Попередній перегляд Splatoon 3: багатокористувацький хіт від Nintendo охоплює хаос

За останні сім років Splatoon тихо перетворилася на одну з найкращих франшиз Nintendo. Почавшись із несподіваним хітом на Wii U, серіал швидко знайшов відданих шанувальників як звичайних, так і змагальних сторін. Splatoon 2 підштовхнула цей імпульс, але на той час її сприймали як «Splatoon 1.5» — трохи оновлену версію першої гри для набагато більшої бази встановлення Switch. Незважаючи на успіх серіалу, він все ще чекав того моменту справжнього прориву.

Зміст

  • Плескання назад
  • Зробіть пробіжку
  • Час вискочити
  • Охоплення хаосу

Splatoon 3 просто може бути так.

Splatoon 3 Direct – Nintendo Switch

На прес-конференції я ознайомився з триквелом, зігравши уривок однокористувацьких кампаній, нещодавно перероблений режим Salmon Run і кілька раундів Turf War. Хоча це майже та сама гра (в хорошому сенсі), Nintendo зосередилася на невеликих налаштуваннях, які повинні мати велике значення. Нова зброя, геніальні здібності та налаштовані рухи, здається, зламають серію відкритим для конкурентної сцени.

Пов'язані

  • Всі 1-2-Switch! пропонує дурну багатокористувацьку розвагу — коли це працює
  • Гравці Zeldas: Tears of the Kingdom створюють промислову революцію
  • Я вже створюю вражаючий хаос у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Враховуючи такі необхідні зміни в якості життя, які відбуваються разом із новим вмістом, я пішов із сеансу гри переконаний Splatoon 3 буде Наступна багатокористувацька гра від Switch, яку обов’язково потрібно мати, поруч Super Smash Bros. Ultimate і Mario Kart 8 Deluxe.

Рекомендовані відео

Плескання назад

З одного погляду, Splatoon 3 не сильно відрізняється від свого попередника. Візьмемо, наприклад, його сюжетну кампанію. Під час попереднього перегляду я зіграв три швидкі рівні, які за структурою були дуже схожі наSplatoon 2х Розширення Octo. Коли я стрибнув на місію, мені довелося вибрати зброю для роботи та заплатити трохи валюти, щоб потрапити в коротку рукавицю, яка перевірила б мої навички гри на платформі та чорнила. На одному рівні я зібрав три ключі, знову познайомивши мене зі скобами Splatoon, такими як гумова доріжка, яка котиться вперед, коли я кидаю в неї чорнило.

З цього моменту історія стає ще дивнішою.

Здається, ця кампанія є розумним способом створити розширений посібник для новачків і представити нове обладнання гри. Одна місія, яку я пробував, побудована на Триструні, луку та стрілах, які стріляють трьома чорнильними пострілами. На цьому рівні мені довелося освоїти нюанси лука, навчитися перемикати схему його пострілу з горизонтальної на вертикальну, стрибаючи та стріляючи в повітрі. В одному невеликому розділі я стріляю зарядженим пострілом у рухому стіну позаду деяких ворогів, які захищені бунтом. Це тонкий спосіб навчити мене, як працює вибуховий постріл зі зброї, не викидаючи підручників на екран. Коли я зіграв цю місію, я відчув, що маю хорошу форму, щоб розпочати тестування інструменту в багатокористувацькій битві, не навчаючись на ходу.

За словами Nintendo, цей досвід призначений. Після попереднього перегляду я поспілкувався з віце-президентом Nintendo з питань досвіду гравців і продукту Біллом Тріненом і старшим віце-президентом з розробки продуктів і видавництва Нейтом Білдорфом. Вони підтверджують, що сюжетний режим призначений для того, щоб навчити гравців основам гри, водночас створюючи для себе складну перевірку навичок. Але більш важливим для кампанії цього разу є роль, яку він відіграє у світобудові.

«Найбільш важливою частиною кампанії з точки зору розміру є те, як вона розширює всесвіт Splatoon», — розповідає Білдорф Digital Trends. «Це завжди була одна з наших франшиз із найдивнішою історією, і я точно можу вам сказати, що відтепер вона стає лише дивнішою».

Зробіть пробіжку

Друга частина мого практичного була с Salmon Run, серійний режим PVE, де команда з чотирьох осіб відбиває хвилі ворогів, що наближаються. Головна відмінність цього разу полягає в тому, що це більше не режим обмеженого часу, який можна грати лише в певних вікнах. Він доступний весь час. Трінен пояснює, що зробити Salmon Run завжди доступним має допомогти підвищити загальну грамотність бази гравців щодо цього.

«Оскільки він доступний постійно, я думаю, ви побачите більший пул гравців, які добре розуміють, як працює Salmon Run», — розповідає Трінен Digital Trends. «Ви почнете бачити, як гравці на індивідуальній основі покращуються в Salmon Run. І коли ви поєднуєтеся з гравцями, які розуміють і кращі в Salmon Run, це дозволить вам глибше осягнути вершину того, що вона може запропонувати».

Натяк стоїть на вежі в Salmon Run у Splatoon 3.

Хоча в режимі є деякі налаштування, як-от додані боси, Salmon Run значною мірою схожий на те, що я відчував у Splatoon 2 — в хорошому сенсі. Це все ще веселий, шалений режим PVP, який стає напруженим, коли хвилі наростають. Помітні зміни полягають у формі менших деталей, як-от можливість кинути яйце в кошик здалеку. Це невелика зміна, але те, що робить темп режиму швидшим, оскільки гравцям не потрібно тягнутися назад до кошика, щоб скинути свою нагороду.

Хоча я зіграв лише кілька частин різних режимів, я вже відчуваю, як вони природним чином поєднуються. Існує реальне відчуття, що цього разу гравці живуть в екосистемі; вони не просто відкривають меню, щоб розпочати багатокористувацький раунд і виходять до іншого меню. Якщо кампанія — це школа, яка навчає тонкощам гри, такий режим, як Salmon Run, виглядає як (дуже весела) денна робота у світі гравця Splatoon, те, що їхня команда працює, щоб отримати нагороди.

Час вискочити

Що мене справді схвилювало Splatoon 3Потенціал — це коли я стрибнув у кілька раундів Turf War, характерного змагального режиму серії. Сама гра ідентична першій Splatoon, у якій дві команди займають якомога більше території за кілька хвилин. Але чим більше я грав, тим більше починав відчувати, який вплив мають деякі нові інструменти гри.

Візьмемо, наприклад, Splatana. У своєму першому раунді я спорядив зброю, схожу на меч (яка виглядає як склоочисник). Він миттєво став однією з моїх улюблених видів зброї в серії. Це неймовірно потужний наступальний інструмент, який може швидко порубати ворога, водночас розбризкуючи трохи чорнила вперед під час кожного помаху. Я бачу, що це буде потенційно потужним інструментом в інших змагальних режимах, по суті, дозволяючи командам призначати одному гравцеві роль вбивці з близької відстані.

Інклінг катається на крабовому акваріумі в Splatoon 3.

Ця ідея «командного змагання» здається набагато більш здійсненною, ніж у попередніх іграх. Суперздатність однієї зброї дозволяє мені скинути Tacticooler, інструмент, який дозволяє моїм товаришам по команді отримати бафф, що збільшує швидкість і зменшує таймер відродження. Граючи, я почав будувати, як може виглядати справжня команда Splatoon, коли один гравець надає підтримку, а інший зосереджується на тому, щоб з легкістю розбивати ворогів. Splatoon 3 не робить йти повним Надзор з розподілом ролей, але здається, що команди високого рівня зможуть сприймати це як таке.

У грі також є кілька тонких прийомів руху, які не матимуть великого значення для звичайних гравців, але можуть бути масовими для ветеранів. Наприклад, тепер гравці можуть швидко піднімати стіну, утримуючи натиснутим курок. Також є новий маневр, який дозволяє гравцям легко робити швидкий поворот на 180 градусів, плаваючи в чорнилі, майже діючи як ухилення від перекату. Обидва невеликі доповнення, але я можу собі уявити, що вони призведуть до захоплюючих ігор для відданих гравців.

Ми збираємося прийняти хаос у перші кілька місяців, коли він буде запущений.

Все справді зійшлося в моєму останньому раунді Turf War. Провівши кілька ігор, експериментуючи зі зброєю та відновивши свої морські ноги, я серйозно налаштувався й оснастив свою головну зброю: пензлик. Я швидко перетворився на силу природи, набираючи мульти-сплати. Коли таймер цокав, я зрозумів, що мій супер був заряджений: zipcaster. Інструмент коротко перетворює вас на Людину-павука, дозволяючи вам підійти до віддалених стін. Команда мого суперника перебувала в процесі відродження після командного вайпу, тож я використав це, щоб стрибнути позаду них і набрати кілька сплатів на останній секунді, розбиваючи їхні надії на повернення. Це одна з найприємніших речей, які я коли-небудь робив у серії, і найкраще, як я коли-небудь відчував, що гра наблизилася до моменту «грі в грі».

Охоплення хаосу

Від усього цього виграють не лише професійні гравці, а й новачки. Більдорф пояснює, що ряд нових предметів і ходів повинен створювати сюрпризи для навіть серій ветеранів, дозволяючи новим гравцям перемагати своїх опонентів на перших днях життєвий цикл.

«Це повністю руйнує гру в хорошому сенсі, як і повинно бути», — каже Білдорф. «Ця нова зброя та додаткова зброя вимагають не тільки навчання людей, але й усім іншим доведеться навчитися поводитися з ними, навіть якщо вони ними не користуються. Оскільки у вас є стільки різноманітних комбінацій зброї з новими допоміжними видами зброї та новими рухами, усе це вимагатиме від навіть наймайстерніших гравців переосмислення свого підходу до гри».

Більдорф каже, що він особливо схвильований тими ранніми етапами, коли гравці намагаються вивчити абсолютно нову мета гри. З огляду на короткий час, який я з ним провів, я вже відчуваю рівень чудового хаосу, який очікує. Фан-база має лише себе та свої рішення щодо голосування Splatoon 2останній хаос проти Замовте Splatfest, подякуйте за це.

«Це втілює всю ідею хаосу, на якій базується вся ця гра», — каже Білдорф. «Це була б зовсім інша гра, якби Орден виграв останній Splatocalypse. Я думаю, що ми збираємося охопити хаос у перші кілька місяців, коли він буде запущений».

Splatoon 3 виходить 9 вересня для Nintendo Switch. Гравці зможуть спробувати гру 27 серпня під час демонстраційної події.

Рекомендації редакції

  • 8 класичних курсів, які ми хочемо побачити в останній хвилі DLC Mario Kart 8 Deluxe
  • Ще один скарб Краба — Душі Губки Боба, якого я не знав, що хочу
  • Гравці Zelda: Tears of the Kingdom тероризують її наймиліших персонажів
  • Відпочиньте швидко від Octopath Traveler 2 за допомогою цієї абсурдної рольової гри Switch
  • Коли 3DS eShop закривається, розробники розмірковують про золотий вік інді-ігор Nintendo