ залишається невражаючим
Незалежно від того, чи зневажаєте ви франшизу Call of Duty, чи будете чекати в черзі опівночі, щоб отримати свою копію Call of Duty: Привиди, важко заперечити, що формула працює – навіть якщо вона старіє. Не дивно, що ця формула принципово не змінюється Привиди, але найновіший COD справді покращений у порівнянні зі своїми попередниками. А коли справа доходить до багатокористувацької гри, виправлення багатьох давніх проблем, які мучать серію роками, можуть зробити цю гру однією з найбільш збалансованих ігор Call of Duty. Це не змінює формулу, але оновлює її.
Рядовий Будь-який з'явився на службу, сер!
Привиди пропонує найпотертіші сюжети, щоб поєднати досвід одиночної гри, що виглядає як привід представити нову зброю та локалі для багатокористувацької гри. Уряд під назвою Федерація об’єднав Південну Америку після краху нафтової промисловості. Потім вони атакують Америку... оскільки. Це майже вся інформація, яку ви отримуєте.
Привиди потрібен був ворог, який міг би запропонувати законну загрозу, щоб зробити це драматичним, а об’єднана мілітаристська Південна Америка насправді не так часто траплялася в іграх. Отже, Боб — твій дядько, у нас нова загроза.… Кампанії COD – це ігровий еквівалент… літніх блокбастерів, наповнених вибухами та «важливими моментами», щоб захопити геймерів.
Ви граєте за Логана Вокера, який разом зі своїм братом Хешем протягом 10 років бореться з Федерацією до безвиході під командуванням свого батька. Коли місія відправляє їх на Нічию землю між Лос-Анджелесом і Сан-Дієго, вони зустрічають ультраелітних солдатів-привидів. Брати приєднуються до них, щоб полювати на зрадницького Рурка, колишнього Привида, який був схоплений і повернутий завдяки коротко згаданій комбінації стародавніх наркотиків і сучасних методів тортур. Чомусь Рурк з промитими мізками тепер є головним польовим командиром Федерації. Тому що там… можливо… так…
Пов'язані
- Поради та підказки Call of Duty: Warzone
- Microsoft виграла справу FTC, усунувши найбільшу перешкоду для придбання Xbox Activision Blizzard
- Чи є Modern Warfare 2 кросплатформенною?
До Логана та Хеша приєднується для кількох місій Райлі, надзвичайна собака та, можливо, найкращий товариш по команді, який прикрашає серію. На відміну від своїх попередників, Райлі рідко буде ходити перед вашим вогнем. Ви можете надіслати його за ворогами, і є навіть частина кампанії, де ви керуєте ним безпосередньо. Одного разу він самотужки бере гелікоптер. Це безглуздо, але він корисний.
Вірний традиції героїв Infinity Ward, Логан залишається німим протягом усього часу, що не залишає жодної можливості чи матиме він будь-який справжній зв’язок зі своїм батьком і братом, навіть якщо гра так намагається змусити це зробити. Але члени сім’ї розмовляють з ним, а не з ним, гальмуючи історію сімейної відданості та поваги, яку намагається створити гра.
Те, що німий головний герой робить з історією, ідіотський ШІ робить з боєм. Вороги являють собою тир; йдуть за тобою хвилями. Вони ховаються, а потім чекають, поки ви в них застрелите, коли вони піднімуться. Цей неглибокий підхід пропонує кількість над якістю.
Але привіт, кампанії COD — це ігровий еквівалент фільмів про попкорн: літні блокбастери, наповнені вибухами та «важливими моментами», щоб захопити геймерів. Усі вони присутні в Привиди, і вони пропонують безглузду розвагу. Просто не чекайте нічого більшого.
Коопції
Окрім кампанії та мультиплеєра, Привиди представляє два нових режими: загони та вимирання.
Squads — це набагато надійніша версія «бойової підготовки» з попередніх ігор COD, що дозволяє спробувати багатокористувацьку гру з ботами, керованими ШІ, і проти них. Новий поворот у цьому режимі дозволяє взяти з собою до п’яти інших друзів, щоб зіткнутися з командою, керованою ШІ, створеною іншим гравцем. Цей гравець вибирає карту та ігровий режим, а також навантаження своєї команди, а потім дозволяє штучному інтелекту взяти на себе контроль, поки вони заробляють бонусний час. Це хороша практика — грати проти ботів, і бонус, який ви отримуєте навіть у режимі офлайн, приємний, але боротьба зі штучним інтелектом може запропонувати лише стільки розваги, перш ніж вона почне втрачати гострі відчуття. Інший режим дозволяє двом гравцям зіткнутися в протистоянні образи, кожного з яких підтримує команда до п’яти товаришів по команді, керованих ШІ.
У Squads також є режим виживання, схожий на орду, для чотирьох гравців під назвою Safeguard, який протистоїть вам хвилі ворогів, що наближаються. Ви починаєте лише з пістолетами та ножами та чекаєте випадіння зі зброєю, бонусами та смугами вбивств. Він не відкриває заново жанр режиму виживання, але пропонує приємний відпочинок від звичайних дій для кількох гравців.
Іншим новим кооперативним режимом є Extinction, очевидна відповідь Infinity Ward на Zombies Treyarch. Extinction — це кооперативна гра для чотирьох гравців, яка замінює ворожих зомбі прибульцями. Працюючи в команді, ви повинні розмістити свердло на вулику та захистити його протягом встановленого періоду часу, перш ніж перейти до знищення наступного. Після кожного четвертого вулика є міні-бос, схожий на бар’єрний вулик. Загалом потрібно знищити 12 вуликів плюс три загороджувальні вулики.
Подібно до зомбі, Extinction виглядає як зовсім інша гра, додана до назви COD. У ньому немає глибокої міфології чи різноманітності, яку розвинули пропозиції Zombies, але він недалекий від оригінального режиму, представленого в Світ у війні, яка викликала звикання, щоб породити численні розширення. Однак для того, щоб він міг справді злетіти, йому потрібна більше ніж одна карта.
Мультіплеер розвивався
Як і кожна нова назва COD, Привиди представляє нову багатокористувацьку зброю, режими, способи застосування бонусів і кілька інших наворотів. Тим не менш, є деякі незначні, але значні зміни.
Перша зміна, яку ви помітите, це можливість налаштувати зовнішній вигляд вашого персонажа, включаючи стать. Ви відкриваєте нові косметичні можливості, виконуючи завдання, як-от отримання певної кількості пострілів у голову однією зброєю (подібно до того, як працювали скіни зброї в Чорні операції II). Опція «Престиж» також зникла, натомість тепер у вас є 10 персонажів для підвищення рівня, кожен з яких отримує власний досвід.
Усі ці нові режими мають одну спільну тему: швидкість.
Підвищуючись, ви отримуєте «очки загону», щоб купувати зброю, спорядження та бонуси. Перки також зазнали незначного ремонту. Тепер на вибір є 35, і кожен має значення від одного до п’яти, що означає кількість слотів бонусів, які вони займають. Чим менше зброї та обладнання ви носите, тим більше у вас слотів для перків. Перки тепер також розбиті на кілька категорій, від скритності до швидкості та керування, і вони можуть можна розблокувати лише шляхом поєднання їх придбання з очками загону та попадання певного рівень.
Традиційно карти Call of Duty створювалися з використанням філософії «трьох шляхів» із центральним шляхом і маршрутами по обидві сторони. У контрасті, Привиди пропонує величезну різноманітність у дизайні карти з кількома звивистими шляхами на кількох вертикальних рівнях і рідко з прямим шляхом з одного боку на інший. Карти також можна змінювати на льоту. Деякі з них дозволяють гравцям підривати нові двері за допомогою зброї (хоча лише в певних місцях), а «динамічні події», такі як землетруси, також можуть змінити поле бою — хоча й не суттєво.
Ця нова філософія карти має кілька переваг. Домінування більше не є розчаровуючою битвою за одну центральну точку. Снайперам доведеться працювати над чистим пострілом через меншу кількість ліній огляду, що охоплюють карту. Менше перешкод відлякує кемпінг. Ці зміни прискорюють ігри та роблять їх менш передбачуваними.
Killstreaks повертаються до своїх MW3 форматі з нагородами за послідовні вбивства, виконання цілей і за підтримку вашої команди (що винагороджує вас перевагами, а не серією вбивств). Незалежно від того, який тип ви накопичуєте, смуги вбивств набагато менш ефективні, тому вони не можуть домінувати в іграх. Повітряна підтримка слабша, керованих гравцем ракет легше уникнути, і немає смуги вбивств, яка фактично закінчує гру, як ядерна зброя, або навіть рій з Black Ops 2.
Таким же чином, БПЛА було замінено набагато слабшою наземною системою, яку ви повинні встановити та залишити. турелі також легше знищити. Ці зміни значно покращують і не змушують вас ховатися. Це спонукає до руху.
Разом із багатьма ігровими режимами, що повертаються, кілька нових зосереджені на збільшенні руху. «Пошук і порятунок» — це зміна функції «Пошук і знищення» без відродження, що дозволяє оживляти загиблих гравців, забираючи їхні собачі жетони раніше, ніж це зробить ворог; Blitz схожий на Capture the Flag, але замість того, щоб отримати прапор, вам просто потрібно увійти на призначену ворожу «базу», щоб забити; Cranked запускає 30-секундний таймер смерті для гравця після того, як він вбив, який можна скинути, лише заробивши ще одне вбивство; Hunted починає кожного з пістолетом і скидає зброю по всій карті; Infected дає вам дробовик і зіштовхує всіх з одним «інфікованим» гравцем, який починає з ножем і надшвидкістю та отримує товаришів по команді, вбиваючи їх; Grind, гра на Kill Confirmed, змушує вас взяти зібрані теги та «зберегти» їх у одному з двох призначених місць (хоча Grind наразі недоступний у основних списках відтворення).
Усі ці нові режими мають одну спільну тему: швидкість. Кожен із нових режимів у поєднанні з більш різноманітними картами вимагає від вас руху. COD завжди пишався швидкими іграми, але Привиди вдосконалює цю ідею, змушуючи вас майже постійно рухатися, створюючи фундаментальні зміни.
Висновок
Формула Call of Duty все ще потребує інновацій, але зміни Привиди зробити його свіжим. Ви все ще відчуватимете ті ж розчарування, що й раніше – вбивство спавна, швидкий огляд, необізнані товариші по команді – але нова філософія робить гру кращою та швидшою. Привиди не повернуть експатріантів COD, які вже пішли далі, але шанувальники, які починають втомлюватися від того самого старого продукту, знайдуть багато, щоб підтримувати їх у захваті принаймні на наступний рік.
Цю гру було перевірено на PlayStation 4, Xbox 360 і Xbox One на оглядовому заході, який організувала та оплатила Activision.
Максимум
- Новий дизайн карти
- Швидші ігри
- Багато контенту
мінімуми
- Все та ж гра
- Історія кампанії слабка
- ШІ залишається невражаючим
Рекомендації редакції
- Ймовірно, ви використовуєте неправильну зброю Warzone на близькій відстані
- Найкраще спорядження MX Guardian у Warzone
- Найкращі місця для посадки у Warzone: Вондел, Аль-Мазра та острів Ашіка
- Найкраща зброя в Warzone
- Ви можете отримати Call of Duty та Alan Wake із PS Plus у липні