Чужий: Ізоляція
MSRP $60.00
«[Ізоляція інопланетян] — це чудова робота, підживлена страшною напругою та виснажливим стресом».
плюси
- Бездоганно реалізований мінімалістичний науково-фантастичний світ
- Відкриття 10 годин блискуче темп
- Інопланетянин сам по собі є первісним, жахливим створенням
мінуси
- Людський штучний інтелект сліпуче дурний
- Зброя не ефективна в ситуаціях високого тиску, що розчаровує необхідний ендшпільний бій
- Блискучі перші 10 годин, а потім майже 7 катастрофічних годин гри
«Звір закінчився. Приготований», — сказав Райдлі Скотт, лише два тижні тому Чужий: Ізоляціязвільнення.
Режисер 1979 року Інопланетянин пояснював, чому Xenomorph, розроблений Х. Р. Гігером, не з’явиться у відгалуженні серії Прометей 2. «Я думаю, що він трохи зношується. Ви можете дуже багато гарчати. Гадаю, ти маєш повернутися з чимось більш цікавим». Очевидно, Скотт ніколи не проводив дві хвилини, ховаючись під столом Ізоляціязвіряча космічна станція, сподіваючись, що звір не помітить, не понюхає чи не почує вашого дихання.
Тупотливе чудовисько все, що завгодно, але не приготоване; це первісна та тривожна сила, як ніколи. Тут не полювання на купу космічних далекобійників. Він полює на вас, і ефект справді неприємний. Коли ця єдина тварина є рушійною силою гри Creative Assembly, це чудова робота, підживлена страшною напругою та виснажливим стресом. На жаль, у гарній грі є прихований пасажир; паразитарна друга половина Ізоляція майже вбиває його блискучий перший, коли він вислизає з того, що має бути вражаючою кульмінацією.
Паразитна друга половина «Ізоляції» майже вбиває свою блискучу першу, коли вислизає з того, що має бути вражаючою кульмінацією.
Замість того, щоб просто опинитися в пастці на одному кораблі, як Еллен та її команда, Аманда має пройти через цілу космічну станцію, яку переслідує цей, здавалося б, непереможний двовустий виродок. Більше повзання повітроводів! Більше переглядів трекера руху! Більше андроїдів-вбивць, більше шокових появ інопланетян і набагато більше потенційних жертв!
Проте, на відміну від більшості сиквелів «більше дорівнює кращим», Ізоляція спочатку працює блискуче. Подорож Аманди до Севастополя має блискучий темп для максимального напруження, ретельно продуманого таким чином, щоб викликати центри паніки у нових глядачів і одержимих серіалом.
Терпляче вводячи вас у жахливу ситуацію, гра повільно адаптує вас, поступово посилюючи напругу. Інопланетянин колись з’явиться; це прямо в назві! А тим часом вас ведуть коридорами, навчаючись ховатися в шафках, під меблями та в болісно темних повітропроводах, як а також використовуючи інженерні навички Аманди, щоб об’єднати такі інструменти, як спалахи, шумовики та коктейлі Молотова, щоб відвернути увагу погрози.
Ховатися від людей на першому місці Ізоляція, і це хороші навчальні колеса, тому що ці люди тупі, як цегла. Севастополь і вироблені там біличі андроїди Seegson «Working Joe» є добре зробленими ігровими частинами, але людський ШІ в Ізоляція відволікаюче жахливий.
Ви можете розгадати мародера зі зброєю гайковим ключем Аманди саме тоді, коли його друзі приїдуть розслідувати, і вони ніколи вас не помітять. Але це також ті самі вороги, які, здається, можуть виявити вас на відстані 50 футів і крізь стіни. Ріплі робить візьміть пістолет, насправді їх кілька, але використовувати їх не рекомендується. Не тільки шум підхоплює прибульця; виявлення звернень також є справжньою проблемою Ізоляція. Удари гайковим ключем, кулі та удари електрошокера просто пройдуть крізь людей та андроїдів, якщо вони перебувають у середині певної анімації.
У такому переконливо реальному та загрозливому місці, як Севастополь, ці елементи могли б викликати обурення, якби не той факт, що уникнення конфлікту має першочергове значення. Ворогів-людей мало в пізніх частинах гри, тому їхній безглуздий ідіотизм не створює проблем (і в багатьох випадках стає в нагоді великому хлопцю). плюс, ІзоляціяЗахоплюючий, жорстокий темп стає найкращим, коли ви намагаєтеся швидко й тихо перейти до наступної точки збереження.
Тут немає контрольних точок у середині глави, немає автоматичних перезапусків з того місця, де ви взяли важливу картку-ключ або ввімкнули цей генератор. Зберегти вашу гру можна лише за допомогою будок екстреного виклику, розташованих на такій відстані одна від одної, щоб ви були несамовитими та хитрими, готовими піти на великий, захоплюючий ризик. Вмирання та перезапуск, спроби пройти через тісні, але майстерно сплановані місця є центральною діяльністю в Ізоляція і це чудово.
Непередбачуваний у найкращому вигляді, інопланетянин топтається коридорами, пролітає крізь стіни та мовчки чекає, поки ви наблизитесь до відкритих дихальних шляхів.
Навчання в стелс-іграх на кшталт Metal Gear Solid є таким же марним підходом, як і тактика втечі назавжди, наприклад Амнезія і класичний Обитель зла. Прибульця потрібно уникати і відволікати своїми мізерними запасами, але щоразу, коли він знаходить вас — у шафі, під перевернутою каталкою або надто повільно ходити коридором — це вас жахливо збиває з ладу, і вам доведеться починати знову, розумніший. Творча асамблея розвіяла запаморочливу тривогу героїв фільму та підтримує її протягом чудового періоду часу за допомогою чітких перерв і короткої, ефективної оповіді.
Полювання розвивається після глави лікарні, с Ізоляція одночасно розширюючи присутність прибульця на всій станції, а також надаючи вам нові інструменти, щоб керувати ним і отримати трохи контролю. Це підвищує вашу впевненість у Севастополі, а також підвищує рівень його загрози, створюючи більш тісний зв’язок між гравцем і Ріплі, ніж будь-який убогий діалог гри. Усе завершується божевільною, скутою спробою зловити монстра, який повторює підсумок оригінального фільму, без відвертого імітування його. Приблизно через 10 годин напруга та відчуття успіху наростають із тиском гейзера до фінального, блискучого протистояння.
А потім гра триває ще сім годин безглуздої, непотрібної історії, яка варіюється від нудної до відверто зламаної.
Чому Creative Assembly вирішила продовжити з того, що є очевидною кульмінацією, дивує. Основна увага зосереджується на сюжеті B гри, про андроїдів станції, досліджуючи його в подразливих деталях. Протягом кількох годин після цього вирішального моменту в грі Аманда нічого не робить, окрім того, як ходить коридорами та натискає на важелі, щоб відкрити двері чи перенаправити енергію.
Змушений виконувати рухи, ухиляючись від рідко загрозливих андроїдів дратує. І гірше, коли гра нарешті робить знову представити інопланетну загрозу, уся ця смачна тривога розвіялася. Наче всього цього недостатньо, боротьба також примусово включена в гру, яка не може належним чином її вмістити. Ви керуєте новими ворогами, яких майже неможливо побачити і важче вразити. Вони можуть убити вас за лічені секунди, і це так всюди. Раптом проблематичні, але пробачні проблеми з поганою зброєю, ШІ та зіткненнями між об’єктами стають неможливими ігнорувати.
Одна за одною гра викидає помилкову кінцівку за помилковою кінцівкою, спрямовуючи вас у середовища, де бракує геніально заплутаної складності попередніх розділів, щоб знову збити вас з ніг. Усі ці справжні емоції виникли в ІзоляціяПерша половина змінюється мертвою монотонністю. Коли все екстремально, як це було протягом останніх трьох годин гри, тонка взаємодія страху та безпеки, яка Чужий: ІзоляціяНайбільша сила повністю зникає.
Звір все ще могутній після всіх цих років, тим більше, коли він самотній, непізнаний руйнівник стежить за кожним вашим кроком. Гра Creative Assembly, однак, готова; залишають кип’ятити так довго, що вони втрачають смак і текстуру. Протягом 10 годин, Ізоляція є однією з найкращих ігор жахів, коли-небудь створених, доки друга, погано зроблена гра не виривається з її серця.
Цю гру було перевірено на ПК з Windows за допомогою коду Steam, наданого Sega.
Максимум
- Бездоганно реалізований мінімалістичний науково-фантастичний світ
- Відкриття 10 годин блискуче темп
- Інопланетянин сам по собі є первісним, жахливим створенням
мінімуми
- Людський штучний інтелект сліпуче дурний
- Зброя не ефективна в ситуаціях високого тиску, потрібне розчарування
(Усі медіа © Sega)
Рекомендації редакції
- Aliens: Dark Descent: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Студія Alien: Isolation знімає шутер про крадіжку мерчу Sega у багатіїв
- Aliens Dark Descent — це ізометричний шутер на базі загону, який виходить у 2023 році
- Практичний огляд Origin PC Big O: ПК і PS4 на дереві