Середзем'я: Тінь Мордору огляд

середня земля тінь мордор огляд скріншота 6

Середзем'я: Тінь Мордору

MSRP $60.00

Деталі оцінки
«Середзем'я: Тінь Мордору наближається до досконалості, але вимоги сценарного оповідання суперечать його структурі вільної форми».

плюси

  • Система Nemesis є викривальною
  • Відкритий світ повний активностей
  • Сценарний сюжет обіцяє змусити любителів Толкіна широко посміхнутися

мінуси

  • Розповідь, написана гравцем, і фактичний сюжет розходяться під час кульмінації
  • Сумнівний дизайн «втечі» розбиває ілюзію
  • Незграбне проходження та керування боєм

Ми всі хочемо бути оповідачами. Це основний людський порив — ділитися історіями про грандіозні пригоди з бажаючими слухачами. Конкретні моменти часу приходять і минають дуже швидко, але ми знаходимо способи зберегти їх живими, розповідаючи про свій найважливіший досвід.

Середзем'я: Тінь Мордору це рідкісна відеогра, яка породжує історії. Ваші дії – і іноді бездіяльність – впливають на податливу ієрархію армії Саурона. Якщо ви вб’єте найпотужнішого капітана головного вождя, вам доведеться хвилюватися про це менше, коли ви беретеся проти великого боса. Або, можливо, сказав, що капітан уже одного разу втік від твого клинка, і ти достатньо поважаєш цю хитрість, щоб залучити його до своєї справи?

Middle-earth: Shadow of Mordor — рідкісна відеогра, яка породжує історії.

Навіть для відданих шанувальників Толкіна головний сюжет у Тінь Мордору це значне занурення в знання, яке глибоко копає період історії Середзем’я, який досліджується лише в книзі Сильмариліон. Воскреслий рейнджер на ім’я Таліон за допомогою Келебрімбора, давно померлого ельфа, який став привидом, шукає помсти в королівстві Саурона. Не хвилюйтеся, це абсолютно несуттєво для звичайних шанувальників. Більшою привабливістю буде відкритий світ, населений живою спільнотою.

Подякуйте системі Немезида, яка визначає Мордорсоціальний прошарок. Немезида розповідає про сильні та слабкі сторони, страхи та ненависть ключових осіб, які служать в армії Саурона. Він також керує суперництвом між цими людьми та відстежує зв’язок Таліона з кожним із них. Якщо капітан зрізає вас, він буде позначений у меню як потенційна ціль для помсти, і, що важливіше, він використає вашу наступну зустріч, щоб обсипати вас образами.

Більше, ніж просто одноразова функція, Nemesis розвиває сюжет. Таліон і Келебрімбор мають подібні причини шукати помсти в землі Мордору, але сили Саурона занадто міцні, щоб підійти один проти багатьох до тотального нападу. Ваш шлях до перемоги оповитий тінню й обманом. Вам потрібно об’єднатися з місцевими жителями, а потім використовувати свої непомітні та бойові здібності, щоб дозволити своїм послідовникам піднятися по кар’єрних сходах на спині своїх ворогів.

Більше того, Немезида проникає у ваш власний процес мислення під час гри. Скажіть, що перед вами поставлена ​​основна мета – скинути п’ять правлячих Вождів. У більшості ігор це означало б зіграти серію з п’яти «босів», можливо, з деякими додатковими побічними квестами, щоб дати вам перевагу в тому чи іншому бою.

середня земля тінь мордор огляд скріншота 4
середня земля тінь мордор огляд скріншота 3
середня земля тінь мордор огляд скріншоту 1

Тінь Мордору є більш органічним, ніж це. Ви не збираєтеся гнатися за якимось типовим босом. Це Амуг Хворобливий, який був лише основним бурчанням в армії Саурона, поки одного дня не завдав щасливого удару, який убив великого рейнджера Таліона. Тоді й там його підвищили до капітана, і зрештою він, завдяки успішній боротьбі за владу з іншими орками, піднявся до рангу вождя. Він боїться карагорів, чотирилапих м’ясоїдних тварин, які вільно блукають Мордором, але йому не можуть зашкодити дистанційні атаки. Він особистість.

Ви добре пам’ятаєте Амуга, і він вам зовсім не подобається. Однак ви неохоче поважаєте його єдиного послідовника Капітана, Кухаря Маглука. Раніше Таліон розірвався з Маглуком у сутичці один на один, але орк вислизнув. Там, де Амугу просто пощастило, Муглук проявив мудрість у битві, відступаючи від сильнішого ворога. Він добре підійде для Вождя, особливо після того, як ви скористаєтеся здатністю бренду Таліона, щоб перевести його на свій бік. І тому ви відправляєте Маглука на дуель із його босом Амугом. І коли орк вищого рангу буде достатньо ослаблений, ви можете втрутитися і завершити роботу. Або нехай це зробить Муглук, якщо хочеш.

Весь цей наратив розгортається в голові гравця. Це не щось за сценарієм гри, це історія, яка випливає з вашого власного унікального досвіду. І це надзвичайно потужно. Для кращої частини Тінь МордоруУ цей час ви працюєте над соціальною ієрархією сил Саурона таким чином, яким би пишався Нікколо Макіавеллі.

Немезида розповідає про сильні та слабкі сторони, страхи та ненависть ключових осіб, які служать в армії Саурона.

Навколо всього цього — пригода у відкритому світі від третьої особи, забарвлена ​​у відтінки серії Assassin’s Creed і Batman: Arkham. Перше впливає Мордорскритність і рух; Таліон може піднятися майже на будь-яку вертикальну поверхню та може непомітно обійти ворожу територію на видноті, використовуючи своє чуття Wraith, щоб побачити всіх ворогів поблизу, навіть крізь стіни.

Стелс є потужним активом, якщо його використовувати разом із здатністю Branding, яка розблоковується приблизно на півдорозі Тінь Мордору. Будь-якого ворога в грі можна залучити, щоб битися разом з Таліоном, від найнижчого бурчання до наймогутнішого вождя. Більше того, фірмові орки залишаються такими на невизначений час. Ви можете витратити годину, щоб перетворити на свій бік цілу фортецю орків, щоб потім повернутися туди на полювання за вождем. Одним натисканням кнопки всі ваші прихильники «активуються» і йдуть в атаку.

Бої — це те, де проявляється вплив Аркхема з комбо-контрмеханікою та силовими рухами, що диктуються серією влучних ударів, які фактично повторюють ігри про Бетмена від Rocksteady. Це непогано. Таліон відчуває себе могутнім із самого початку, і це почуття лише зростає, коли він підвищується та відкриває нові здібності протягом історії.

Розділений на два візуально різні регіони, кожен зі своєю власною структурою влади під впливом Немезиди, МордорУ відкритому світі завжди є чим зайнятися. Сюжетні місії просувають ширший наратив за допомогою сценаріїв зіткнень і квестів. Місії ізгоїв дають вам шанс звільнити деяких рабів-людей, які потрапили в пастку в Мордорі, і отримати бонус XP, Міріан (Мордорвалюта), а також інформацію про сили Саурона.

Shadow-of-Mordor-screenshot-2

це ще не все Виконання завдань зі зброєю розкриває історію меча, кинджала та лука Таліона, усі вони мають назви, типові для Володаря перснів. Капітани вільно блукають по всьому світу, елемент випадковості, який поступається місцем несподіваним зустрічам з міні-босами, навіть під час інших, не пов’язаних між собою місій. Forge Towers можна масштабувати та взаємодіяти з ними, щоб розкрити більше карти. І є велика кількість предметів колекціонування, які дійсно заохочують до ретельного дослідження.

Для всього, що працює в Тінь Мордору, гра не зовсім ідеальна. Таліон є спритним рейнджером, але елементи керування часто здаються млявими та ненадійними під час підйому чи маневрування під час переповненого бойового зіткнення. В останньому випадку помітне уповільнення не допомагає. Володар кілець може бути відомий своїми багатотисячними битвами, але Тінь МордоруЧастота кадрів падає нижче 30 кадрів за секунду щоразу, коли більше десятка орків зіткнулися з Таліоном.

Один неприємний збій дозволяє переможеним капітанам і вождям втекти; ви можете кинутися в погоню, але ціль буквально зникає з карти, коли вона перетинає невидиму лінію, незалежно від того, є у вас лінія видимості чи ні. Така перерва фактично руйнує ілюзію живого суспільства Мордор інакше так ефективно створює.

середня земля тінь мордор огляд скріншота 5
середня земля тінь мордор огляд скріншота 7

Однак найгіршим кривдником є ​​сама історія. Вільний дух Немезиди суперечить сценарному наративу, який керує подорожжю Таліона. Не буде спойлером сказати, що наприкінці буде велика битва, але злиття основного квесту помсти з особистою розповіддю, яку будує кожен гравець, виглядає просто незграбним. Це невідповідне прощання для гри, яка так ефективно залишає кожному гравцеві стільки унікальних історій для розповіді.

Однак ось у чому річ: особистий досвід, наданий системою Nemesis, перевершує все. Ви будете голосно зітхати щоразу, коли капітан-втікач зникне, щоб знову з’явитися через кілька хвилин на півдорозі відкритого світу. Але це не те, про що ви говорите, коли розповідаєте своїм друзям про той час, коли ви нарешті переграли Хорка кухар, пославши капітана-суперника за ним і засунув йому між ребра лезо, поки він був у бойовий.

Ми всі хочемо бути оповідачами, і Середзем'я: Тінь Мордору ефективно переплітає ці окремі історії.

Максимум

  • Система Nemesis є викривальною
  • Відкритий світ повний активностей
  • Сценарний сюжет обіцяє змусити любителів Толкіна широко посміхнутися

мінімуми

  • Розповідь, написана гравцем, і фактичний сюжет розходяться під час кульмінації
  • Сумнівний дизайн «втечі» розбиває ілюзію
  • Незграбне проходження та керування боєм

Рекомендації редакції

  • Команда Amazon New World створює MMO The Lord of the Rings
  • Epic Game Store дає відсіч рецензійним бомбам за допомогою нової системи оцінювання користувачів
  • Усе, що ми знаємо про стрімінговий сервіс ігор Blade’s Shadow
  • Найкращі ігри «Володар кілець» усіх часів
  • Що таке Minecraft Earth?