Онлайн-ігри FPS живуть і вмирають залежно від двох основних факторів: їх карт і режимів. Хорошому шутеру потрібно і те, і інше, щоб утримувати увагу гравця та спільноти протягом багатьох годин поспіль. Halo Infinite запущено як безкоштовний багатокористувацький досвід ще до виходу кампанії — вперше для серії — і хоча гра славилася хорошим геймплеєм, їй бракувало кількості режимів пропозиція. Розробник 343 наполегливо працював над покращенням гри, обіцяють більше карт і режимів оскільки сезони продовжуються, але ті, що є, це принаймні класика, яку ми всі знаємо та любимо з найкращих ігор Halo.
Зміст
- Slayer (і всі варіанти)
- Захопити прапор (і всі варіанти)
- Чудак (і всі варіанти)
- Твердині
- Запас
- Повний контроль
- Король гори та захоплення землі
- Останній спартанець
- Режими обмежені за часом
Оскільки Halo Infinite суттєво відрізняється від більшості сучасних шутерів, він може містити ігрові режими, які зазвичай не працюють в іграх, де можна вбити або бути вбитим за частку секунди. І оскільки серіал був поза центром уваги довше, ніж будь-коли, маса абсолютно нових людей кидається в безкоштовну багатокористувацьку гру, щоб побачити, про що йдеться.
Halo Infinite очікує, що ви будете знати, як грати, коли ви завантажуєте багатокористувацьку гру, тому заради вашої команди подивіться на всі багатокористувацькі режими та те, як у них грають, перш ніж приступати до бою.Рекомендовані відео
Побачити більше
- Halo Infinite: посібник для початківців у багатокористувацькій грі
- Чи є Halo Infinite кросплатформним?
- Halo Infinite: усі розташування та ефекти черепа
Slayer (і всі варіанти)
Почнемо з класичного ігрового режиму Arena Slayer. Якщо ви справді стара школа, тоді це технічно буде відомо як Team Slayer, але це спрощено для Halo Infinite. Це найпростіший режим гри в мультиплеєрі. У ньому ваша команда з чотирьох спартанців протистоїть іншій з єдиною метою — убити ворога швидше, ніж вони зможуть убити вас. Кожне ваше вбивство приносить вашій команді одне очко, причому гра закінчується, коли одна з команд досягає максимальної суми очок, або закінчується час. У випадку останнього перемагає та команда, яка набере найбільшу кількість очок після закінчення часу. Arena Slayer доступний як у списках відтворення Quick Play, так і в Ranked Arena, має максимальний бал 50 і ліміт часу 12 хвилин.
BTB Slayer — це невелике налаштування Arena Slayer, яке ви отримуєте під час завантаження списку відтворення BTB. Ви все ще перебуваєте в команді, яка не має іншої мети, окрім як убити, а не померти, але тепер обидві команди мають 12 учасники, знаходяться на більших картах, мають вищі ліміти на вбивства та час, і зазвичай включають транспортні засоби для присвоєння речей вгору. Ліміт балів тепер становить 100 загальних балів, тоді як ліміт часу збільшено до 15 хвилин. Очевидно, що цей тип Slayer з’являтиметься лише в списку відтворення Big Team Battle.
FFA Slayer - це те, що Slayer, або Deathmatch, використовується означати. Це кожен для себе або безкоштовна для всіх версія Slayer. У цьому режимі вам ніхто не стерегтиме вас. Це набагато більш неспокійний і дикий, ніж режими, орієнтовані на команду, але стане чудовим вибором для тих, хто не має команди для вечірок. Ми кажемо, що буде, тому що FFA Slayer недоступний у жодному списку відтворення для підбору матчів і доступний лише в Custom Games, які вимагають запрошувати гравців, яких ви знаєте, щоб поповнити гру. Коли він зрештою потрапить у онлайн-список відтворення, ми оновимо цей розділ. Наразі цей режим за замовчуванням має ліміт у 25 очок і ліміт часу 10 хвилин.
Захопити прапор (і всі варіанти)
Крім Slayer, Halo, ймовірно, найвідоміший за Capture the Flag. Хоча це далеко не єдиний FPS, який включає цей простий, але інтенсивний об’єктивний режим, він цілком відповідає формулі Halo, оскільки час на вбивство трохи довший, ніж у більшості інших шутерів на ринку, завдяки чому матчі здаються більш справедливими для людей, які носять прапор. Ця проста концепція перенесення прапора з одного місця в інше має напрочуд багато варіантів, які повністю змінюють ваш підхід до гри.
Спочатку, як завжди, ми починаємо з класичного режиму «Захоплення прапора на арені». Тут дві команди з чотирьох осіб зіткнулися один з одним, намагаючись захопити прапор іншої команди, схопивши його, провівши ним по карті та принісши до вашого місця розташування прапора. У той же час інша команда також намагається зробити те саме з вашим прапором, змушуючи обидві команди грати в нападі і захист одночасно, тому що ви не можете забити прапор ворожої команди, якщо ваш власний прапор все ще не на вашому база. Команда, яка першою захопить три прапорці, оголошується переможцем, або будь-яка команда, яка набере найбільшу кількість прапорців протягом 12 хвилин. Ця гра одна з небагатьох, яка також може закінчитися внічию. Arena CTF є в списку відтворення Quick Play, а також можна грати проти ботів у Boot Bootcamp.
BTB Capture the Flag – це саме те, що це звучить. Візьміть Arena Capture the Flag, збільште розмір команди до 12, розмістіть її на більших картах і збільште ліміт часу до 15 хвилин. Однак, окрім масштабу цього режиму та аналога на Арені, є одна ключова відмінність, яка полягає в тому, як працює підрахунок балів. Так, вам все одно потрібно схопити ворожий прапор і повернути його до свого, але в цьому режимі ви все ще можете забити, навіть якщо ваш прапор не буде вдома. Це призводить до набагато більшого стилю гри, зосередженого на нападі, оскільки, якщо ви достатньо швидкі, ваша команда може забити на три бали швидше за ворога, не турбуючись про захист власного прапора настільки ж, якщо взагалі. Цей режим знову є в списку відтворення Big Team Battle.
Перший поворот у класичній формулі CTF повертає Halo Infinite це One Flag CTF. Назва розповідає більшу частину історії для цього. Цього разу є лише один прапор, який належить одній із двох команд, а режим складається з раундів, де кожна команда по черзі виступає лише в нападі або лише в захисті. Є чотири раунди, кожен з яких триває лише три хвилини, або доки атакуючій команді не вдасться захопити прапорець і отримати максимум одне очко за раунд. Після чотирьох раундів переможцем є команда з найбільшою кількістю захоплень, або це називається нічиєю. One Flag CTF є лише в списку швидкої гри.
Нарешті, у нас є Neutral Flag CTF, який є різновидом One Flag CTF. В обох режимах гри на карті є лише один прапор, але замість того, щоб належати будь-якій команді, це нейтральний прапор, який з’являється в центрі карти. Обидві команди тут, по суті, атакують, намагаючись дістатися, вимагати та повернути прапор на свою базу раніше, ніж інша команда. Захоплення прапора скине його, але гра не розбита на раунди, як One Flag CTF, тому дія постійна. Ігри тривають 10 хвилин або поки жодна з команд не заб’є прапор п’ять разів. На жаль, цей режим також не включено в жодні звичайні списки відтворення, і наразі до нього можна отримати доступ лише як до власної гри.
Чудак (і всі варіанти)
Немає нічого більше Halo, ніж Oddball. Цей унікальний режим є цікавою сумішшю різних типів ігор, але досить простий на практиці. Один череп, який називається Чудак, з’являється на карті, який можна взяти як зброю. Тримаючи м’яч, цей гравець може атакувати лише в ближньому бою, але отримує очко для своєї команди за кожну секунду, коли він може утримати його, не впустивши його та не загинувши. Решта команди повинна працювати, щоб захистити власника м’яча, тоді як інша команда бореться, щоб убити їх і забрати його собі. Це режим найкращого з двох раундів із лімітом у 100 чи 100 секунд, для якого команда може претендувати на раунд. Oddball з’явиться в режимі арени та швидкої гри.
Oddball — це ще один режим, призначений лише для користувальницьких ігор, але хіба це не привабливо для нас у будь-якому випадку для пошуку партнерів. Просто візьміть ідею дивака, але видаліть команди. Без гравців, які б захищали носія м’яча, досягти стандартних 100 очок стає просто проблемою для когось, навіть за 12 хвилин матчу.
Твердині
Це єдиний режим повернення з самого розколу Halo 5. У Strongholds на карті є три зони, які обидві команди намагатимуться захопити та контролювати в тому ж стилі, що й King of the Hill. Після захоплення певної точки, що робиться шляхом короткочасного стояння всередині неї час, ця зона почне нагороджувати цю команду одним балом за кожну секунду, коли вона залишиться нижче КОНТРОЛЬ. Вам не потрібно залишатися всередині зони після її захоплення, щоб продовжувати здобувати очки, але якщо інша команда увійде в зону, вона почне захоплювати її для своєї команди. Чим більше зон контролює одна команда, тим більше очок за секунду вона заробляє, але також стає важче захистити їх усіх. Коли одна команда набирає 200 балів, вона стає переможцем. У Strongholds можна грати як у режимі арени, так і в списках швидкого відтворення.
Запас
Основна претензія громади Halo Infinite це відсутність нових режимів, і ми хочемо більше, але принаймні у нас є запас. У цьому режимі використовується механіка, яку ви бачили в кампанії, коли ви можете брати енергетичні насіння та вставляти їх у ємності. У цьому режимі кожна команда має базу, куди потрібно внести зазначені потужні насіння, щоб набрати очки. За ці насіння борються, як у нейтральному прапорі, щоб повернути їх назад, але замість того, щоб заробляти одне очко за насіння, команда повинна внести п’ять із них, щоб отримати одне очко. Як тільки будь-яка команда заробляє три очки, вона стає переможцем. У цьому режимі матчі можуть тривати до 15 хвилин. Цей режим є ексклюзивним для списку відтворення «Велика командна битва», тобто матчі проходитимуть із 12 командами з кожної сторони.
Повний контроль
Інший новий режим – це ще одна незначна зміна режиму, про який ми вже говорили. Total Control схожий на більш жорсткий режим Strongholds. Налаштування майже ідентичні: на карті з’являються три зони, за контроль над якими змагаються команди. Де все стає цікавим, так це те, що контроль будь-якої точки нічого не дає. Натомість команда отримує очко лише тоді, коли вона контролює всі три зони одночасно. Коли одній команді це вдається, хоча б на мить, вона отримує очко, і на карті з’являються три нові зони. Перемагає команда, яка першою набере три очки, або час закінчується через 15 хвилин. Як і Stockpile, Total Control можна знайти лише в списку відтворення Big Team Battle для дій 12 на 12.
Король гори та захоплення землі
Звільнений с сезон 2, це ще один класичний режим гри для франшизи Halo. King of the Hill не буде суттєвою зміною в порівнянні з типовою грою в іграх Halo. На карті з'явиться один пагорб, за контроль над яким борються обидві команди. Коли член будь-якої команди перебуває всередині зони без змагань, його команда зароблятиме одне очко за секунду до загальної планки захоплення. Щойно одна команда заповнить цю смужку, вона заробить один загальний бал, і пагорб переміститься в інше місце на карті.
Land Grab - це щось на зразок модифікації King of the Hill. Однак замість одного пагорба їх буде три, які з’являться на початку матчу. Однак цього разу, коли команда захоплює одне з цих очок, інша команда не може його повернути. Кожен захоплений пагорб присуджує один бал, і коли всі три початкові зони завойовані, з невеликою затримкою з’являються три нові. Перемагає команда, яка першою набере 11 очок.
Останній спартанець
Останнім доповненням сезону 2 є Last Spartan Standing, який, на думку деяких, схожий на режим королівської битви. Цей режим є безкоштовним для всіх, де всього 12 гравців потрапляють на карту великої командної битви зі спеціальними комплектами і лише п’ятьма життями. Коли ви закінчите ці п'ять життів, гра для вас закінчиться. Убивство дає вам можливість замінити зброю на нову, щось подібне до режиму гри зі зброєю. Гра закінчується, коли в живих залишається лише один гравець.
Режими обмежені за часом
Зараз титул для живих послуг, Halo Infinite вже розпочав розгортання нових подій, які приносять нові предмети та косметику для заробітку, а також кілька вкрай необхідних режимів, щоб оживити події. Вони можуть не залишитися, тому не забудьте відтворити їх, поки вони доступні.
Фієста
Fiesta — це режим, що повертається з минулих ігор Halo, і такий же непередбачуваний і хаотичний, як і раніше. По суті, це гра Slayer, але основна зміна полягає в тому, що ви ніколи не знаєте, з якою зброєю ви збираєтеся спавнитися. Кожного разу, коли ви помрете та відродитеся, ваше спорядження буде абсолютно випадковим, включаючи спорядження. В одному житті ви можете мати БР і ракетницю, а в наступному — плазмовий пістолет і енергетичний меч. На карті також більше немає полиць зі зброєю, тому єдиний спосіб отримати нову зброю — це знайти її у загиблих ворогів або товаришів по команді, але вам, очевидно, не слід надто прив’язуватися до будь-якої зброї. В іншому випадку зберігаються звичайні правила 50 вбивств для перемоги.
Тактичний вбивця
Інший режим, який повертається пізніше в сезоні 2, Tactical Slayer — нова назва для режиму Swat, який ми бачили в минулих іграх. У цьому режимі немає щитів, а також радарів, що значно скорочує час на вбивство. Один постріл у голову з кінетичної зброї знищить гравця. У цьому режимі зазвичай протистоять лише команди з чотирьох осіб, а в інших випадках він відповідає звичайним правилам Slayer. Знову ж таки, нам потрібно дочекатися виходу повного режиму, щоб знати, чи і як вони змінюють його від того, що ми знаємо як Swat.
Рекомендації редакції
- Найкращі екзокостюми для кожного класу в Exoprimal
- BattleBit Remastered: що таке Squad Points і як ними користуватися
- Найкращі багатокористувацькі ігри на PS5
- Усі локації Curveball у Dead Island 2
- Як отримати запобіжники в Dead Island 2