Cyberpunk 2077 RT Overdrive перевірено: не варто оновлювати GPU

Кіберпанк 2077«s довгоочікувана функція Overdrive тут. Анонсований разом із Nvidia RTX 4090, новий режим трасування променів забезпечує повне трасування шляху у світі Найт Сіті — і це виглядає неймовірно. Це також надзвичайно вимогливо, і хоча є деякі аргументи, що візуальні покращення є Варто того, після того, як я його перевірив, новий режим трасування променів не здається причиною виходити купити нову відеокарту.

Зміст

  • Трасування шляху – це не просто трасування променів
  • Не завжди легко помітити
  • Ніщо не дається безкоштовно

Трасування шляху — це, по суті, складний спосіб трасування променів, і зараз це можливо лише завдяки величезній потужності графічних процесорів поточного покоління та хитромудрому створенню кадрів штучного інтелекту. Отже, якщо у вас немає доступу до останнього та найкращого, ви не можете ввімкнути цю функцію. Однак не хвилюйтеся; оскільки якою б вражаючою не була трасування шляху на папері, вона не змінює зовнішній вигляд Кіберпанк 2077 повністю.

Рекомендовані відео

Трасування шляху – це не просто трасування променів

Кіберпанк 2077 | Трасування променів: режим овердрайву – попередній перегляд технології 4K

Важливо визначити, наскільки вимогливим є насправді трасування шляху. Трасування шляху є трасування променів, але це набагато більш напружена версія трасування променів, ніж те, що ми бачили в незліченних іграх за останні кілька років.

Згідно з основним визначенням, трасування променів працює шляхом відстеження променя від вашої камери. Цей промінь проходить по всій сцені, відбивається від об’єктів і циркулює навколо, поки не досягне вихідного джерела світла.

Однак ось у чому полягає хитрість: із трасуванням променів, яке ви зазвичай бачите в іграх, лише деякі промені насправді мають значення. Вони обчислюються — гра бере лише вибірку променів, щоб обчислити остаточний колір пікселя.

Відстеження шляху - це важкий спосіб зробити щось. Його часто називають повним трасуванням променів, оскільки воно враховує численні відскоки та нюанси поверхні, які традиційне трасування променів не може врахувати. Розробники також часто знаходять способи заощадити на продуктивності за допомогою традиційної трасування променів.

Як я описав у мій розтин Портал RTX, функція трасування променів, як ліхтарик в Dying Light 2 заощаджує продуктивність, не обчислюючи тіні або властивості відбиття кольорів від променів.

cyberpunk 2077 трасування променів овердрайв протестований конвеєр rt
cyberpunk 2077 трасування променів овердрайв протестований конвеєр повний rt

Ефект трасування шляху порівняно з трасуванням променів не завжди помітний, про що я розповім далі. Однак коли ефект має значення, він насправді питання. Хорошим прикладом є щось на кшталт туману, який може не мати колірних властивостей у грі з відображеннями та тінями з трасуванням променів. Завдяки повному відстеженню траєкторії світло, що відбивається в тумані, набуває кольору джерел навколо нього.

Перш ніж заглиблюватися, важливо зазначити, що останнє оновлення для Кіберпанк 2077 додає набагато більше, ніж трасування шляху. У ньому представлено Nvidia Згладжування глибокого навчання (DLAA)разом із функцією Intel XeSS Super Resolution. Оновлення також оновлює екран тесту, тепер відображаючи характеристики системи, версію драйвера тощо.

Не завжди легко помітити

Трасування шляху в Cyberpunk 2077.

Не завжди легко помітити відмінності між трасуванням променів і трасуванням шляху. Наприклад, у великій зовнішній сцені, подібній наведеній вище, є лише незначні відмінності між версіями з трасуванням променів і трасуванням шляху.

У версії з маршрутом (ліворуч) відображення дерев угорі трохи менше, оскільки калюжі наближаються до вашого персонажа. Порівняйте це з версією з трасуванням променів (посередині), де ви отримуєте сумнозвісний ефект блискучої поверхні.

На перший погляд, зображення без трасування променів (праворуч) насправді виглядає трохи краще — відблиски чіткіші, а колір більш примхливий. Однак є певні компроміси. На відміну від версій із трасуванням променів і контурів, відображення дерев обрізано, оскільки їх не видно камерою, і немає цвітіння від великих фіолетових вогнів.

Трасування шляху в Cyberpunk 2077.

Ці невеликі відмінності можуть мати значення, про що свідчить наведене вище порівняння. Без трасування променів (праворуч) великі вогні праворуч не відбиваються від кам’яних стовпів. Тут також є деякі інші помітні відмінності між трасуванням шляху та трасуванням променів.

Тінь, що відкидає виступ угорі, набагато менш помітна у версії з маршрутом (ліворуч). Натомість величезна сила яскравого сонячного світла розмиває тінь, як це було б у реальному світі.

Трасування шляху в Cyberpunk 2077.

Так само, у сцені вище, тіні набагато менш інтенсивні у версії з контуром (зліва). Натомість такі об’єкти, як лавка, набувають більш природного затінення. Особливо це стосується світла поруч із лавкою. Без трасування променів (праворуч) на лавці є різке пряме відображення. Проте як при трасуванні променів, так і при трасуванні шляху це відображення поглинається набагато яскравішим світлом від сонця. Це зображення також є гарною ілюстрацією того, що трасування шляху може зробити для тіней (погляньте на дерева на задньому плані).

У мій час із новим режимом відстеження шляху найбільше впадали в очі внутрішні сцени. Тут трасування шляхів справді перевершує трасування променів. Порівнюючи обидва, можна побачити, що відображення на стелі ледве реєструється за допомогою трасування променів, тоді як воно майже здуває сцену за допомогою трасування шляху.

Подібним чином немає відбиття від землі, і ви не бачите тонкої суміші білого та червоного світла, що змішується на підлозі.

Трасування шляху в Cyberpunk 2077.

Якщо ви подивитеся на версію без трасування променів (праворуч), ви побачите багато відображень, які присутні у версії з трасуванням шляху (ліворуч). Однак диявол криється в деталях. Лава не сприймає будь-які червоні відблиски від столу поруч, а задня стінка не відображає великого білого світла. Крім того, стійка вкрита тінню, а не освітлена відкритими дверними отворами, розташованими поза межами камери.

Це сила відстеження шляху. Чудово, коли ви можете помітити нюанси освітлення в сцені та побачити, як ця дорога техніка може покращити вигляд.

Однак є проблема; відстеження шляху дороге. Наскільки добре це може виглядати, відмінності між трасуванням шляху та навіть традиційним екранним простором техніки може бути важко помітити в звичайній грі, а ввімкнення трасування шляху може значно зменшити ваші продуктивність.

Ніщо не дається безкоштовно

Рука хапає RTX 4090 Suprim X від MSI.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Можливо, ви не захочете вмикати трасування шляху для зниження продуктивності, але є значна частина людей, яким просто не варто вмикати трасування шляху. Кіберпанк 2077Трасування шляху працює найкраще Відеокарти серії RTX 40, тому ви повинні мати принаймні RTX 4070 Ti щоб увімкнути його. Технічно він також працює на RTX 3090, хоча розробник каже, що ви повинні очікувати, що гра працюватиме зі швидкістю 30 кадрів на секунду (fps) при 1080p. Удачі з іншими графічним процесором.

Я перевірив трасування шляху за допомогою RTX 4090 і Intel Core i9-13900K, який, майже за будь-яким показником, є найпотужнішим ігровим ПК, який зараз можна купити за гроші. Перехід від найвищого попереднього налаштування без трасування променів до трасування шляху знизив частоту кадрів зі 118 кадрів в секунду до 31,4 кадрів в секунду — падіння на 74%.

Навіть з найвищим попереднім налаштуванням трасування променів ви можете комфортно грати в гру зі швидкістю 60 кадрів в секунду. Також майте на увазі, що я тестував на Alienware 34 QD-OLED монітор з роздільною здатністю 3440 x 1440. У 4K гра ще більш вимоглива.

Продуктивність трасування шляху в Cyberpunk 2077.

Ти не передбачувано однак використовувати трасування шляху таким чином. Є причина, чому вам потрібен графічний процесор RTX 40-ї серії, і це Генерація кадрів DLSS. Невипадково DLSS Frame Generation підвищує продуктивність приблизно до того ж рівня, що й власна продуктивність без трасування променів. Звичайно, увімкнення DLSS без трасування променів призводить до ще вищої продуктивності, але при приблизно 120 кадрах в секунду? Це непогано для однієї з найвимогливіших ігор, яку зараз може запускати комп’ютер.

Якщо у вас одна з найкращих відеокарт на ринку, Кіберпанк 2077Режим Overdrive — чудовий спосіб покращити зовнішній вигляд гри. Однак, як показують мої тестування та зображення, це не революція. Він все ще дуже вимогливий, блокує велику кількість потужного апаратного забезпечення, і хоча він виглядає найкращим, іноді важко помітити відмінності.

Отже, увімкніть Overdrive, якщо можете. Але не хвилюйтеся, якщо ви не можете; ви не втрачаєте багато чого.

Рекомендації редакції

  • Nvidia не хоче, щоб ви знали про її суперечливий новий GPU
  • Чому Nvidia RTX 4060 Ti просто не вистачає на 2023 рік
  • Nvidia не продає відеокарти — вона продає DLSS
  • Дивовижна причина, чому ваш потужний ПК досі не може працювати з найновішими іграми
  • 3 причини, чому варто купити ігровий ноутбук у 2023 році

Категорії

Останні