The ажіотаж, що веде вГімн пару демо-вихідних було добре. Для цього було кілька причин, не останньою з яких був факт існування демонстрації. Це було ознакою впевненості. Чому Electronic Arts і Bioware хочуть, щоб люди грали, якщо не для того, щоб перетворити скептиків на справжніх віруючих?
Зміст
- Тупа демонстрація
- Кінцева гра нечітка, як і мікротранзакції
- продуктивність? так Це відстій.
- Ну, можливо The Division 2 буде непоганим
Проте впевненість — це не те, що дала демонстрація. Його тривале розгортання в поєднанні з проблемами продуктивності та відсутністю інформації про те, як гра буде монетизуватися, вбило багато Гімн імпульс. Вийшла купа собак, з кількома користувачами YouTube і стримери, які влучають у гру з однозначно «мех» реакцією.
Тупа демонстрація
Я люблю демо. Це дає мені можливість побачити фрагмент гри без будь-яких умов, і це чудово. Ігри дорогі, і я завжди хочу знати якомога більше, перш ніж віддавати свої гроші. Однак не всі демонстрації однакові, і Гімн не було чудово. Його сюжетні місії були нормальними, але здавалися зайвими, навіть періодично повертаючись до тих самих областей. Це не віщує різноманітності у фінальному випуску.
Однак справжньою проблемою була відсутність чіткого висновку. Місія Stronghold мала стати епічним фіналом, але вона більше нагадувала повторення інших місій і не здавалася пов’язаною з сюжетними елементами, створеними раніше. Те, що мало бути тріумфальним криком, було довгим зітханням розчарування.
Що ще гірше, VIP-демо та наступне відкрите демо були абсолютно однаковими. Вони мали однакові місії, той самий відкритий світ і однакову відсутність побічних квестів. Це могло б мати сенс, якби демонстрація VIP була обмежена ексклюзивною групою гравців (щось таке слово «VIP» пропонує), але коди були викинуті, як цукерки, і багато гравців вичерпали демо через кілька годин грати. Я занурився в перші вихідні, і це мені сподобалося, але другі вихідні призвели до того, що мій ентузіазм припинився. Не було нічого нового робити. Мені було нудно.
І ось що я зараз пам'ятаю. Демонстрація була веселою протягом кількох годин, але в кінці я не мав бажання грати далі Гімн.
Кінцева гра нечітка, як і мікротранзакції
Не маючи чим зайнятися в демонстрації, я провів частину своїх вихідних, вивчаючи її Гімн кінцева гра. Це почалося як спроба врятувати мій ентузіазм. Я сподівався знайти нові деталі, які я пропустив. Натомість я майже нічого не знайшов. Bioware підтвердила наявність трьох опорних пунктів, низку легендарних контрактів (місії в стилі дошки нагород) і гру у відкритому світі.
Це воно. І це недобре. Геймери очікують величезної нової назви Гімн щоб задовольнити їх протягом сотень годин. Це несправедливе очікування? Я так не думаю. Довговічність – це головний принцип постійної гри «живого обслуговування». Така гра має бути запущена з різноманітним складним вмістом, до якого гравці можуть повертатися знову і знову. Відверто кажучи, я думаю, що Bioware чекає світ болю, коли гравці продуватимуть історію та потраплять у, очевидно, тьмяну кінцівку. Це буде запуск Доля все заново — або ще гірше.
І Xbox One X, і PlayStation 4 Pro важко підтримувати 30 FPS у бою.
Принаймні Bioware підтвердила кінцевий вміст гри. Мікротранзакції, тим часом, залишаються загадкою. У демонстрації ми бачили небагато з них, окрім ручки для альтернативного вигляду броні. Інтернет знайшли деякі докази про те, якими вони будуть, а ціна може сягати 20 доларів за скін. Це багато, хоча й не відповідає вартості інших ігор. Відповідь Bioware не заперечувала ціноутворення прямо, але натомість сказала, що ціноутворення остаточно не визначено. Очікувано, гравці почувалися ще більш незручно.
продуктивність? так Це відстій.
Це не моя найбільша яловичина з Гімн демо, проте. Моя проблема, яка не дала мені здійснити покупку першого дня, — продуктивність. Демо для ПК не був у гарній формі. Він ставив неймовірні вимоги навіть до висококласного обладнання, намагався підтримувати стабільну частоту кадрів у бою та страждав від неприємних проблем із керуванням. І жучки. Ох, жучки. Цикли завантаження, швидке використання процесора та графічні збої на картах AMD були одними з тих, які я бачив на власні очі.
Консольні геймери стикалися з меншою кількістю помилок, але мали справу з ще гіршою продуктивністю. І Xbox One X, і PlayStation 4 Pro боротися за підтримку 30 FPS у бою. У 2019 році неприйнятною є частота кадрів, яка час від часу прогуляється до підліткового віку.
Ти маєш рацію. Демоверсія не була остаточною збіркою. Це також не була бета-версія. Якщо існує більш стабільна збірка, Bioware мала б її показати. Геймери, які вірять Гімн повний випуск вирішить усі проблеми, пов’язані з демоверсією. Можливо, деякі проблеми будуть вирішені – але всі? Ймовірно, це станеться лише через кілька місяців після запуску. Просто запитайте у тих, хто купував Fallout 76незважаючи на складний стрес-тест.
Ну, можливо Дивізіон 2 буде добре
Серце Bioware було в правильному місці з Гімн демо, але я не думаю, що це мало очікуваний ефект. Замість того, щоб підсилити позитивний ажіотаж перед релізом, це призупинило рух гри та затьмарило моє уявлення про її плани після релізу. У мене є більше запитань і занепокоєнь щодо Гімн тепер я зробив це перед тим, як грати в демо, і це поганий знак.
Гра не є повним безладом. Літати навколо світу весело, а різноманітні екзокостюми Javelin пропонують широкий вибір ігор. Однак цього недостатньо, щоб змусити мене поринути в ще один дорогий шутер із «живим обслуговуванням». Може бути гра вийде нормально, незважаючи на ці проблеми, але наразі я пропоную вам почекати, щоб прочитати наш повний огляд.
Рекомендації редакції
- Anthem зазнає великих змін, щоб врятувати гру від неактуальності
- Що чекає на Anthem? BioWare розгортає 90-денну дорожню карту
- Потенційні ціни на «Anthem» у ігрових магазинах засмучують гравців
- «Anthem» від BioWare не стягуватиме плату за сюжетний вміст після запуску
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.