Офіційний трейлер Path of Exile: Synthesis
Grinding Gear Games оголосили Шлях вигнання: Синтез, останнє доповнення до його тривалої онлайн-рольової бойовиків. Доповнення, яке представляє нові карти «фрагментів пам’яті» та мета-гру Memory Nexus для створення карт, вийде на ПК 8 березня. Xbox One вийде 11 березня. Версія для PlayStation 4 — перша поява гри на консолі — з’явиться приблизно в середині березня.
Зміст
- Нове розширення, нова мета-гра
- Ще більше способів налаштувати своє спорядження
- Гаррі, ти граєш у бойовику-RPG!
- Запуск наступного місяця
Нове розширення, нова мета-гра
Синтез, як і попередні доповнення, додасть нову мета-гру, яка пропонує унікальний прогрес і нове завдання. Через ваші подорожі в Шлях вигнання, ви зустрінете персонажа на ім'я Кавас, який відкриє портал до одного зі своїх спогадів — бічну карту, повну монстрів.
Рекомендовані відео
Попередні розширення додавали подібні функції, але це розширення має новий поворот. Спогади руйнуються. Вони замикаються навколо гравця, який повинен спробувати стабілізувати пам’ять, позначаючи ключові місця, перш ніж пам’ять буде повністю втрачено. Якщо ви досягнете успіху, ви отримаєте у винагороду Фрагмент пам’яті.
Пов'язані
- Новий трейлер Final Fantasy 16 показує широку подорож і класичну історію
- Disney Dreamlight Valley відрізняє себе від Animal Crossing 5 ключовими способами
- Hogwarts Legacy пропустить 2022 рік, а запуститься в лютому 2023 року
Пізніше Фрагменти можна використовувати в Memory Nexus, центрі, що плаває в морі спогадів Каваса. Там гравці можуть вставляти зароблені фрагменти на карту пам’яті. Кожен фрагмент може узгоджуватися з іншими лише певним чином і містити випадкові модифікатори. Мета полягає в тому, щоб упорядкувати фрагменти таким чином, щоб забезпечити шлях до найкращої здобичі, не створюючи набір модифікаторів, які ускладнюють проходження карти.
Попередні розширення додавали подібні функції, але це розширення має новий поворот.
Як і більшість речей у Шлях вигнання, ця система стає дуже складною, дуже швидко. Гравці можуть легко зіткнутися з більш ніж 10 модифікаторами. Деякі можуть бути корисними, збільшуючи швидкість випадання певних предметів, але багато з них будуть ворожими, ускладнюючи ворогів.
Кріс Вілсон, співзасновник Grinding Gear Games, каже, що метою є персоналізація. Хоча гравці можуть завантажувати Фрагменти, щоб створити складний і корисний досвід, не менш дійсним варіантом є й легкість. GGG вважає, що хай-енд найбільше сподобається стримерам Twitch, які сприйматимуть перемогу над найбожевільнішими комбінаціями фрагментів як знак пошани.
Синтез також додає функції Зрада, останнє розширення, до основної гри. Гравці все ще зможуть полювати на Immortal Syndicate.
Ще більше способів налаштувати своє спорядження
А Шлях вигнання розширення не було б повним без додавання тонких способів налаштування вашого спорядження. Цього разу гравці отримають нові розбиті предмети як здобич зі Спогадів. Ці предмети мають певні модифікатори, які «пошкоджені» і ніколи не можуть бути змінені. Хоча це часто є недоліком, гравці будуть у захваті, коли знайдуть спорядження з чудовою статистикою «пошкоджених» модів, які їм потрібні. Це означає, що вони зможуть змінювати спорядження до душі, не втрачаючи бонусів.
Це підводить нас до тезки розширення, Синтез. У Memory Nexus гравці зможуть синтезувати кілька пошкоджених предметів для створення нових предметів. Ці предмети матимуть модифікатори на основі того, що синтезовано. Це означає, що гравці можуть об’єднати кілька предметів із бажаними модами, щоб створити єдиний набір найвищого рівня.
Все це досить складно, і гравці можуть зайти в кролячу нору скільки завгодно.
Все це досить складно, і, як і з Memory Nexus, гравці можуть зайти в кролячу нору як завгодно. Просте об’єднання розбитих предметів із хорошими модами дасть хороші результати, але жорсткі гравці будуть ретельно підраховуючи результати, щоб спробувати визначити, що саме потрібно, щоб теоретично отримати найкраще спорядження можливо.
Гаррі, ти граєш у бойовику-RPG!
Нове розширення також матиме деякі оновлення якості життя. Зміни балансу, зосереджені на навичках «ручної трансляції», покращать навички, які застосовуються клацанням прямо на ворогі. GGG хоче протистояти тенденції до більш пасивних навичок, таких як тотеми та пастки. Окрім кращого балансу, це має заохочувати гравців, зацікавлених у традиційному персонажі, що руйнує заклинання, на відміну від персонажа, який викликає щось, щоб завдати їм шкоди.
Цьому ще більше сприятимуть два нові архетипи. Один заснований на пошкодженні Хаосом і має нову навичку під назвою Soulrend, тоді як інший заснований на пошкодженні Holy і має нову навичку під назвою Holy Blast. Ці архетипи та навички дадуть гравцям деякі нові можливості, якщо вони захочуть використовувати ці типи шкоди.
Є також нові унікальні предмети, звичайно, хоча цього разу лише 16. GGG каже, що в грі вже понад 850 унікальних предметів, і вони досягли обмеження на додавання нових, не починаючи відчувати себе як наповнення.
Запуск наступного місяця
Шлях вигнання: Синтез вийде 8 березня на ПК і 11 березня Xbox One. Він також буде запущений десь у середині березня на PS4. Ця версія стане дебютом гри на консолі Sony, і GGG планує розкрити точну дату випуску за пару тижнів до запуску.
Рекомендації редакції
- Параметри складності No Man’s Sky 4.0 роблять космічну гру знову відчутною
- Wo Long: Fallen Dynasty має нову демоверсію. Ось де і коли ви можете грати
- Доповнення Cyberpunk 2077 Phantom Liberty не вийде на консолі останнього покоління
- Resident Evil Village отримує безліч нових функцій доступності
- Наступного місяця у Back 4 Blood можна буде грати в режимі офлайн і отримати нові картки
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.