Ubisoft відкладає вікно випуску ремейку Prince of Persia

Довго відкладена піратська гра Ubisoft Skull and Bones фактично буде запущена цього року. На презентації ігрового процесу, яка дала нам змогу вперше за кілька років поглянути на Skull and Bones, Ubisoft підтвердила, що вона буде запущена 8 листопада.
Череп і кістки | Трейлер огляду ігрового процесу
Остаточна версія Skull and Bones — це суміш ігор з відкритим світом від Ubisoft, ігор на виживання та більш детальної версії морського бою серії Assassin's Creed. Гравці починають із невеликим кораблем і списом, але їм буде доручено розбудовувати свою ганьбу (основну форму прогресу), виконуючи квести та знищуючи ворожі кораблі у відкритому морі. Вони також стануть могутнішими, знайшовши креслення та матеріали для створення нових кораблів, зброї та броні.
Ubisoft також наголошує на багатокористувацькій грі, і гравці зможуть працювати зі своїми друзями, щоб виконувати квести та навіть битися з іншими гравцями, якщо вони виберуть правильні сервери. Зрештою, Skull and Bones виглядає як альтернатива Sea of ​​Thieves, яка дещо більше зосереджена на інтенсивних морських боях. Просто Ubisoft знадобилося багато часу, щоб досягти цієї точки.


Череп і кістки: бій на кораблі, налаштування та прогрес гри
Skull and Bones розробляється з 2013 року, і вперше було показано на E3 2017. Тоді це був більш сегментований досвід із спеціальними одиночними режимами та режимами PvP. Спочатку Skull and Bones планувалося запустити наприкінці 2018 року, але знову і знову відкладалося до такої міри, що було сумнівно, що гра коли-небудь буде випущена. У звіті Kotaku про розробку Skull and Bones стверджується, що в цих проблемах винні неправильне управління та відсутність послідовного бачення гри. Ubisoft переорієнтувала проект наприкінці 2020 року, і, схоже, це досвід, орієнтований на виживання.
Ubisoft випустить Skull and Bones для ПК, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia та Amazon Luna 8 листопада.

Серія «Принц Персії» сягає набагато давнішої історії, ніж більшість людей уявляють. Спочатку привертаючи увагу як гра Apple 2 у 1989 році, 2D-платформер використовував ротоскопію для створення найбільш плавної та реалістичної анімації, яку коли-небудь бачили на той час. Відтоді популярність серії зросла, досягнувши свого піку з трилогією Sands of Time на поколінні PS2, починаючи з з Prince of Persia: The Sands of Time, а потім Prince of Persia: Warrior Within і Prince of Persia: The Two Трони. Після цих ігор у серії було лише два видатні консольні релізи, але жоден із них не отримав такого ж визнання, як попередня трилогія.

Після того, як франшиза «Принц Персії» була фактично перетворена в серію Assassin's Creed, багато людей думали, що франшиза «Принц Персії» мертва та похована. Однак Ubisoft не є видавець, щоб дозволити франшизі померти, і анонсувала Prince of Persia: The Sands of Time Remake у 2020 році. Відтоді шанувальники здебільшого не знають, наскільки цей рімейк зміниться чи залишиться вірним оригіналу.

Хоча деякі, можливо, забули, що ремейк Prince of Persia: The Sands of Time все ще розробляється, Ubisoft оголосила про зміну команди розробників. Дуже довгоочікувана і відкладена на невизначений час гра зараз розробляється Ubisoft Montreal після того, як над нею працювали Ubisoft Pune і Ubisoft Mumbai.

Принц Персії: Піски часу, ремейк - офіційний трейлер | PS4