Емблема вогню: три будинки це перша повноцінна гра Fire Emblem, випущена на Nintendo Switch, а після тріумфального повернення серії на домашні консолі вона значно змінилася. Це не та сама стратегічна рольова гра ми бачили в минулому. Більше уваги приділяється вашому вибору та вашим стосункам зі студентами в монастирі Гарег Маха. Він все ще містить багато класичних елементів Fire Emblem, включно з покроковими битвами та різноманітними класами, але навіть досвідчені гравці зможуть навчитися чомусь новому.
Зміст
- Вибір будинку в Fire Emblem: Three Houses
- Як працює система класів у Fire Emblem: Three Houses
- Як покращити мотивацію в Fire Emblem: Three Houses
- Бойові поради та прийоми для Fire Emblem: Three Houses
Вибір будинку в Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses - The Battle Within - Nintendo Switch
Як випливає з назви гри, Емблема вогню: три будинки обертається навколо трьох окремих будинків студентів монастиря Гареґ Маха — Золотий олень, Чорний Eagles і Blue Lions очолюються окремими дворянами з різних регіонів на континенті Fódlan. Кожен дім спеціалізується на певних сферах, про що слід пам’ятати, вибираючи, який дім ви хочете очолити. Ви можете залучати студентів до інших будинків, але для цього потрібно трохи попрацювати.
Рекомендовані відео
Сині леви: Blue Lions, очолювані принцом Димитрієм, є гарним вибором для тих, хто не знайомий із серією Fire Emblem, а також для тих, хто хоче познайомитися з їхнім боєм зблизька. Будинок зосереджений на лицарських класах, відмінних у бою на мечах і списах, що робить його ідеальним для тих, хто хоче мати сильну кавалерію.
Чорні Орли: Чорних орлів очолює принцеса Едельгард, і це хороший вибір для тих, хто хоче завдати шкоди користувачам магії. Оскільки багато ранніх ворогів, з якими ви стикаєтеся, будуть використовувати атаки ближнього бою, це може бути складним класом для початку, але як ви підвищуйте рівень своїх учнів і прогресуйте в класі, ви також зможете знищувати важкоброньовані цілі легкість.
Золотий олень: «Золотих оленів» очолює Клод, і вони чудові в дальньому бою з луком. Сам Клод є вмілим стрілком з лука, і ви зможете використовувати кілька інших персонажів, що володіють луком, на ранньому етапі, поряд із кількома володарями магії. Ви також можете швидко підвищити захисні здібності певних учнів, змусивши їх прийняти на себе основний тягар атак, коли ви стріляєте стрілами ззаду.
Як працює система класів у Fire Emblem: Three Houses
Як і всі попередні ігри Fire Emblem, Три Будинки розбиває персонажів на окремі класи. Однак гра відрізняється в тому, що кількість вибору, яку він надає ви над тим, хто в якому класі. Коли ви починаєте Три Будинки, майже всі персонажі, яких ви зустрінете, будуть розміщені в початкових класах, таких як «благородний» або «простий», тобто вони можуть бути підвищують до класу, який, на вашу думку, їм найкраще підходить – за умови, що вони виконали передумови та пройшли сертифікацію екзамен.
Щоб скласти перший сертифікаційний іспит, персонаж повинен досягти рівня 5 і мати оцінку D для зброї, яка належить до одного з чотирьох класів для початківців. Потім ви можете використати печатку для початківців і перевірити її розміщення. На початку гри ви отримаєте кілька печаток для початківців, але ви також можете придбати їх у магазині речей.
Майте на увазі, що класи для початківців навмисно широкі, і ви продовжуватимете розвивати кілька навичок кожного учня протягом гри. Кожен учень також може пройти сертифікацію в кількох класах і обмінюватися між ними.
Чотири стартові класи
- Мірмідон: Нападник, зосереджений на ближньому бою з високою швидкістю та шкодою.
- Солдат: Володіє списом, чудово вміє оборонятися та рукопашний бій.
- винищувач: Універсальний боєць, який може використовувати луки, рукавиці та сокири.
- Чернець: Користувач магії, який може зосередитися на завданні шкоди, лікуванні або обох.
Вибір наступних занять
Вони значно розширюються на рівні 10 за допомогою класів Intermediate, які можна отримати, використовуючи печатку Intermediate Seal і склавши сертифікаційний іспит. Саме тут ви дійсно почнете звужувати шлях для кожного персонажа. Чи стане ваш боєць добре захищеним броньованим лицарем і пожертвує швидкістю чи завдасть величезної шкоди як розбійник? Ваш чернець зосередиться на зціленні та стане священиком чи атакуватиме вас як маг?
Вибір за вами, але це не так просто, як вибрати курс і автоматично скласти іспит. Ви повинні підвищити оцінки кожного персонажа за певні навички, щоб зробити їх придатними для певного класу. Кавалер, наприклад, вимагатиме від вас C у бою на списі та D у верховій їзді. Потенційний лучник повинен мати навички володіння луком рівня С.
Підвищення оцінок
Є багато способів отримати навички на належному рівні. Виконання місій і використання необхідної зброї для потрібного класу в бою є найбільш очевидними. Здібності верхової їзди, польоту та важкої броні — це навички, за які не так легко підвищити оцінку. Щоб отримати ці здібності, ви захочете скористатися лекціями, які ви проводите для студентів щотижня.
Коли настане неділя, вибирайте ручне навчання замість автоматичного. Ця опція дозволяє вибрати, на яких навичках зосередитися. Ви також можете налаштувати фокус кожного учня в розділі «Цілі», а в розділі «Групові завдання» можна призначити двох учнів для спільної роботи над проектами, які створюють важку броню, їзду верхи та політ.
Переконайтеся, що ви використовуєте сильні сторони свого учня. Студенти час від часу звертатимуться до вас із проханням зосередитись на певному наборі навичок, оскільки їх цікавить конкретний клас. Ви побачите, що якщо ви дозволите їм зробити це, їхня мотивація залишиться набагато вищою.
Ви також хочете, щоб ваш список був збалансованим. Тримайте у своїй команді кількох важкоброньованих персонажів із високою захисною статистикою, кількох завдаючих шкоди та кількох персонажів із магією, які мають високий опір. Складання збалансованої партії підготує вас до будь-яких обставин, які кидає на вас гра, і вбереже вас від необхідності наражати неекіпірованого персонажа на небезпеку.
Як покращити мотивацію в Fire Emblem: Three Houses
Одна надзвичайно важлива змінна в Емблема вогню: три будинкице мотивація. Цей фактор стосується кожного у вашому списку та визначає, скільки їх можна навчити під час лекції. Мотивація коливається від нуля до 100 і відображається обличчям біля імені студента. Зелене обличчя вказує на повну мотивацію, тоді як синє обличчя вказує на відсутність мотивації взагалі. Щоразу, коли ви навчаєте учня якійсь навичці, він використовує 25 мотивацій. Якщо ви хочете отримати від своїх лекцій максимальну користь, ось кілька речей, які ви можете зробити, щоб покращити мотивацію студентів.
Відпочинок: Ви не хочете вибирати цю опцію надто часто наприкінці кожного календарного тижня, оскільки ви можете втратити можливість покращити стосунки і відточуйте здібності вашого учня (як і свої власні), але час від часу вибір «Відпочинок» підвищить мотивацію кожного у вашому списку. Це не буде максимально, але його буде достатньо для навчання під час вашої лекції наступного дня.
Хваліть, втішайте або критикуйте: Під час лекції, якщо студент впорається особливо погано, ви можете його втішити або розкритикувати. Виберіть варіант, який найкраще відповідає характеру персонажа, і ви зможете відновити втрачену мотивацію. Якщо вони отримають на лекції оцінку «відмінно», ви також можете похвалити їх за підвищення мотивації.
Обідати: Якщо ви вирішите пообідати з двома персонажами зі свого списку, ви витратите очко активності, але це також покращить ваші стосунки з ними та підвищить їхню мотивацію.
Подарунок: Дарувати учням подарунки, які їм подобаються, підвищує їхню мотивацію, але продуманий подарунок, який подобається їхнім смакам, підвищить її ще більше. Якщо одержувач не буде в особливому захваті від свого подарунка, це зовсім не підвищить його мотивацію. Подарунки - ще один спосіб покращити стосунки між вами та іншим персонажем.
Загублені речі: Пошук загублених речей і їх повернення підвищує мотивацію та мотивацію власника речі, а також покращує стосунки між вами обома.
Хороша порада: Студенти звертатимуться до вас із запитаннями щодо їхньої роботи, і якщо ви дасте слушну пораду, це підвищить їх мотивацію.
Бойові поради та прийоми для Fire Emblem: Three Houses
Коли ви не спілкуєтеся зі своїми студентами або не читаєте лекції Емблема вогню: три будинки, ви будете битися в покрокових місіях. Ваша власна група завжди отримує першу чергу кожної місії, і ви повинні спрямовувати свої підрозділи, куди саме йти, а також чи мають вони атакувати ворогів, лікувати союзників, торгувати предметами чи завершувати інше об'єктивний.
Рух
Доступна відстань переміщення ваших підрозділів визначається насамперед їхнім класом. Кавалерійські та літаючі підрозділи можуть просуватися далі кожного ходу, ніж інші класи, причому класи з важкою бронею мають найменшу мобільність. Для більшості персонажів ближнього бою вам потрібно буде бути поруч із ворогом, щоб атакувати. Якщо ви купуєте метальну зброю, наприклад спис, булаву чи ручну сокиру, щоб володіти поряд зі списом, рукавицею чи сокирою, то між вами та ворогом з’являється додатковий простір. Персонажі, що володіють луком, також повинні бути на відстані одного місця, якщо ви не використовуєте міні-лук, який дозволяє атакувати з близької відстані. Що стосується користувачів Magic, вони зазвичай можуть атакувати з будь-якого діапазону. Просуваючись у грі, ви можете натрапити на спеціальну зброю, яка також пропонує трохи більший радіус дії.
Нанесення шкоди та захист вашої групи
Обсяг шкоди, яку ви завдаєте під час бою, визначається кількома факторами, зокрема силою підрозділу, магічними здібностями та зброєю чи заклинанням, які вони використовують. Перш ніж ви підтвердите атаку на ворога, інтерфейс користувача покаже вам, скільки шкоди ви завдасте, який у відсотках ви маєте шанс атакувати, а також скільки шкоди ви, ймовірно, отримаєте. Також вказано шанс критичного удару. Якщо ви завдаєте критичного удару, ваша атака завдасть у три рази більше звичайної шкоди.
Ви завжди повинні розташовувати свої підрозділи відповідно до типу ворогів, з якими ви стикаєтеся. Лицарі та бійці в важких обладунках можуть бути чудовими проти загонів ближнього бою, але якщо вони виступлять проти магічного користувача, їх спалять. Щоб цього не сталося, натисніть кнопку ZR на контролері, і вам буде показано точну дальність усіх ворогів на даній карті. Поставте свого найсильнішого захисника на самий край, а всі інші — поза межами досяжності, і ви зможете залучити ворогів, щоб потім вас відібрали решта групи.
Коли персонажі прогресують зі зброєю та навичками, вони також отримають додаткові «бойові мистецтва». Ці потужні здібності реалізуються за рахунок довговічності вашої зброї, але можуть завдати величезної шкоди. Деякі з них просто додають більше шкоди вашій атаці, тоді як інші перевершують тих, хто сидить на конях або у важких обладунках.
Батальйони
Fire Emblem: Three Houses - Launch Trailer Pt. 2 – У битву – Nintendo Switch
Одна основна нова функція в Емблема вогню: три будинки це батальйонна система, яку ви розблокуєте на початку історії. Окрім названих підрозділів, які ви візьмете в бій, ви також можете призначити групи солдатів, які називаються батальйонами, щоб допомагати окремим персонажам у бою. Їх можна знайти на ринку, і вони коштують певну частину вашої внутрішньоігрової валюти, але вони пропонують величезні переваги. Після того, як вони були використані для кількох місій поспіль, вам потрібно буде «поповнити» їх на ринку для максимальної ефективності, але ціна в валюті для цього дуже низька.
Щоб використовувати батальйон під час бою, виберіть опцію «Гамбіт» замість звичайної атаки. Це призведе до того, що батальйон атакуватиме вас, і, окрім великої шкоди, удар призведе до того, що ворог матиме ефект статусу – наприклад, він не зможе рухатися під час наступного ходу. У деяких випадках ці ефекти також застосовуються до будь-яких ворогів у напрямку гамбіту, тож якщо позаду головної цілі є ще два вороги, вони також будуть уражені.
Певні гамбіти також можна використовувати для посилення союзників, і якщо ви перебуваєте поруч із союзником, коли використовуєте свій гамбіт, це може активувати «Підсилення гамбіту», яке завдає ще більшої шкоди. Коли ви продовжуєте використовувати батальйони, їхні рівні зростатимуть, що ще більше підвищить їхню ефективність.
Перемотування часу
Поряд із включенням «випадкового» режиму як альтернативи класичному режиму з підтримкою постійної смерті, Емблема вогню: три будинки також включає механіку перемотування, яка дозволяє викликати повторне відновлення після помилки. Цю здатність під назвою «Божественний пульс» ви отримаєте на самому початку гри, і її можна активувати, натиснувши кнопку ZL під час свого ходу.
Після того як ви активуєте Divine Pulse, вам буде показано список усіх ваших останніх дій. Просто знайдіть дію, яка призвела до вашої помилки, і виберіть ту, що передувала їй, щоб перемотати час назад. Ви, звичайно, не можете робити це необмежену кількість разів. Коли ви вперше починаєте, ви зможете використовувати Divine Pulse лише кілька разів за місію, тож робіть впевнений ви не повторюєте тих самих помилок.
Рекомендації редакції
- Рівні зв’язку Fire Emblem Engage: як швидко отримати максимальний рівень зв’язку
- Посібник класу Fire Emblem Engage: навички класу, сильні та слабкі сторони
- Як створити романтичні персонажі в Fire Emblem Engage
- Посібник для початківців Mario + Rabbids Sparks of Hope: 7 порад і підказок для початку
- Посібник для початківців Splatoon 3: 6 порад і хитрощів для початку