Щороку п'ять фільмів номінуються на премію «Оскар» у категорії «Візуальні ефекти». Кожен із проектів, номінованих цього року, пропонує унікальний, внутрішній погляд на дивовижні трюки режисерів та їхні талановиті команди ефектів використовують, щоб створити візуальні видовища, які створюють блокбастер на великому екрані. На знак визнання цих п’яти фільмів — і однієї з наших улюблених категорій «Оскар» — ми звертаємо увагу на один Номінанти на «Візуальні ефекти» кожного дня до недільної трансляції та уважніший погляд на те, що їх здобуло поза.
Раніше ми розглядали візуальні ефекти, які відтворювали катастрофу в реальному світі Глибоководний горизонт і створив сцени, що змінюють реальність, у Marvel Studios Доктор Стрендж, а також технології, які змусили тварин говорити Книга Джунглів і створив світ стоп-моушн Кубо і дві струни оживати. У нашій останній частині цього року ми досліджуємо науково-фантастичне видовище Rogue One: A Star Wars Story.
Небагато науково-фантастичних франшиз занурювалися в чудеса візуальних ефектів так блискуче, як сага «Зоряні війни».
Пов'язані
- Як команда Thanos VFX оживила персонажів The Quarry (а потім убила їх)
- Як візуальні ефекти привели в наш світ зірок тварин Єдиного і Єдиного Івана
- Як VFX повернув Лею, дав нам Зоряні війни: Сходження Скайвокера найкращу битву
З першої сцени в 1977 році Зоряні війни, коли принцеса Лея космічний корабель летить у поле зорудо шаленого вибухонебезпечного хаосу над планетою Скаріф і на її поверхні в минулому році. Rogue One: A Star Wars Story, прогрес у візуальних ефектах відіграв ключову роль у деяких з найбільш пам’ятних моментів в історії «Зоряних воєн».
Ця майстерність принесла франшизі з восьми фільмів кілька номінацій на премію «Оскар» (і одну перемогу) за досягнення у сфері візуальних ефектів протягом багатьох років, у тому числі Ізгой одинномінація «Кращі візуальні ефекти».
Віддавання переваги Едвардсу практичній роботі з оператором спонукало ILM створити віртуальну студію з повним зануренням.
Як і у випадку з усіма фільмами Зоряних війн, студія FX Industrial Light and Magic (ILM) – компанія, заснована творцем «Зоряних воєн» Джорджем Лукасом, мала завдання представити науково-фантастичне видовище з Ізгой один до життя, а режисер Гарет Едвардс об’єднався з легендою візуальних ефектів (і творцем Ізгой один історія) Джона Нолла, щоб усе це сталося.
Деталізована історія групи повстанців, яка має на меті вкрасти плани Зірки Смерті, Ізгой один містить кілька пам'ятних сцен, у тому числі розгалужену, вибухову кульмінацію, яка розгортається на двох фронтах, з повстанцем флот намагається утримати свої позиції в космосі над Скарифом, поки наземні сили влаштовують штурм планети Imperial база.
Віртуальний партизан
Для космічного екшену суворий стиль практичної операторської роботи Едвардса спонукав ILM зробити те, чого студія ніколи раніше не робила: створити віртуальна студія з повним зануренням, яка дозволила режисеру фільму створювати сцени з надзвичайною точністю, поміщаючи себе безпосередньо в дію.
Behind the Magic: Creating the space battle for Rogue One: A Star Wars Story
В інтерв'ю с ComicBook.com, Ізгой один аніматор Хел Хікель описав новий інноваційний процес, що дозволяє команді з візуальних ефектів створювати великомасштабні анімації, якою Едвардс міг потім маневрувати за допомогою камери планшета та знімати точні перспективи, які він хотів. Це дозволило більш плавно поєднати улюблений режисером ручний стиль роботи з камерою та середовище, кероване ефектами, необхідне для космічної послідовності фільму.
«Я не хотів, щоб стиль фільму раптово змінювався кожного разу, коли ми переходили від живої дії до якогось віртуального світу», пояснив Хікель, додавши, що це повне занурення в середовище дозволило Едвардсу «ввійти в сцену і знайти ракурси, які (відчувалися) добре йому."
У самій гущі
Що стосується бойових дій на землі, керівник спецефектів ILM Ніл Корбоулд був залучений для того, щоб спрямувати частину свого досвіду роботи над важкими військовими драмами, такими як Black Hawk Down і Врятувати рядового Раяна.
З Едвардсом, який хоче розповісти іншу історію «Зоряних воєн» — таку, яка пропонує погляд на трагічну ціну повстання в центрі саги – Корбоулд виявився залученим у власну вибухову інновацію. Розмовляючи з Коллайдер про технологію, яка використовується в Ізгой один, Корбоулд описав «вибух повітряної гармати високого тиску», який був розроблений спеціально для нападу повстанців на імперську базу з пляжів Скариф.
За магією: створення Джедхи та Скарифа для Rogue One: A Star Wars Story
Практичний ефект поєднувався з великою кількістю цифрових загроз, малих і великих (дуже великих, у випадку AT-AT ходунів Імперії), щоб зробити битву під Скарифом однією з найнапруженіших, інтуїційних сцен у Зоряних війнах історії.
Старі друзі
І все ж один із найбільш обговорюваних елементів візуальних ефектів працює в Ізгой один не стосувався жодного космічного корабля чи вибуху. За словами Нолла, цифрова вставка давно померлого актора Пітера Кушинга Зоряні війни персонаж Гранд Мофф Таркін і версія принцеси Леї Керрі Фішер 1977 року були найскладнішими елементами в Ізгой один – але це був виклик, який команда поставила собі сама.
Технологій лише кілька років тому було б недостатньо, щоб повернути на екран людського персонажа, як Таркін.
«На початку моєї першої чернетки … останній момент у фільмі був із Леєю», запам'ятав Knoll, який спочатку представив ідею для Ізгой один і був співавтором сценарію. «І на досить ранньому етапі детальнішого розвитку історії Гері [Вітта, його співавтор] запитав: «Як ти ставишся до ролі Таркіна у фільмі?», і я відповів: «Так. Давайте зробимо це, давайте зробимо це, знаючи, що це справді важко. Цифрові люди — це одна з найскладніших речей у цифровій графіці, але ми всі були готові прийняти цей виклик».
Загалом кажучи, процес втілення в життя такого персонажа, як Таркін, вимагає, щоб актор мав своє обличчя, вираз обличчя та різні елементи шкіри текстури та інші функції скануються та оцифровуються за допомогою високотехнологічного програмного забезпечення для картографування, яке створює базу даних інформації про те, як світло та рухи впливають на актора обличчя. Потім актор виконує свою роль, вдягаючи камери, які фіксують виставу з надзвичайною деталізацією, а потім ці дані поєднуються з базою даних для створення цифрової вистави. Це цифрове виконання можна потім зіставити з цифровою моделлю персонажа, створюючи переклад оригінального виступу людини-актора в цифровому світі.
Однак технологій, які існували лише кілька років тому, було б недостатньо, щоб реалістично втілити людського персонажа, як Таркін. Завдяки CGI-завантаженим фільмам стався прорив у вдосконаленому картографуванні обличчя Підлітки мутанти ніндзя черепашки і Warcraft досягти зеніту Ізгой одинстворення персонажа.
Як "Ізгой-один" відтворив Гранд Моффа Таркіна | Дизайн FX | ПРОВОДОВИЙ
Як повідомляє FXGuide, над яким працює команда ILM Підлітки мутанти ніндзя черепашки створив абсолютно новий програмний інструмент під назвою «SnapSolver», який виводить картографування обличчя на новий рівень, додаючи дрібні деталі, які краще відображати асиметричні, менш передбачувані аспекти виразу обличчя, які традиційне програмне забезпечення для картографування намагається відтворити. Це програмне забезпечення стало новаторським доповненням до вже потужної системи захоплення обличчя ILM. У фільмі технологія зробила ще один крок вперед Warcraft.
Команди ILM, які працювали над цими двома фільмами, були зібрані разом Ізгой один, і їхня система SnapSolver була піддана найбільшому випробуванню на даний момент у перекладі гри актора Гая Генрі в цифрове відтворення повернення Моффа Таркіна Кушинга. (Процес був дещо менш складним для цифрової молодої Леї, оскільки покійна Керрі Фішер була ще жива під час виробництва Ізгой один.)
Цифрові люди — це одна з найскладніших речей у цифровій графіці, але ми всі були готові прийняти цей виклик».
Результатом їхніх зусиль стала серія захоплюючих сцен, які змусили багатьох глядачів засумніватися, чи справді Кушинг помер до Ізгой один. Крім того, це була одна з найбільш збережених таємниць фільму разом із молодою Леєю, і коли її нарешті розкрили, Едвардс зробив це з таким драматичним талантом, як таке досягнення в оповіді та технології заслуговує.
«Коли ми вперше побачили його, це був увесь Гарет», згадав Пагорб. «Все починається з того, що маленька фігурка не в фокусі на задньому плані, потім ми підходимо ближче і бачимо лише його потилицю. Надія полягає в тому, що ви думаєте: «О, можливо, це все, що вони нам покажуть, його потилицю». Але він підступає ближче до вікна. і ти бачиш його відображення, а потім... коли ти впевнений, що вони просто покажуть відображення, він перетворюється на крупний план і: «О боже боже! Ось він!'"
Якщо створити деякі з найвидовищніших космічних битв у Зоряних війнах недостатньо для перемоги Ізгой один Оскар, існує явна ймовірність того, що можна повернути одного улюбленого персонажа на 40 років назад у часі та повернути іншого з мертвих.
89-та церемонія вручення премії «Оскар» транслюватиметься в неділю, 26 лютого, о 19:00 за східним часом на ABC.
Рекомендації редакції
- Rogue One: A Star Wars Story мав великий успіх, але чи хороший це фільм?
- Приховані відеоефекти «Як немає часу вмирати» принесли Джеймсу Бонду «Оскар».
- Як візуальні ефекти принесли фільм «Любов і чудовиська» на «Оскар».
- Як одиночний стиль 1917 року змінив гру на візуальні ефекти
- Як візуальні ефекти допомогли фільму «Абатство Даунтон» повернути час назад