Моддер замінив Джоела на Тесс у "The Last of Us"

У той час як основна частина адаптації The Last of Us від HBO переказує історію першої гри, The Last of Us епізод 7 є особливим винятком. Це тому, що він занурюється в територію DLC, щоб вивести The Last of Us: Left Behind на маленький екран і дати Еллі Белли Ремсі годину, щоб засяяти.

Left Behind — це розширення The Last of Us 2014 року, яке пізніше можна було б придбати як окремий випуск. Події розгортаються в середині The Last of Us, коли Еллі шукає медичне приладдя для Джоела в покинутому торговому центрі Колорадо. Ця установка діє як фрейм-казка, оскільки основна частина гри є ретроспекцією. У ній ми можемо побачити фрагмент життя Еллі до того, як вона зустріла Джоела, коли вона досліджує інший торговий центр зі своєю подругою та молодою коханкою Райлі. Це був важливий розділ серії, оскільки він підтвердив сексуальну ідентичність Еллі, але це також важливий момент для ігор загалом. Лесбійські стосунки зазвичай не зображувалися у відеоіграх AAA 2014 року, а ідея ніжного поцілунку між двома жінками була особливо нечуваною.

Перший сезон The Last of Us на HBO вважається однією з найкращих екранізацій відеоігор усіх часів, навіть якщо він не ідеальний. Незалежно від того, вважаєте ви виправданою погану репутацію адаптацій відеоігор чи ні, ці перші кілька епізодів серіалу служать найкращими прикладами того, як правильно адаптувати гру. Таким чином, варто розібратися, чому інші адаптації відеоігор можуть навчитися з The Last of Us.
У середині першого сезону п’ять факторів відіграли значну роль у подальшому успіху «Останнього з нас» на HBO. На щастя, всі вони є елементами, з яких інші адаптації відеоігор можуть навчитися, навіть якщо вони засновані на IP-адресі зі значно іншим тоном. Якщо якість цього шоу є хоч якоюсь ознакою, екранізації відеоігор чекає світле майбутнє.
Будь вірним

Це, здається, само собою зрозуміле, але це те, що багато фільмів і телешоу, заснованих на іграх, не розуміють правильно. Навіть такі успішні фільми, як «Їжак Соник», здається, трохи соромляться вихідного матеріалу, коли переносять персонажів відеоігор у «реальний світ». The Серіал «Останній із нас» працює майстерно, оскільки враховує сильні сторони вихідного матеріалу, точно адаптуючи вже визнану критиками історію та з повагою. У результаті чудова історія залишається чудовою.
The Last of Us від HBO не є прямою адаптацією 1:1 (докладніше про це пізніше), але це безпомилково телевізійна версія історії відеоігри та навіть ігрового процесу в деяких сегментах. Така вірність свідчить про повагу до гри та, швидше за все, приверне увагу фанів до творіння та будь-яких потенційних відхилень, які воно може зробити. На жаль, у багатьох адаптаціях відеоігор здається, що вони соромляться вихідного матеріалу, що видно з якості кінцевого продукту та сприйняття фанатами.
Вдосконалити вихідний матеріал

Індустрію відеоігор охопила лихоманка римейків. Хоча ідея переробити класичну гру не є чимось новим (дивіться щось таке старе, як Super Mario All-Stars 1993 року), зараз ми переживаємо хвилю римейків, оскільки розробники переглядають деякі з найкращих ігор 2000-х і поза межами. Минулого року ми отримали The Last of Us Part I і Crisis Core: Final Fantasy Reunion, тоді як у 2023 році ми побачимо такі ігри, як Resident Evil 4, які будуть повністю перероблені слідом за Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… список, здається, зростає з кожним місяцем.

З такою кількістю ремейків, які заповнюють календар випусків ігор на 2023 рік, я ставлю собі просте запитання: чому? Це не цинічне запитання, спрямоване на загальну концепцію ремейків, а радше таке, яке варто поставити на рівні окремого проекту. Чому 2023 рік — найкращий момент для перезапуску серіалу? Як цей ремейк поглибить моє розуміння оригінальної гри? Чи достатньо сучаснішої графіки, щоб виправдати переробку до гри 15-річної давності, яка все ще добре грає за сучасними стандартами, чи цей час і гроші краще було б витратити на просування вперед?