«Мисливець на монстрів: Світ»
MSRP $59.99
«Monster Hunter: World» представляє найкраще, що може запропонувати серіал».
плюси
- Справді епічні битви
- Великі відкриті середовища
- Традиційний кут камери від третьої особи!
- Чудово підходить для новачків
мінуси
- М'яка історія
- Приголомшливі візуальні ефекти
У 2018 році Capcom хоче, щоб ви почали приділяти більше уваги Monster Hunter. Франшиза жанру Action-RPG користується великою популярністю в Японії, і протягом тривалого часу здобула культ на заході. Від свого дебюту в 2004 році на домашніх консолях до сильної присутності на портативних комп’ютерах Nintendo в останні роки, Monster Hunter знайшов нішу західної аудиторії серед тих, хто цінує його глибоке крафтування та чіткий, повторюваний ігровий процес — збирайте та створюйте ресурси та переслідуйте монстрів на великих рівнях, будуючи очікування на довгу, затягнуту битви. Найновіший запис у серії, Мисливець на монстрів: Світ, доводить гру до PlayStation 4
і Xbox One вперше (і ПК пізніше цього року), вивівши серіал на більш широку сцену та привернувши увагу нової аудиторії (принаймні в Північній Америці).світ це не така кардинальна зміна, як могли очікувати сторонні спостерігачі, але, безперечно, виглядає як крок вперед. Неперевершена глибина серії зберігається, але спрощує деякі застарілі механізми рольових бойовиків завдяки перевагам, які надає потужніше обладнання. Мисливець на монстрів: Світ це, безумовно, найдоступніший запис у франшизі, і в нього легше грати.
Пом’якшивши певну складність, запровадивши значні механічні зміни та переконавши нових гравців залишатися, вступаючи прямо в епічні битви, Мисливець на монстрів: Світ підкреслює найбільшу перевагу серії — колосальні розборки.
Почати полювання
Як і його попередники, історія в Мисливець на монстрів: Світ розповідає про групу дослідників і мисливців, які прагнуть дізнатися більше про гігантських монстрів, які живуть у недоторканих куточках світу. Як мисливець у п’ятому Ордені Комісії ви подорожуєте до «Нового Світу», щоб допомогти розкрити причину міграції Старших Драконів — найбільших звірів, відомих людині.
Мисливець на монстрів: Світ затягує традиційний ігровий цикл серії, зосереджуючи вашу увагу на низці жорстких боїв з босами. Коли минулі ігри часто змушували гравців виконувати квести та інші не надто захоплюючі завдання на ранньому етапі, Мисливець на монстрів: Світ ставить перед вами завдання вбити Великого Джаґра — фактично величезну ігуану — під час вашої першої місії. Ці масштабні битви тривають, майже не припиняючись, протягом 30-40-годинної кампанії гри. світ усуває значну частину перерв між місіями, дозволяючи вам розпочинати масштабне полювання за масовим полюванням, з невеликим наповненням між ними.
Однак основний хід полювання не змінився. Ви отримуєте 50 хвилин, щоб вистежити свою здобич, слідкуючи за слідами, слинами, різьбленими зображеннями монстрів та іншими підказками, а потім або вбити, або захопити ціль. Ці незграбні створіння варіюються від звірів у стилі динозаврів до вогнедишних драконів і невимовних чудовиськ, кожна з яких має власний набір атак і слабких місць. Ви повинні бути обережними під час ураження цих потужних цілей. Їхні нищівні атаки можуть миттєво відправити вас у могилу, якщо ви підете без плану.
«Світ» зберігає традицію серіалу масових боїв із босами, але усуває вузли, дозволяючи вам розпочинати масштабне полювання за масштабним полюванням, з невеликим доповненням між ними.
Monster Hunter зробив "Душевний” стиль бою раніше Темні душі. Маючи одну з 14 зброї, кожна з яких потребує унікального стилю гри, вам потрібно атакувати у слушний момент, незалежно від того, віддаєте перевагу легку чи важку зброю. світ надає перевагу навмисним ударам, а не натисканню кнопок, а методичний темп ваших ударів робить миттєвий досвід дуже напруженим, а кожна дія — наслідковою. Ви маєте більше відчуття контролю над своєю зброєю, ніж у попередніх записах, завдяки більш плавній анімації, яка усуває велику частину незграбності, яка виникає з пріоритет анімації засновані бойові системи, де ваш персонаж заблокований у кожній дії, доки він або вона не завершить її.
Але це гра «Monster Hunter», а не «monster fighter» — кожен матч — це тривала справа. Ваша ціль не завжди чекатиме, щоб її побили — ослаблені монстри втечуть кілька разів під час бою, змушуючи вас вистежувати їх знову. У минулому цей процес міг стати виснажливим, але завдяки більшим, екологічно різноманітнішим картам цей аспект розборок виглядає більш цінним.
Кожен монстр має місце відпочинку та обертається навколо кількох певних тусовок. Місцевість і ваше оточення вступають у гру під час бою, вимагаючи від вас іншого підходу залежно від поточної місцевості. Ви можете використовувати навколишнє середовище в своїх інтересах і навіть спонукати монстрів битися один з одним, знімаючи з себе певний тягар.
Страшні масштаби цих боїв створюють справжній досвід полювання, коли ви справді відчуваєте, ніби ви воюєте з монстром, який, виходячи з розміру та сили, повинен перемогти вас. Поєдинки можуть тривати понад увесь ліміт часу, але коли ваш ворог впав, це приносить набагато більше відчуття успіху, ніж звичайна екшн-гра.
Враховуючи його складну складність, Capcom, на щастя, об’єднав одиночну та багатокористувацьку складові в один досвід. Кожну місію вперше можна виконати самостійно або групою до чотирьох гравців. Якщо місія зазнає невдачі під час самостійного виконання, ви навіть можете надіслати SOS, щоб покликати на допомогу інших мисливців онлайн. Незважаючи на те, що гра розроблена навколо постійно онлайнової системи, у гру можна грати соло офлайн.
світ все ще має круту криву навчання, головним чином через виснажливу тривалість боїв. Гра започатковує нових гравців, кидаючи їх у саму гущу битви на ранніх стадіях, навчаючи їх розпізнавати закономірності, вигадувати стратегії, а потім залишати їх заради кожного монстра, якого вони зустрінуть. Новим гравцям буде важко, але якщо ви готові експериментувати, ви знайдете свою опору під час перших боїв.
Щось, щось… Дослідження… Новий світ… Щось, щось
світБільш спрямована на бойові дії структура має певні умови. Існує відносно детальна історія, побудована навколо кампанії World. Хоча ця історія надає грі вигляд і відчуття консольної гри AAA, сама по собі вона не особливо переконлива.
Розповідь розгортається через серію кінематографічних зображень між місіями, а також через нерухомі зображення з неозвученими діалогами. Звичайно, це незручно, особливо тому, що деякі з найважливіших моментів історії не заслуговують належної анімаційної обробки, на яку вони заслуговують. Знову ж таки, кат-сцени мають банальний голос, який не завжди відповідає тексту та жорсткій анімації, тому це може бути невеликою втратою.
Чесно кажучи, кращих роликів недостатньо для підтримки Мисливець на монстрів: Світрозповідь. На жаль, ваш створений персонаж діє як порожня киваюча посудина. Він або вона стає героєм історії, але не має передісторії чи розбірливої особистості. Відомість П’ятого Ордену залишається непоясненою, але ви стаєте останньою надією. Не кажучи вже про ваш "обробник, – повна ентузіазму молода жінка, вірить у ваші здібності так непохитно, але довіра між парою ніколи не встановлюється і не заслуговується.
Принаймні для вболівальників погано складена історія не зменшить гострих відчуттів від полювання. Monster Hunter завжди був про битви з босами, і це залишається вірним і в світ. Однак суть полягає в тому, що немає нічого поганого в тому, щоб шалено натискати, щоб пришвидшити діалог і повернутися до дії.
Звичайне іноді добре
Хоча загальна атмосфера Monster Hunter зберігається, деякі механічні зміни внесені здоровим глуздом світ більш доступним. Найважливішим і незрозумілим є те, що перемикання на домашню консоль і контролер із подвійними аналоговими джойстиками означає, що ви вперше в серії можете керувати камерою гри.
Затягнутий, епічний масштаб битв змушує вас відчути себе у війні з монстром, який, виходячи з розміру та сили, повинен перемогти вас.
У попередніх «Мисливцях на монстрів» камера була або фіксованою, або мала власний розум, що призводило до незграбних перспектив і розчаровуючих смертей. Під час бою контроль над камерою повністю змінює спосіб використання деякої зброї. Метальна зброя, як-от лук і стріли та лукові рушниці, більше не здається непотрібно громіздкою. Насправді снаряди стали нашою зброєю завдяки виправленням камери. Це величезне покращення якості життя, яке буде відчуватися як ковток свіжого повітря для ветеранів і усуває одну з найбільших давніх перешкод для входу в серію для нових гравців.
Є також перелік менших коригувань дизайну, які ще більше посилюють світдоступність. Тепер ви можете поїсти в таборі в середині місії, щоб підвищити характеристики, а також змінити спорядження. На кожній карті є численні табори, які служать точками швидкого пересування, щоб ви могли швидко пересуватися по карті. Карта відстежує всі ваші відкриття ресурсів, щоб гарантувати, що ви не забудете, де знайшли корисні товари. Ви також будете активно бачити, скільки шкоди завдає кожна атака, підказуючи вам, куди слід наносити удари. Сучасні ігри цього жанру включали деякі з цих зручностей протягом багатьох років, тому приємно бачити, як Monster Hunter йде в ногу з часом.
Полювання ніколи не закінчується
Як завжди, Monster Hunter продовжує давати ще довго після того, як ви завершите основні цілі. світ наповнюється вмістом. Ендшпільні цілі з поступово зростаючою складністю продовжують відкриватися після титрів історії, діючи як свого роду друга основна страва.
А для тих, хто хоче насолодитися кампанією, перш ніж приступити до справжнього складного завдання, є чимало способів відвернути вас від основної кампанії.
Велика кількість побічних квестів, починаючи від стандартних місій із вбивством чи захопленням і закінчуючи полюванням на сміття, пропонують різноманітні завдання. світ додає дві нові форми місій, «Розслідування» та «Нагороди». Розслідування, які розблоковуються поступово протягом гри, — це дії з обмеженим використанням, які роздають бонусні нагороди залежно від складності. До того часу, поки ви пройдете кампанію, ви розблокуєте десятки таких цілей, тоді як Баунті виступають як другорядні цілі, які потрібно завершити під час виконання головного завдання місії.
Ці побічні квести необов’язкові, і вони схожі на це: вони часто обертаються навколо реміксів уже завершених призначені для гравців, які виконали більшу частину іншого вмісту гри та хочуть підготуватися до світнайскладніші полювання на ендшпіль.
З моменту запуску Capcom також почав додавати нові полювання, сезонні події тощо після запуску вміст. Перше безкоштовне оновлення, випущене наприкінці березня, додало до гри монстра «Девільхо», а також його спеціалізовану зброю та інструменти. Друге оновлення додало монстра «Кулве Тарот» і нову область, Печери Ельдорадо.
Спеціальні обмежені за часом сезонні події також з’явилися в грі після випуску, наприклад Весняний фестиваль квітів у квітні, який додав нові квіткові предмети та спорядження, щоб викликати у гравців весняну лихоманку. Подія також включає в себе ексклюзивні квести, які можуть дати навіть гравцям, які перестали грати, новий привід повернутися до гри.
Придбання та підвищення рівня найкращої зброї та спорядження Monster Hunter може легко зайняти сотні годин. Отже, хоча тривалої кампанії, безсумнівно, буде достатньо для деяких гравців, ті, хто насолоджується гриндом, матимуть більш ніж достатньо роботи, щоб зайняти їх на довгий, довгий час.
Наше взяття
Мисливець на монстрів: Світ відчуває себе найкращим з обох світів. Їй вдається бути доступною для нових гравців без шкоди для глибокої механіки, яка в першу чергу привабила шанувальників.
Навіть якщо це не завжди виглядає передовим, світ користується перевагами апаратного забезпечення PlayStation 4 і Xbox One як з точки зору його більшої площі, так і для оптимізації та вдосконалення своїх систем бойових рольових ігор на краще. світ має майже нескінченну петлю полювання та шліфування. Незважаючи на те, що історія не вдається, Мисливець на монстрів: Світ на милю перевершує своїх попередників.
Чи є краща альтернатива?
Ні, серія «Мисливець за монстрами» — це унікальна рольова гра в жанрі бойовик Мисливець на монстрів: Світ перевершує кожен запис, який був перед ним. Для тих, хто хоче глибшу історію зі схожим геймплеєм, Bloodborne може бути кращим варіантом.
Як довго це триватиме?
Кампанія зайняла у нас приблизно 40 годин, включаючи кілька додаткових квестів і розслідувань. З великою кількістю кінцевих місій, світ, як і інші записи в серії, містить принаймні сто годин диференційованого вмісту та багато іншого для тих, хто в нього закохається.
Чи варто його купувати?
Так. Якщо ви любите рольові екшн і не боїтеся викликів, Мисливець на монстрів: Світ виділяється, і ви обов'язково повинні спробувати.
Monster Hunter: World було перевірено з використанням роздрібного коду PlayStation 4, наданого видавцем.
Рекомендації редакції
- Посібник із подарунками Street Fighter 6: найкращі подарунки для кожного майстра World Tour
- Dragon’s Dogma 2: припущення про дату випуску, трейлери, ігровий процес тощо
- Найкращі риси в Hogwarts Legacy
- Найкращі карти навичок у Dead Island 2
- Якого персонажа вибрати в Dead Island 2?