Кожного разу, коли я беру участь у грі під час попереднього перегляду, я намагаюся зберігати вигляд покерного обличчя. Зрештою, я тут, щоб виконувати роботу, тому я прагну зосередитися на тому, що я граю, і спокійно працювати над своїми першими враженнями в режимі реального часу. Ця рутина повністю зникла, щойно я потрапив до неї Видошукач, гра, від якої у мене буквально відвисла щелепа протягом 20 хвилин.
Видошукач | Трейлер оголошення | ПК і PS5 | 2023 рік
Якщо заголовок вас не втішить, можливо, ви бачили Видошукач у Твіттері в якийсь момент. У 2020 році розробник Метт Старк поділився вражаючим відео незавершеної роботи на якому зображено персонажа, який робить двовимірну фотографію polaroid, а потім заходить у неї, плавно перетворюючи плоске зображення на повний 3D-простір. Через три роки цей хитрий трюк став цілковитою грою, яка викликала у мене повну недовіру. Якщо остаточна збірка буде такою ж чарівною, як у те, у що я грав на цьогорічній конференції розробників ігор, ми могли б дивитися на чудову гру-головоломку всіх часів.
Рекомендовані відео
Нові перспективи
За кілька секунд після мого Видошукач демо, я ловлю, що кричу «Ні в якому разі!» вголос. Основна суть полягає в тому, що це рівнева гра-головоломка, де гравцям потрібно вирішувати завдання, роблячи фотографії та розміщуючи їх у навколишньому середовищі. На контролері DualSense лівий тригер утримує фотографію, а правий — розміщує. Де б не було розміщено фотографію, вона миттєво перетвориться на повністю досліджуваний 3D-простір у світі. Наразі я бачив цю хитрість у різних відео, але грати – це справді вірити у Viewfinder. Це дивовижний подвиг.
Головоломки починаються досить просто. Спочатку я вибираю конкретні фотографії та використовую їх, щоб змінити оточення. В одній головоломці мені потрібно взяти три батарейки та помістити їх на блок живлення, щоб увімкнути телепорт. Я знаходжу фотографію кімнати й обережно вирівнюю її так, щоб її підлога прилягала до тієї, на якій я. Звичайно, я можу зайти на фотографію та повернути її за кут, щоб схопити приховану батарею. В іншій головоломці мені потрібно пройти повз велику закриту стіну. Я кладу фотографію відкритих воріт прямо на них, а потім проходжу прямо в простір за ними.
Кожна головоломка, поставлена переді мною демоверсією, здавалася абсолютно відмінною і наче її можна було вирішити кількома способами. Піарник видавництва Thunderful зазначив, що гра майже така Порталпевним чином, де гравцям потрібно навчитися «мислити фотографіями». Я точно дізнаюся, що це означає, коли одна головоломка змушує мене дістатися до даху, який занадто високий, щоб я міг на нього стрибнути. Я знаходжу фотографію будівлі неподалік і спочатку не розумію, що робити. Ось тоді я зрозумів: я можу повернути фотографію та вирівняти будівлю, щоб вона діяла як прохідний пандус, що веде на дах. Кожного разу, коли я розміщую фото, я вражений тим, наскільки ідеальним є ефект. Це справді неможливо.
«Тут є потенціал для унікальної гри-головоломки, що визначає жанр».
Пізніше я хапаю камеру, яка дозволяє мені робити власні фотографії, ще більше розкриваючи потенціал головоломки. В одному пазлі я бачу здалеку перевернуту будівлю. Я роблю знімок, обертаю фотографію так, щоб вона була правою стороною вгору, і виходжу на платформу, що оточує конструкцію. Завернувши за ріг, я бачу телепорт, який стоїть збоку на стіні, недосяжний. Спочатку я подумав, що заплутався, але потім згадав про свою камеру. Знімок телепорту дає мені змогу розташувати його правою стороною вгору перед собою та завершити рівень. На наступному рівні я знімаю батарею з високого п’єдесталу, фотографую її, перевертаю догори дном і кладу в небо над собою, щоб батарея впала з фотографії на землю.
Абсолютна геніальність подібних рішень мене вже продала, і я відчуваю, що бачу лише невеликий відсоток Видошукач глибина. На одному рівні я збираю фотографії в абсолютно різних художніх стилях – від імпресіоністської картини до дитячого грубого малюнка будинку – і переглядаю їх. В іншій області я можу взяти скріншот гри в стилі Mega Man і зайти в неї, щоб отримати піксельне зображення, яке збільшить мою висоту стрибка – достатньо, щоб перескочити через високий паркан.
Демоіст, який показував мені гру, справді зміг подолати цей рівень, зробивши кілька фотографій цього посилення а потім отримав посилення стрибка кілька разів, збільшивши свій стрибок настільки високо, що він назавжди злетів карта. Такі моменти залишили мене приголомшеним і схвильованим перед тим, що буде після запуску повної гри. Я залишився мріяти про потенційну сцену спідранінгу, де гравці роблять і розміщують фотографії розумними способами, щоб пройти по рівнях так, як розробники, ймовірно, ніколи не планували.
Тут є потенціал для унікальної жанрової гри-головоломки, якої ми не бачили з тих пір Свідок або навіть Портал. Після моєї демонстрації все, що я знаю, це те, що мені потрібно грати більше, коли я можу. Це вже сповнило мене неймовірним почуттям подиву, якого я не відчував у відеоіграх з дитинства.
Рекомендації редакції
- Вибачте, Starfield, але Chants of Sennaar тепер моя найочікуваніша гра вересня
- Move over Zelda: Tchia офіційно стала моєю найбільш очікуваною грою 2023 року
- Наші найочікуваніші ігри для Nintendo Switch 2023 року
- Summer Game Fest повертається незадовго до E3 2023 наступного червня
- Наші найочікуваніші ігри для PlayStation 5 2022 року
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.