Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin's Wild

На виставці E3 2019 Ubisoft закрила свою щорічну прес-конференцію дивовижною новою грою, створеною на новому IP —Боги і монстри. Короткий трейлер дражнив величезний відкритий світ за допомогою барвистого художнього стилю, приводячи до миттєвого порівняння з Легенда про Зельду: Подих дикої природи.

Зміст

  • Народження Дикого
  • Кілька сміхів і багато боротьби
  • Так, це здобич

Новини про гру були рідкісними до минулого місяця, коли вона знову з’явився в презентації Ubisoft Forward як Безсмертні Fenyx Rising. Другий трейлер отримав іншу тональність, замінивши розслаблюючі настрої першого тизера на насичену бойовою сценою, яка супроводжується енергійною фанк-музикою.

Рекомендовані відео

Я ознайомився з чотиригодинною демонстрацією гри, яка дала чітке уявлення про те, як вона грає. Боги і монстри носить його вплив на рукаві, безперечно. Але кілька особливостей відрізняють його від Подих дикої природи.

Народження Дикого

Безсмертні Fenyx Rising відразу здасться знайомим шанувальникам Подих дикої природи. Це пригодницька гра з відкритим світом із великим наголосом на необмеженій мобільності. Гравці можуть безперешкодно підніматися на будь-яку поверхню, яку бачать, підійшовши до неї та натиснувши лівий джойстик керування. Лічильник витривалості, який можна вдосконалювати, показує, як довго гравці можуть чіплятися за стіну, плисти або кидатися вперед.

Безсмертні Fenyx Rising

На цьому порівняння не закінчуються. Дві перші години гри витрачаються на збір предметів, які можна використовувати для взаємодії зі світом, кульмінацією яких є планер, який дозволяє гравцям злітати з високих поверхонь. Існує навіть сяюче ласо, яке дозволяє гравцям піднімати та переміщати важкі предмети, які можна використовувати для розгадування головоломок у розломах, схожих на храми, розкиданих по всій карті.

Коли запитали про Подих дикої природи, директор гри Скотт Філіпс носив це порівняння як знак пошани, називаючи гру Nintendo «шедевром». Але, за словами Філіпса, Безсмертні’ вплив набагато глибше, ніж Zelda.

Все особливе і величезне, і ви можете піднятися в повітря і отримати Devil May Cry відчувати.

«З самого початку ми хотіли, щоб обхід був трохи більш ризикованим і вільною формою», — сказав Філліпс Digital Trends. «Тому ми хотіли зробити подвійний стрибок, щоб додати ці елементи платформера. Це було натхненно такими іграми, як Джек і Дакстер і Супер Маріо Одіссея… Все особливе і величезне, і ви можете піднятися в повітря і отримати Devil May Cry відчувати».

Ці елементи платформи йдуть рука об руку з вільним роумінгом, керованим інструментами геймплеєм, який творив чудеса для Подих дикої природи. Рух плавний, і є певна радість мандрувати картою, поєднуючи техніки пересування разом.

Здається, що світ багатий на таємниці. Завжди була скриня, яку потрібно розблокувати, екологічна головоломка, яку потрібно було вирішити, або ресурс, який потрібно шукати, що дозволяло мені плавно переходити від однієї точки інтриги до іншої.

Замість того, щоб відчувати себе похідним, гра спілкується з нею Подих дикої природи, таким же чином, що Fortnite був з PlayerUnknown’s Battlegrounds. Між цим і Genshin Impact(нещодавня безкоштовна рольова гра, яка має ще більш прямий вплив на Zelda), здається, ми на порозі новий жанр, який запозичує мобільність і дослідження в основі Breath of the Wild, і повторює на вершині це. Назвіть це «диким».

Кілька сміхів і багато боротьби

Безсмертні задає комедійний тон. Це трохи несподівано, враховуючи трейлери, які дражнили більш серйозну епопею. Боги кидають виклик один одному за допомогою різких однорядкових фраз і мета-жартів, які створюють схоже на історію Шрек або Вперед з грецькою темою, накинутою на неї.

«Ми хотіли відчути відчуття Pixar, яке подобається дітям, але дорослі можуть отримати жарти на кшталт «добре, я радий, що моя дитина цього не зрозуміла», — сказав Філіпс. «Наш провідний сценарист трохи ботанік щодо міфології, тому він доклав багато зусиль, щоб впевнений, що якщо ви заглибитеся в це, ви отримаєте інший рівень того, що відбувається з гумором гра».

Безсмертні Fenyx Rising

Однак ці дотепи короткі, а в центрі уваги – битва. Філліпс сказав, що боротьба була побудована з Assassin’s Creed Odyssey як основа. Атаки зосереджені навколо трьох основних видів зброї. Тут є меч, який завдає швидких ударів натисненням правого бампера, важкий молот, нанесений на правий курок, і лук, який натягується, утримуючи лівий курок. Система парирування дозволяє гравцям контратакувати або відбивати снаряди назад на ворогів, що може їх приголомшити.

На початку це нагадує звичайний хак-енд-слеш, але бій відкривається, коли в гру вступають здібності, які можна вдосконалювати, і дерева навичок. У середині демонстрації я взяв оновлення, які додали список потужних рухів, які називаються божественними силами, доданими до часу відновлення. Наприклад, я міг би викликати гігантський молот, щоб розбити ворогів на великій території, або використати ривкову атаку, щоб врізатися в одного ворога.

Безсмертні Fenyx Rising

Однак нехай вас не вводить в оману мультяшний художній стиль. Битви можуть бути важкими. Бої з босами виривають сторінку Темні душі' ігор, що вимагає поєднання обережних косих ударів і ідеально витриманих парирувань, щоб отримати перевагу. Це не так складно, як у Soulslike, але як у Подих дикої природи, кілька неохайних рухів можуть швидко призвести до поразки.

На жаль, система націлювання мала власний розум у демонстрації. Мені було важко ізолювати одного ворога від натовпу, оскільки мій лок-он мав тенденцію відскакувати. Мені стало простіше взагалі відмовитися від системи. Сподіваюся, це буде очищено перед запуском, тому що Безсмертні здається, він сильно спирається на екшн-пригодницьку сторону.

Так, це здобич

Гра пов’язана з типовими елементами RPG, які обертаються навколо збору ресурсів. Це означає, що дослідження — це не просто відпочинок. Це необхідно для формування персонажа.

Вирушити в дорогу, захопити цілий шведський стіл матеріалів і повернутися до центру – це знайоме задоволення.

Після вступної місії мене привели до центрального центру гри. Тут гравці можуть обмінювати все, що вони зібрали, на покращення, як-от покращення зілля чи збільшення шкоди від зброї. Є знайоме задоволення від того, щоб вирушити, захопити цілий шведський стіл матеріалів і повернутися до центру, щоб збільшити купу предметів одночасно.

Навички, божественні сили та зілля мають унікальні дерева покращень. У той час як деякі дерева мають розгалужені стежки, гравці можуть з часом отримати кожне оновлення, не вибираючи маршрутів. Спеціалізація здебільшого полягає у формі зброї та броні, які мають унікальні перки, які можна вдосконалювати. Наприклад, шолом, схожий на левову гриву, посилює шкоду неушкодженим ворогам, завдяки чому кожна перша атака вражає, як вантажівка.

Це нагадує Assassin’s Creed Odyssey але трохи розходиться в деталях. Різні системи оновлення не є симетричними. Оновлення Forge є лінійними, тоді як Potions пропонує кілька глибоких дерев оновлень, хоча лише два з них розгалужуються.

Безсмертні Fenyx Rising

Є ще один знак питання щодо прогресу, який може стати для деяких спотиканням. У грі є компонент онлайн-магазину, який був вимкнений у демоверсії. Здається, гравці можуть обмінювати реальні гроші на пакети ресурсів, які дозволяють їм швидше покращувати такі речі, як витривалість, подібно до системи, яка використовується в іграх Ubisoft, як Assassin’s Creed Odyssey.

Це вбік, Безсмертні: Відродження Фенікса виглядає як еклектична та цікава гра з відкритим світом. Ubisoft жонглює між мирним дослідженням гри, складними боями та безглуздим гумором. Здається, що він особливо спрямований на дітей, які грали Подих дикої природи три роки тому і зараз, будучи підлітками, хочеться чогось більшого. Фанати підходу Ubisoft до ігор з відкритим світом також знайдуть, що сподобається Безсмертні дає нове обертання цій добре відомій формулі.

Кожен, кому цікаво, може спробувати демо-версію гри Google Stadia, у яку можуть грати безкоштовно всі, незалежно від наявності у них підписки Stadia чи ні.

Рекомендації редакції

  • Ubisoft та інші пропонують способи грати в придбані ігри Google Stadia деінде
  • Найкраща броня в Immortals Fenyx Rising і де її знайти
  • Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth посібник із завдання
  • 10 основних порад для початку гри в Immortals Fenyx Rising
  • Повідомляється, що Gods and Monsters перейменували Immortals Fenyx Rising через проблему торгової марки