Огляд God of War: Ascension

Бог війни Вознесіння

Деталі оцінки
«Пристойний, але незабутній крок назад для франшизи God of War»

плюси

  • Геймплей, який вам подобається, повертається з новими прийомами
  • Кілька неймовірних нових наборів
  • Мультіплеер напрочуд захоплює

мінуси

  • Історія-приквел нічого не додає до цілого
  • Рівні м'які
  • Нічого дійсно нового

Мене звуть Райан, і я прихильник бога війни. Якби я міг зібрати та перепризначити весь час, який я витратив на гру в попередні ігри God of War, включаючи гру проходити гру кілька разів на кожному рівні складності та повторювати останні перевидання HD, я міг читати Війна та мир. Сім-вісім разів. Чорт, я міг би написати Війна та мир. У тому, як грають ці ігри, є щось піднесене. Це одна з найбільш чуйних та інтуїтивно зрозумілих серій, а сюжет і сеттінг підходять, як влиті, надаючи іграм відчуття пихатості та мети.

Бог війни Вознесіння не втрачає той псевдотелепатичний зв’язок між контролером і екранною дією, але цього разу бракує пихатості. Ставлення Кратоса завжди було частиною того, що робило його веселим бути таким жорстоким СОБом, але в

Вознесіння він відчуває себе пасажиром у розповіді більше, ніж жорстокою рушійною силою.

Частково це розбавлене ставлення є неминучим результатом того, що гра є приквелом. Частково це пов’язано з історією, в якій відсутні пафосні, дико надмірні сюжети попередніх ігор. Рівням також не вистачає того чуття та почуття дива, як раніше.

Пов'язані

  • Star Wars Outlaws: вікно з датою випуску, трейлери, ігровий процес тощо
  • Star Wars Outlaws від Ubisoft зіграє хитрого героя, який шукає нового життя
  • Усі локації покращення Стіма в Star Wars Jedi: Survivor
бог війни скріншот

Вознесіння насправді не наближається до вершин, яких досягли його попередники. Пам’ятних моментів, які він дарує, дуже мало. Але бій залишається зіркою, і новий режим для кількох гравців стане цікавим виданням для шанувальників бойового стилю. У цьому відношенні гра має успіх – хоч і умовний.

Колись був маніяк-вбивця на ім'я Кратос

Історія про ВознесінняГоловний герой Кратос уже знайомий більшості геймерів, але нагадаємо, що Кратос — спартанський генерал, який уклав угоду з Аресом, грецьким богом війни. Справи йдуть гладко – Арес бачить, що його армії домінують під керівництвом Кратоса, а Кратос допомагає контролювати населення планети. Але невдовзі Кратос дізнається, що не варто довіряти хлопцеві з титулом «Бог війни», коли Арес посилає його вбити село прихильників Афіни, у якому таємно є дружина та дитина Кратоса. Арес думав, що усунення сім’ї Кратоса звільнить його і стане ідеальним солдатом, але замість цього Кратос грає у футбол головою Ареса.

Дія оригінальної гри розгортається через 10 років після смерті його родини, після десятиліття, коли Кратос служив іншим богам як реституцію. Вознесіння Події відбуваються лише через кілька місяців після смерті сім’ї Кратоса, після того як він порушив своє слово і обернувся проти Ареса. У Стародавній Греції це було дуже, дуже погано. Введіть фурії.

бог війни скріншот
бог війни скріншот

У грецькій міфології фурії були охоронцями честі, караючи порушників клятви. Кратос, щойно порушивши клятву з Аресом, стає їхньою відповідальністю. Під їхніми муками шматочки минулого Кратоса зникають, як спогади про те, що сталося з його родиною. Інстинкти беруть гору, і Кратос вирішує, що розумно було б вирватися зі скрутного становища та вбити Фурії.

Як і всі приквели, Вознесіння має наративні обмеження. Кратос — унікальний персонаж в іграх. Його нерозкаяний гнів і жага насильства не мають собі рівних, і йому постійно вдавалося перевершувати себе в жорстокості. Це частина того, що робило попередні ігри такими веселими; вони були видовищем, і деконструкція грецької міфології була частиною цього.

Історія в Вознесіння, навпаки, виглядає як вимушена виноска до набагато більшої історії. Кратос все ще брутальний СОБ, але у нього менше мотивації, ніж у попередніх іграх. Це робить його непотрібним, а часом навіть нудним. Приквелам потрібно щось додати до загальної історії, щоб виправдати себе, але Вознесіння не.

бог війни скріншот
бог війни скріншот
бог війни скріншот

Дизайну рівнів теж трохи бракує, але тільки за мірками попередніх ігор. Ви все ще боретеся з гігантськими істотами та гротескними збоченнями класичних грецьких монстрів, але все це здається надто знайомим. Інновацій дуже мало, і це проникає в головоломки, які зазвичай використовують середовище.

Тим не менш, шанувальники серіалу варті подорожі. Кратос не є такою силою природи, якою він був у попередніх титулах, але він усе ще має свої моменти, головним чином завдяки бою.

Поштовх, парирування, випотрошення

Як і в попередніх іграх, битва обертається навколо володіння Клинками Хаосу Кратоса. Вам потрібно буде оволодіти блокуванням і кидком, а також знати, коли атакувати і протидіяти. Вороги дають вам візуальні підказки щодо того, коли ви можете виконати спеціальний або завершальний рух, і швидкі події знову є найшвидшим способом убити великих ворогів, але їх менше, на щастя.

Магія повертається, але в інший спосіб, ніж раніше. Замість того, щоб збирати магічні здібності чи різну зброю, пронизану власною магією, тепер ви отримуєте стихійні атаки, які підсилюють Леза Хаосу. Усього їх чотири, і кожен з них символізує підпис грецького Бога: світло для Зевса, лід для Посейдона, вогонь для Ареса та душа для Аїда. Кожна з цих стихійних атак має власне дерево оновлення, що пропонує певні атаки та, зрештою, магічну атаку.

бог війни скріншот
бог війни скріншот

Лічильник люті повертається, але цього разу він заповнюється залежно від кількості комбо, які ви можете виконати, не отримавши шкоди. Коли він заповнений, ви можете активувати його, відкриваючи нові ходи. Ви також будете підбирати ключові предмети по дорозі, які використовуватимете для вирішення головоломок і участі в боях, в тому числі один, який піднімає ворогів у повітря, той, що викликає сліпучий спалах, і інший, який залишає приманку себе. Тепер ви також можете збирати зброю, яку ви знайдете, і використовувати її протягом обмеженого часу.

Зміни в бою незначні. Вони виглядають не стільки як еволюція бойової механіки, скільки просто як інший погляд на них. Ви можете легко перекинути механіку з попередньої гри в цю гру, не пропустивши жодного моменту. Нічого з цього не робить Вознесіння погана гра, просто непотрібна. Єдине, що справді виглядає свіжим, — це багатокористувацька гра.

Боги і монстри

Багатокористувацька гра — це абсолютно нове доповнення до серії God of War, але з невеликими проблемами. Коли ви вперше входите в багатокористувацьку гру, вас попросять вибрати бога, якому ви присягнете на вірність: Арес, Аїд, Зевс або Посейдон. Кожен бог пропонує вам конкретну перевагу, будь то оборонний бонус, посилення бою чи підвищення командних характеристик. Чим більше ви граєте в кожній фракції, тим більше ви підвищуєте свій рівень і відкриваєте власні здібності та зброю. Ви можете будь-коли змінитися, але досвід не передається між фракціями.

Здобуваючи досвід і виконуючи цілі, ви отримуєте броню, зброю, магію та здібності, які також підвищуються за допомогою використання. Кожна частина обладнання впливає на вашу загальну статистику, тому здебільшого це балансування. ВознесінняЗдатності підбирати відповідності не будуть повністю перевірені, доки гра не буде випущена й сервери не будуть повністю заповнені, але в ранніх демо-версіях для кількох гравців було важко знайти збалансовані ігри. Змагатися з гравцем вищого рівня з потужною зброєю було марною вправою. Розкидана допоміжна зброя та сині кулі, які надають вам магічну допомогу, але рівень магії також підвищується, тому сильніші гравці також отримають від них користь.

бог війни скріншот
бог війни скріншот
бог війни скріншот

Режими гри варіюються від чотирьох або восьми гравців безкоштовних смертельних поєдинків для захоплення прапора та модифікована версія домінування з двома конкуруючими командами по чотири людини, яка закінчується тим, що команда-переможець вбиває гіганта монстр. Є також командні битви з двома особами та кооперативний режим виклику, у якому двоє гравців протистоять хвилі ворогів у міру цокання годинника – це одна з кращих пропозицій.

У кожному режимі є кілька способів заробити очки, крім просто вбивств і передач. Відкриваючи скрині, захоплюючи вівтарі (наприклад, очки домінування) і досягаючи цілей у певному ігровому режимі, ви отримуєте очки, які допоможуть підвищити рівень.

Багатокористувацьку гру розроблено для людей, які захоплено грають у God of War — тих, хто кинеться на сервери, вважаючи, що вони найкращі з тих, що коли-небудь грали. Їм буде весело, швидко підвищуючи рівень і змагаючись з іншими запеклими гравцями, але звичайним фанатам доведеться нелегко, якщо підбір гравців не буде збалансованим, щоб дати новим гравцям час рости. Якщо ні, вони чекають крутої кривої навчання.

Дисбаланс не є непереборною перешкодою, але це вимагатиме від гравців іншого підходу до ситуацій. Ви не можете просто кинутися і сподіватися на перемогу в масштабному рукопашному бою, але ви можете почекати і відбирати поранених гравців. все-таки підвищення рівня має бути винагородою, а не єдиною метою гри для кількох гравців.

ВознесінняБагатокористувацький режим потребує трохи доопрацювання, але це гарне доповнення до гри, і коротка ігрова сесія може швидко перетворитися на години. Він також, ймовірно, отримає сильних (але невеликих) прихильників – не на відміну від багатокористувацької гри Assassin’s Creed. Він може не досягти популярності багатокористувацьких шутерів від першої особи, але фанати, які він здобуде, будуть вірними.

Щойно гру буде випущено та сервери будуть належним чином заповнені, ми переглянемо це й оновимо огляд.

Висновок

Бог війни Вознесіння це невеликий епізод у сазі God of War, а не справжнє розширення історії. Сюжет мало що додає до загальної розповіді, а 8-10-годинна кампанія (набагато менше, якщо поспішати) не так запам’ятовується, як її попередники. Проте бій залишається зіркою, навіть якщо це лише інший погляд, а не еволюція. Багатокористувацька гра додає цінності, але вона не матиме масової привабливості, щоб навернути людей, які ще не закохані в бої.

Незважаючи на все це, Вознесіння все ще є кращою екшн-ігрою, ніж більшість у цьому жанрі, завдяки бойовій механіці. Крім того, хоча історія не відповідає стандартам інших ігор God of War, вона аж ніяк не погана. Він просто конкурує з власною спадщиною і не відповідає їй. Коли Бог війни IV неминуче вийде на PS4, Вознесіння закінчиться як виноска до саги God of War, подібно до ігор для PSP. Хороша виноска, але все ж виноска.

(Цю гру було перевірено на PS3 з використанням копії, наданої видавцем)

Рекомендації редакції

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: всі чіт-коди
  • Star Wars Outlaws демонструє свою нечисть і лиходійство в ігровому дебюті
  • Найкращі ігри Star Wars усіх часів
  • Star Wars Jedi: Survivor критикують Steam як «цілковитий лайно» для ПК
  • Star Wars Jedi: Survivor: дата виходу, трейлери, попередні замовлення тощо