Повний огляд | Контролери руху змішаної реальності Windows
Якщо Oculus Rift і HTC Vive чогось навчили нас грати в альтернативних реаліях, то це те, що певна форма ручної взаємодії зі світом є обов’язковою умовою для захоплюючої VR. Це те, що Microsoft та її колеги-розробники повинні визначити, якщо вони хочуть, щоб нова змішана реальність Windows розвивалася так само, як її аналоги VR.
Рекомендовані відео
Ранні враження від Контролери руху Microsoft виглядають сприятливими. Онг похвалив легке налаштування, їх точність і інтерактивні можливості в налаштуваннях змішаної реальності, особливо при використанні двох контролерів одночасно. Подвійні дії контролера дозволяють виконувати звичні команди жестів, наприклад змінювати розмір і обертати віртуальні об’єкти.
Одним із недоліків використання камер на навушниках для відстеження є те, що контролери мають бути перед користувачем, щоб їх було видно та зручними для використання у віртуальному світі. Відстеження обертання все ще можливо, оскільки це обробляється датчиками в самому контролері, але позиційне відстеження втрачається, коли ви кладете контролер за собою або ховаєте світлодіоди від гарнітури камери.
Така проблема не є такою великою проблемою для таких систем, як Oculus Rift або HTC Vive, оскільки їхні зовнішні трекери мають набагато більше поле зору.
Крім того, трохи не вистачає якості збірки, при цьому Онг припускає, що контролери є гнучкими в точках і їм не вистачає «преміального відчуття». Це говорить про те, що ви захочете бути обережними з ними, особливо коли вони знаходяться поблизу об’єктів або на межі вашої гри зі змішаною реальністю. простір.
Розташування кнопок описується як надійне, але не таке інтуїтивно ергономічне, як щось на зразок консольного геймпада. Хоча Онг і каже, що з часом звик до макета, він каже, що це те, над чим ще можна трохи попрацювати. Цілком можливо, що мета цих ранніх контролерів полягає в тому, щоб з’ясувати, чого хочуть і потребують розробники та геймери. На них розташована велика кількість кнопок, що дозволяє здійснювати найрізноманітніші взаємодії.
Нам повідомили, що всі партнери Microsoft зі змішаної реальності підтримуватимуть ці контролери їхні гарнітури, хоча ймовірно, що ми побачимо ітерації цього дизайну в майбутньому.
Рекомендації редакції
- Apple відкладає презентацію гарнітури змішаної реальності
- Випуск гарнітури змішаної реальності від Apple може бути знову відкладено
- Зрештою, гарнітура змішаної реальності Apple може вийти у 2022 році
- Випуск гарнітури змішаної реальності Apple може бути знову відкладено
- Гарнітура змішаної реальності Apple може бути такою ж потужною, як MacBook Pro
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.