Незважаючи на те, що вони знімають супергероїв, які зазнають трагічних втрат, Людина-павук Marvel і його спін-офф Майлза Моралеса не є темними іграми. Обидва грайливі літні блокбастери, сповнені комедійних дотеп, легковажних підліткових драм і барвистих екшенів, які навіть перевершують хвилювання кінематографічних прогулянок веб-слінгера. Це ігрові майданчики з відкритим світом, які дозволяють гравцям весело мандрувати, час від часу перешкоджаючи поганим хлопцям. Коли я вперше сів за двогодинну демонстрацію Людина-павук Marvel 2 на початку цього тижня здавалося, що ця енергія триватиме, як і очікувалося.
Зміст
- Хочеш темніше?
- Тональний баланс
- Розрив нарізно
Перша частина моєї демо-версії мала знайомий позитивний характер: я пожартував із друзями Майлза Моралеса, розв’язав кілька наукових головоломок і зупинив злочинців низького рівня від крадіжки барабанної установки. Але наприкінці мого сеансу було щось більш зловісне, що випливало на поверхню – похмурість, яка загрожувала зіпсувати своїх милих Людей-Павуків, як чорний як смола симбіот.
Рекомендовані відео
Людина-павук Marvel 2 виглядає як найтемніша пригода розробника Insomniac за останні роки. Жорстокіша бойова система та тривожний поворот персонажа для Пітера Паркера сигналізують про отруйний сиквел, який дозволить гравцям побалувати себе трохи зла. Навіть з такою тональною зміною Insomniac не позбавляє основ ігрового процесу, які зробили попередні записи такими приємними. Насправді майже всі з них подвоюються.
Хочеш темніше?
Моя демонстрація почалася через кілька годин гри. Пітер Паркер, уже одягнений у свій новий чорний костюм Symbiote, заходить у темну церкву та стикається з новим лиходієм продовження, Мисливцем Крейвеном. Після бійки Паркер кидає Крейвена в церковний дзвін, і цей звук, здається, викликає якусь вроджену силу в костюмі паразита. Це був тривожний момент, який належним чином підготував мене до того, що мало статися.
Коли мене кидають у бій проти кількох піхотинців, я точно бачу, на що здатна ця сила. На додаток до плавної бойової системи оригінальної гри, Пітер і Майлз мають набір додаткових здібностей, доступ до яких можна отримати, утримуючи L1 і натискаючи кнопку DualSense на передній панелі. Якщо ви нещодавно грали в такі ігри Sony, як Бог війни Рагнарок тоді ви точно знаєте, чого очікувати, але система тут особливо добре підходить. Додаткові здібності природно вписуються в і без того стрімку систему, приносячи додаткове видовище, яке виглядає героїчно — або диявольсько у випадку Пітера.
У той час як Майлз може використовувати електричні сили, щоб шокувати ворогів або підкидати групу людей у повітря, сили Пітера викликають потужність костюма Symbiote, щоб хапати ворогів за допомогою масивних чорних вусиків і лякати їх сила. Одна сила тимчасово перетворює мене на мульну самонавідну ракету, яка знищує все на моєму шляху.
Паркер — це сила природи в битві, яка бездоганно поєднує удари руками та павутину з силами, які здаються набагато небезпечнішими. Усе це поєднується в кульмінаційній боротьбі проти нещодавно мутованої ящірки в кінці моєї демонстрації, де мені потрібно парирувати його потужні атаки та перевищувати свою вагову категорію за допомогою Симбіот. За словами директора проекту Жаннет Лі, це майже неймовірна потужність, і саме в цьому суть.
«Наш Пітер Паркер хороший хлопець! У нього найкращі наміри, і як гравець, ви грали за нашого дуже милого, здорового Пітера Паркера», — розповідає Лі Digital Trends. «І тоді ви можете відчути чорний костюм. Ви відчуваєте себе могутнім! Ви відчуваєте себе сильним! Хіба ви не хочете почуватися могутнім і сильним? Це дуже спокуслива головоломка, і ви можете відчути це на контролері таким чином, як я не думаю, що ви потрапите у фільм чи комікси».
Для Insomniac це майже як момент самоусвідомлення. Атаки в попередніх іграх про Людину-павука настільки вражаючі, що майже важко відкинути недовіру й припустити, що всі вороги-люди підуть із битв живими. Надзвичайно потужні нові здібності Пітера, включно з симбіотичним парируванням, ще більше підштовхують це занепокоєння таким чином, що здається навмисним. Це схоже на те, що ви повинні запитати, чи дійсно його костюм паразита штовхає його занадто далеко. Існує тонка межа між героєм і лиходієм, і я вже бачу, як Паркер ходить навшпиньках, оскільки він стає агресивнішим до злочинців, поліції Нью-Йорка та навіть до Майлза, чим довше він його носить.
Тональний баланс
Хоча історія, здається, розвивається в деяких морально складних напрямках, Insomniac не відкинув грайливість, яка лежить в основі серії. Це особливо збережено з Майлзом Моралесом, який цілком можна грати, який виступає тут як ідеальний перешкоду для Паркера. Там, де Пітера катують, він повільно перетворюється на вовка-одинака, Майлз все ще є активним підлітком, який прагне допомогти друзям і громаді.
Одна з місій бачить, як він зриває музичне пограбування, відправляючи дистанційно керований дрон-павук через вентиляційні отвори, стріляючи павутиною в барабани та віолончелі, щоб відволікти грабіжників. Коли вони роблять перерву на своїх вантажівках, я гойдаюся за ними на вулицях. Це закінчилося невеликим ляком, коли я переміг одну команду, кинувши в них підлогового тома. Це класичний Людина-павук у всьому його доброзичливому сусідському шармі.
Insomniac ще більше зменшує «комічні пустощі» з деякими своїми новими гаджетами (цього разу доступ до них здійснюється, утримуючи R1 і кнопку обличчя). Один інструмент знімає веб-потоки, прилипає до якомога більшої кількості ворогів, а потім втягує їх усіх один в одного за допомогою удару. Інші оновлення більш практичні, ніж комічно жорстокі. Пітер і Майлз тепер можуть створювати зручні веб-лінії, які значною мірою допомагають у прихованих зустрічах. Мені більше не потрібно стрибати в пошуках потрібної балки на стелі, яка дасть мені можливість знищити лиходія; Я можу просто створити свій власний.
І я лише трохи відчув новий смак цього разу. Переглядаючи меню, стає зрозуміло, що Insomniac розширив майже кожну систему. Обидва персонажі мають власні масивні дерева навичок, у тому числі одне, яке надає їм спільні здібності. Здається, я можу розблокувати та оснастити ще більше бойових здібностей, щоб налаштувати свій стиль гри. Хоча найцікавішим є його новий підхід до костюмів. Людина-павук Marvel 2 буде включати приблизно 65 костюмів, і деякі з них постачаються з кольоровими варіантами, які можна створити (Insomniac каже, що є понад 200 костюмів, включаючи варіанти).
Усі ці оновлення дають мені можливість персоналізувати своїх Людей-павуків у спосіб, який не був можливий у попередніх іграх. Це ефективне розширення вже сильної фантазії про силу супергероя, яке дає мені більше контролю над своїми суперздібностями та суперкостюмом.
Розрив нарізно
Що особливо робить Людина-павук Marvel 2 роботи досі полягає в тому, наскільки плавно та бездоганно інтегровано кожну нову частину. Наприклад, цього разу відкритий світ став удвічі більшим завдяки представленню Квінса та Брукліна (досліджувати можна лише західну частину кожного). Можливо, робити якісь нотатки від Sony Привид Цусіми, діяльність у відкритому світі позначається візуально, а не лише позначається на карті. Це дозволяє гравцям природніше перемикатися між об’єктами інтересу, не відкриваючи та виходячи з меню.
Маючи стільки місць, які потрібно подолати, у гравців може виникнути спокуса більше подорожувати швидко – повільний процес, який вбив імпульс у першій грі. Insomniac вирішив це завдяки майже миттєвій швидкій подорожі без завантаження екранів. Це приголомшливий технічний трюк, але він не надто шокує. Студія вже довела, що знає, як використовувати потужність PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart, пригода, повна технічних фокусів. Майк Фіцджеральд, Marvel's Spider-Man 2 Основний технічний директор пояснює, що багато технологій, використаних для створення Rift Apart, були перенесені сюди. Це повторюваний процес, який пояснює, чому якість ігор Insomniac лише просувається вперед.
«Коли ми витрачаємо час на техніку, ми хочемо, щоб він окупився для цієї гри», — розповідає Фіцджеральд Digital Trends. «Коли команда Ratchet and Clank каже: «Ми хочемо це зробити», ми можемо сказати: «Якщо ми зробимо на 20% більше роботи, тоді це буде чудово». Людина-павук 2 Для Ratchet and Clank ми зробили багато для їх вірності середовище, матеріали та способи обробки… Ми думали, що якщо ми створюємо гру для PS5, що має бути це виглядає як? І як ми маємо це втілити Людина-павук 2?”
Ця ідея комплексних оновлень керує всім проектом, оскільки складається враження, що Insomniac ретельно вивів нові ідеї та системи, які виявляють найкраще у своїй формулі. Найкращим прикладом цього є одна невелика, але вражаюча зміна в обході. Окрім розмахування, обидва Люди-павуки тепер мають цілу низку павутинних крил, які дозволяють їм ковзати, як Бетмен, натиснувши трикутну кнопку. Це винятково плавне доповнення до системи руху, яка вже здається майже ідеальною. І Фіцджеральд, і Лі попереджають мене, що після звикання до попередніх ігор буде важко повернутися.
Кожна з цих змін робить Людина-павук Marvel 2відчувати себе справжнім продовженням а не третя прогулянка знайомим відкритим світом; це не просто перша гра з двома ігровими героями. Години, які я грав, свідчать про першокласну пригоду, яка дає гравцям більше можливостей, ніж будь-коли, і водночас задається питанням, скільки є забагато. Можливо, Пітер Паркер досягає своєї межі, але Insomniac здається нестримним.
Людина-павук Marvel 2 виходить 20 жовтня для PS5.
Рекомендації редакції
- Маленькі деталі в новому трейлері Marvel's Spider-Man 2 викликають великий фурор
- Напади Венома в сюжетному трейлері Marvel’s Spider-Man 2
- Spider-Man: Across the Spider-Verse містить неймовірну відеогру Easter egg
- Найзахопливіші трейлери PlayStation Showcase, які ви не повинні пропустити
- Marvel's Spider-Man 2 отримав трейлер дикого геймплея, але без дати виходу