Фантазія. Третьому повнометражному мультфільму Діснея вже понад 70 років, і він залишається одним із найунікальніших елементів у каталозі студії. У ньому лише вісім коротких фільмів на класичні композиції; вісім чарівних втеч у світи, де грізні армії одушевлених мітел безшумно марширують, а вишукані бегемоти танцюють із грацією олімпійців. Зображення веселі та часто дурні; привабливість у музиці. Уолт Дісней сказав це найкраще: «Музика має неймовірну силу. Ви можете запустити будь-яке з цих зображень, і вони будуть тягучими та нудними, але щойно ви кладете за них музику, у них з’являється життя та життєва сила, яких неможливо отримати інакше».
У світі інтерактивних розваг небагато творчих груп більше співзвучні силі та важливості музики, ніж Harmonix. Від Частота до Танцювальний Центр, це студія, яка визначила та переосмислила наше ставлення до музики через гру. Fantasia: Music Evolved прагне просувати цю тенденцію вперед за допомогою нового підходу до платформ Xbox, використовуючи датчик руху Камера Kinect для створення фізичного зв’язку між гравцями та музикою, у якій вони беруть активну участь формування.
Історія/Концепція
Скромний початок. Harmonix почав працювати далі Fantasia: Music Evolved три роки тому, коли Дісней запросив зустріч на конференції розробників ігор у 2010 році. Ранні концепції ігор виросли з прототипів, з якими команда розробників почала грати після випуску Рок-гурт 3. Команда Harmonix швидко взялася за створення гри, в основі якої лежить ідея дослідження музики та творчого підходу до неї.
Рекомендовані відео
Цей шлях розвитку привів до найперших проблисків того, що станеться Fantasia: Music Evolved. Оголошений духовним наступником фільму Діснея 1940 року, він спирається на канон, а також доповнює його, обслуговуючи абсолютно новий набір світів, які оживають навколо музики. Майже з усім, що ви бачите, можна взаємодіяти та використовувати для створення багатшого звукового ландшафту. У першій демонстрації Harmonix продемонструвала два з понад 10 світів гри: блакитне підводне середовище країна чудес The Shoal і вивергаючі парові труби мідно-залізної газетної друкарні The Прес.
Перемістіть Міккі. Гравці беруть на себе роль нового учня Чарівника в Fantasia: Music Evolved. У безглуздій історії Йен Сід – головний чаклун, якому служив молодший Міккі Маус у оригінальний фільм – чарівним чином перенесе вас у його світ, щоб забрати старого кругловухого талісмана Діснея робота. Однак офіційного інтерв’ю для нового концерту немає. Єн Сід віддає перевагу діям, а не словам. Він очікує, що ви проявите себе, досліджуючи світи Музика розвивалася і іграшки зі звуком у кожному місці.
Щоб догодити Єн Сіду, ви повинні відвідати та повністю вивчити звукові майданчики, які складають кожну з них світ і взаємодіяти з понад 25 піснями, щоб розблокувати додатковий вміст і заробити багато бали. Уявіть собі, якщо пісні в Рок-гурт були розкидані по ряду віртуальних середовищ, як предмети колекціонування, що залежать від прогресу.
Harmonix обіцяє різноманітний вибір пісень у завершеній грі, а остаточний список визначається сучасною популярністю та/або відчуттям позачасу, яке має музичний твір. Наша демонстрація включала перегляди «Bohemian Rhapsody» Queen, «Locked Out of Heaven» Бруно Марса та «Settle» Kimbra Вниз». Це значний відхід від класичних композицій оригінального фільму, але він відповідає в Фантазія дух обгортання разом приємного, знайомого поєднання видовищ і звуків.
Геймплей
Дослідження Фантазія. Акт розвідки вFantasia: Music Evolved повністю залежить від Kinect. Переходячи ліворуч і праворуч, панорамний огляд кожного світу. Ваші руки використовуються, щоб керувати екранною Музою, сяючою світловою плямою, яка одночасно є індикатором положення. Елементи керування Kinect працюють уздовж X, Y, і Осі Z, що дозволяє вам проникати «всередину» світу, щоб грати з об’єктами на задньому плані. Кожен погляд на світовому рівні в Музика розвивалася має багато точок взаємодії з більшим розблокуванням, коли ви успішно граєте окремі пісні.
Пісні «відтворюються» обома руками різними способами. Найпоширеніша взаємодія полягає в тому, що ви проводите однією чи обома руками в тому чи іншому напрямку в такт музиці, причому напрямок і час вказуються на екрані кольоровими смугами. Гравці мають можливість змінювати музичний формат у певні моменти з трьома варіантами аранжування для кожної пісні. У випадку з «Bohemian Rhapsody» Queen оригінальний запис поєднується з оркестровою версією та жорсткішою металевою версією. Точки перемикання аранжування з’являються кілька разів під час відтворення окремої пісні.
Є й інші точки взаємодії. У певні моменти з’являється музична «призма», яка використовує ту саму механіку змахування, хоча призма зміщується, коли ви проводите. Інші взаємодії набувають більш креативної форми, наприклад, інтерфейс, схожий на педаль вау-вау, який дозволяє регулювати характер музики в реальному часі. Бувають навіть випадкові сольні моменти, коли вам потрібно «намалювати» візерунок у повітрі пальцем. Патерн, який ви створюєте, перетворюється на музичне арпеджіо, яке потім грає за піснею.
Музичне чаклунство. Коли в кожному світогляді відкриваються додаткові точки взаємодії, гравці створюють набір інструментів для самостійного створення дедалі пишніших композицій. Завершення «Богемської рапсодії» показує величезну підводну черепаху в The Shoal з джазовим оркестром, що складається з молюсків. Взаємодія з цими молюсками у світовому просторі відкриває збільшене подання, у якому ви можете використовувати рукою, щоб «намалювати» джазове арпеджіо на молюсках, які поділяються на інструментальні розділи. Коли ви будете задоволені своїм міксом, ви почуєте, як створена вами музика зливається зі світовим звуковим ландшафтом, коли молюски випадково з’являться в полі зору.
Harmonix це підтверджує Fantasia: Music Evolved підтримуватиме лише локальну багатокористувацьку гру для двох гравців, хоча поки не зовсім зрозуміло, як це працюватиме. У грі також є таблиця лідерів, яка пов’язана з частиною очок за виконання окремих пісень, яка повністю базується на тому, наскільки вчасно виконано махання рукою.
Хоча таблиці лідерів і можливість участі двох гравців натякають на елементи змагання, Harmonix підкреслює, що це безпрограшна гра. Ви все ще відкриваєте нові музичні іграшки для гри, навіть якщо ваші бали низькі. Гра також дуже прощає; можна отримати техніку та створити складні музичні твори, використовуючи наявні у вас інструменти, але ритми та мелодії автоматично квантуються та автоматично налаштовуються, щоб ваші власні композиції та соло в пісні ніколи не звучали жахливий.
Презентація
Це музичний світ. Fantasia: Music EvolvedДебютна демонстрація запускається на ігровому комп’ютері, створеному відповідно до специфікацій Xbox One, тому і The Shoal, і The Press виглядають гостро та індивідуально унікально. Підводне оточення Шол з синіми відтінками відтіняє мерехтливі пастельні відтінки, коли у вашому полі зору перелітає різноманітна риба та інше морське життя. З іншого боку, прес складається з парових труб і гострих кутів, ніби вдивляючись у внутрішню роботу складної машини. Роботи ковзають по подіумах, а дзвінкі труби віддають регулярний ритм. В обох випадках візуальні ефекти тісно пов’язані зі звуком, і те, що ви бачите на екрані, віддзеркалюється в постійно мінливій звуковій доріжці світу, який ви відвідуєте.
На винос
с Fantasia: Music Evolved, Harmonix прагне знову винайти свій підхід до ритмічних ігор. Ідея перетворити гравця на «музичного чаклуна», здатного згинати та формувати композицію за допомогою помахів руки, є простою та легкою для сприйняття. У своїй поточній формі гра виглядає дещо грубою, оскільки камера Kinect (версія для Xbox 360) не завжди розпізнає кожен рух руки так своєчасно, як це можливо. Тим не менш, гра має вийти на Xbox 360/Xbox One лише десь у 2014 році, тому є достатньо часу, щоб налагодити ситуацію.
Рекомендації редакції
- Їжачок Сонік отримав власний музичний клон Wordle
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.