Sega Серіал Якудза це той, про який ви майже напевно чули, незалежно від того, поринули ви у світ Кірю-Чан чи ні. Ця довготривала серія RPG-екшенів нещодавно вибухнула на Заході після того, як багато років була головним чином орієнтованою на японську аудиторію. Роками багато англомовних геймерів майже не знали про існування франшизи. Тепер, як видно з випуском ігор, як Якудза: Як дракон, серіал став одним із глобальних лідерів Sega.
Kurohyou 2 (Yakuza Black Panther 2) Англійський патч. Трейлер запуску
Ця нова популярність не означає, що західні шанувальники отримали в свої руки все, що можна запропонувати. Є дві назви PSP Yakuza, (Чорна Пантера: Як дракон, нова глава) і Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura Hen (Чорна Пантера 2: Як дракон Ашура Глава), які обидва були випущені виключно в Японії, без офіційного перекладу англійською мовою.
Так було, поки Джон «AugmentedSmoke» (який попросив Digital Trends не використовувати його прізвище) та його команда, Команда K4L, почали переслідувати мету перекладу цих назв для нової аудиторії Yakuza. Це непросте завдання, коли йдеться про відеоігри, які є складним клубком діалогів і активів.
«Це безумовно є мистецтво, яке, я думаю, багато людей не усвідомлюють», — пояснив Джон, коли я говорив з ним про проект. Він пояснив, чому він вкладає роботу в Yakuza спиноф і розповів про свій шлях до локалізації фанатів і про те, що буде для команди далі.
Що спонукало вас працювати над фанатськими перекладами?
Я почав працювати над фанатськими перекладами з єдиної причини, щоб подарувати друзям досвід насолоджуватися іграми, в які я вже закохався, але вони були недоступні через мову бар'єр.
Скільки триває проект, як поточний Курохьо 2 один зазвичай беруть?
Цей проект розпочався в лютому 2021 року і нещодавно був випущений 7 січня 2022 року. Зазвичай такі проекти займають набагато більше часу, але нам пощастило: талант і зусилля нашої команди дійсно пришвидшили наш прогрес.
Що для вас означають такі перекладацькі проекти? Як ви вважаєте, чи важливі вони для збереження дичини?
Збереження ігор є надзвичайно важливим для мене, і перекладацькі проекти, безперечно, є великою частиною цього. Той факт, що врешті-решт люди зможуть взяти цю гру в будь-який час і насолоджуватися нею, мене надзвичайно тішить, оскільки вона не була найбільш продаваною грою під час її офіційного випуску в Японії. Тепер у нього є другий шанс, щоб люди отримали від нього задоволення.
Чи виникли труднощі під час процесу локалізації та перекладу?
Є досить багато технічних проблем, через які ви проходите, намагаючись перекласти таку гру. Я б майже описав це як те, що гра в деякі моменти намагається працювати проти вас. Це точно не так просто, як просто вставити англійський текст у файли та зупинити це. Треба враховувати арт-активи, технічні обмеження, а потім усе складне частини перекладу японської англійською, оскільки деякі речі просто не мають сенсу в прямому перекладі переклад.
У цьому, безперечно, є мистецтво, яке, я думаю, багато людей не усвідомлюють.
Що спонукало вас почати перекладати ігри Kurohyou?
Фанатський патч для Курохьо 1 (який був неповним, але все одно чудовим) нарешті був випущений, і багато моїх друзів грали в нього, і деяким з них він дуже сподобався. Спочатку я вирішив, що збираюся просто написати нечіткий план сюжету гри, потім це стало редагуванням Англійські субтитри в кат-сцені за допомогою редагування відео, і, нарешті, це сталося сніговим комом, поки воно не перетворилося на те, що зараз.
З огляду на те, що серія Yakuza на Заході стала масштабнішою, ніж будь-коли, ви бачили великий попит на якусь локалізацію цієї гри?
Інтерес був більший, ніж я очікував, і я вважаю, що нова популярність Yakuza на Заході, безумовно, має щось спільне з цим. Що стосується офіційної локалізації, то я б неймовірно хотів і навіть допоміг би Sega будь-яким можливим способом це зробити.
На жаль, оскільки це гра для PSP 10-річної давності, я не дуже впевнений, що це станеться. Але це було б мрією, якби це сталося.
Чи є у вас інші проекти, якими ви збираєтеся зайнятися з боку локалізації? Курохьо 2?
Наш наступний проект, безумовно, завершується Курохьо 1 переклад, включаючи міні-ігри та інший додатковий вміст. Безумовно, є інші речі, які ми обговорюємо, але наразі ми правильно вирішили лише продовжувати роботу Курохьо 1. Після цього буде більше проектів, але точно!
Ви можете бути в курсі команди K4L та її поточних/майбутніх проектів на його офіційний веб-сайт і через Twitter.
Рекомендації редакції
- Sega пояснює, чому офіційно відмовляється від назви Yakuza для Like a Dragon
- Like a Dragon: Ishin вперше представляє спіноф Yakuza на Заході
- PlayStation Plus додає серію Yakuza. Ось які рівні вам знадобляться
- Вибірковий англійський дубляж Yakuza нагадує мені повернення додому
- Кірю з Yakuza бере участь у Super Monkey Ball Banana Mania
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.