Огляд «Into the Breach».

До розгляду порушень

«У пролом»

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Into the Breach доводить до досконалості свої винахідливі битви мех-на-кайдзю».

плюси

  • Надзвичайно жорсткий, стратегічний геймплей
  • Вічна, чарівна естетика пікселів
  • Майже нескінченна різноманітність відносно простих систем
  • Складний, але справедливий виклик, який добре масштабується

мінуси

  • Готуйтеся до програшу. Багато.

У майбутньому людство занепало. Ми билися до останнього, але жахливі комахи — Веки — піднялися з-під землі й перемогли наші гігантські скафандри, захопивши залишки цивілізації.

Зміст

  • Ви граєте в шашки кайдзю, я граю в шахи кайдзю
  • Єгермейстери
  • Нічого в рукаві
  • Наше взяття

Однак надія все ще є. У нас достатньо енергії, щоб відправити одного пілота назад через пролом вчасно, щоб піднятися та спробувати ще раз. І знову. І знову.

У Пролом — це тактична покрокова стратегічна гра, де гравці керують загонами гігантських мехів із трьох осіб, щоб захистити міста від монстрів, що піднімаються з глибин. Можливо, ви чули цю історію раніше, якщо бачили Тихоокеанський рубіж, ода Гільєрмо дель Торо фільми кайдзю.

Порушення це друга гра від розробника Subset Games і довгоочікуваний продовження несподіваного інді-хіта FTL: Швидше за світло, Симулятор космічного корабля, схожого на шахраїв, 2012 року, який встановив ранню та несправедливо високу планку для ігор, фінансованих Kickstarter.

До розгляду порушень
До розгляду порушень
До розгляду порушень
До розгляду порушень

Поки У Пролом на перший погляд може мати певну схожість із серією Advance Wars від Nintendo — вона доступна навіть на Nintendo Switch — покрокова стратегія Subset має абсолютно унікальний смак. У Пролом це майстер-клас із елегантного дизайну та одна з найбільш цілеспрямованих і захоплюючих стратегічних ігор, у які ми коли-небудь грали.

Ви граєте в шашки кайдзю, я граю в шахи кайдзю

Кожен рівень в У Пролом розгортається на вузькій сітці вісім на вісім із горами, лісами, водою, відкритим простором і будівлями. Век починає прокладати тунелі з одного боку карти, а ваші мехи починаються з будь-якого місця в зоні падіння на протилежному кінці. На початку кожного ходу Век рухається і вказує, куди вони збираються атакувати, а також де з’являться нові в кінці. Потім у вас є черга відповісти кожним із ваших трьох мехів у будь-якому порядку, які можуть рухатися, а потім виконати одну атаку (але не навпаки).

Into the Breach — це майстер-клас із елегантного ігрового дизайну.

Мета кожного рівня — вижити протягом кількох ходів, поки Век не відступить, не даючи їм знищити планету. Ви можете пройти будь-який заданий рівень, просто переживши їх, але щоразу, коли будівлю знищено, ви програєте одну галочку на лічильнику електромережі у верхній частині екрана, який служить лічильником загального терміну служби для циклу. Будівлі мають низький шанс протистояти пошкодженням, але, як правило, достатньо одного удару, щоб збити кожну з них або від самих Веків, або від побічної шкоди від того, що вони кидають один одного ти в Король монстрів. Маючи лише п’ять із семи загальної потужності на старті, ставки дуже високі з самого початку. Кілька помилок поставлять вас у жахливе становище.

На перший погляд ви можете подумати, що, як і в Advance Wars, стратегія полягає в маневруванні роботами, щоб уникнути пошкоджень, одночасно знищуючи ворога надзвичайною вогневою міццю. Той факт, що у вашому першому загоні є двоногий механізм, який б’є, танк і мобільна артилерійська гармата, підтверджує цю думку. Однак ви швидко зрозумієте, що ви не завдаєте достатньо грубої шкоди, щоб вчасно знищити все. Що робить У Пролом настільки задовольняє те, що позиціонування має таке ж значення, як, якщо не більше, ніж прямі удари по опонентам.

Окрім завдання шкоди, більшість атак ваших механізмів також штовхають свої цілі. Зіткнення з будь-чим, будь то будівля, гора чи інша одиниця, завдає однієї шкоди обом сторонам. На відміну від своїх водних предків в Тихоокеанський рубіж, Век терпіти не може океан, тому будь-який наземний Век, який потрапляє у воду чи прірву, негайно знищується. Крім прямої шкоди, ви повинні розглянути можливість пересування Веків, щоб використовувати середовище або навіть перенаправляти їхні власні атаки один на одного. Це нагадує айкідо, де найкращою технікою часто є звернення власного імпульсу суперника проти нього.

Через широкий спектр потенційних рішень для будь-якого раунду, У Пролом постійно дає вам шанс почуватися неймовірно розумним. Використання трьох механізмів, щоб відвернути п’ять набагато потужніших Веків, обов’язково викличе посмішку на вашому обличчі. Щільні карти та взаємодія означають, що ніщо не буде втрачено даремно, а кожен крок — це нова головоломка, яку потрібно вирішити.

Єгермейстери

Тривалість життя цієї головоломки значно подовжується завдяки різноманітності її систем. Виконуючи досягнення, ви отримуєте монети, які витрачаються між іграми, щоб розблокувати нові загони з трьох мехів. Як і варіант, який поставляється FTL, кожен новий загін має власну унікальну синергію, з трьома унікальними досягненнями, які надають невеликі вказівки щодо того, як їх використовувати.

Найкращою технікою часто є звернення ворога проти нього.

Позиційний фокус ігрового процесу стає ще більш очевидним, коли ви заглиблюєтеся в інші загони, більшість із них які містять принаймні один механізм, який зосереджується виключно на переміщенні одиниць замість того, щоб атакувати їх безпосередньо. Кожен із восьми загонів має свою тематику. Є Steel Judoka, загін, який зосереджується на маніпулюванні Веками один проти одного, або Rusting Hulks, які поступово заповнюють поле битви руйнівними грозовими хмарами.

Важливо те, що жоден із цих загонів, які можна розблокувати, не є потужнішим за ваших стартових механізмів. Вони просто більш спеціалізовані та ситуативні, вимагаючи більшого використання тактичної уяви.

Ви також можете взяти участь із спеціальними або випадковими загонами, до складу яких входять будь-які механізми, які ви наразі розблокували. Загалом із 24 механізмами та без обмежень на дублікати можна спробувати 13 824 загони. Не всі вони будуть життєздатними, але пошук необроблених діамантів буде половиною задоволення для деяких гравців.

Світ, який ви захищаєте, поділений на чотири острови, кожним з яких керує окрема мегакорпорація зі своїми унікальними повноваженнями. Тераформування R.S.T. Корпорація змінює ландшафт під час гри, наприклад. Коли ви очистите всі регіони, крім трьох, на кожному острові, у штаб-квартирі корпорації з’явиться битва з босом.

До розгляду порушень

Після проходження островів один раз поспіль ви можете братися за них у будь-якому порядку. Забезпечте принаймні двох, і ви зможете продовжити фінальну битву, двоетапну битву на вулканічному острові, який Век називають своїм домом. Незалежно від порядку островів або кількості, яку ви пройдете, завдання масштабується відповідно до нього, що дає вам можливість виконувати короткі чи довгі ігри, як вам подобається.

Кожна місія також має другорядні цілі, такі як захист окремих будівель або блокування появи певної кількості веків. Виконуючи їх, ви отримуєте додаткові реакторні ядра для модернізації своїх механізмів, відновлення живлення до мережі, нових пілотів зі спеціальними здібностями (одну з яких ви можете вибрати на початку гри). з тих, які ви знайшли), або бали репутації, які ви можете витратити після завершення кожного острова, щоб придбати з випадкового вибору нової зброї, а також більше ядер реакторів і потужність.

Як і механізми, нова зброя не краща — просто інша. Звучить зброя, як-от артилерійська гармата, яка пошкоджує дві плитки та розганяє ворогів у протилежних напрямках чудово, поки ви не зрозумієте, що Vek буде переплутано з вашими власними механізмами та будівлями, які ви намагаєтеся захистити. Reactor Cores дозволяє збільшити статистику, як-от пошкодження чи рух, або застосувати додаткові ефекти до вашого атак, але вони є цінним ресурсом, і ви ніколи не зможете наблизитися до повного оновлення ваш загін. Ви повинні розумно витрачати свої ресурси.

Нічого в рукаві

У Пролом має елегантний дизайн класичної настільної гри, як Схвалено Mensa Вулик, який легко навчати, але має дуже високу стелю для майстерності через його простоту деталі об’єднуються, створюючи унікальні та цікаві стани дошки щокроку, навіть після багатьох років використання гра. Порушення розкриває себе майже повністю за перші кілька годин гри: є лише кілька базових типів Веків, з варіантами «альфа» та боса, без значних поворотів чи розкриття останньої дії. Прагнення продовжувати гру виникає не через бажання побачити новий вміст, а радше від пошуку нових і цікавих конфігурацій вмісту, який ви вже знаєте.

Subset Games представили одну з найскладніших стратегічних ігор, які ми коли-небудь бачили.

Головоломка частково дуже хрустка через те, наскільки маленькі всі числа. Жодна кількість, про яку вам коли-небудь доведеться думати в грі, ніколи не перевищує 10, а цифри часто бувають трохи нижчими. Ви можете порахувати на одній руці шкоду, яку ви завдаєте, кількість очок життя, які у вас залишилися, і кількість супротивників на полі бою в будь-який момент часу. Зберігання всього дрібного віртуозно грає на думку, що люди можуть лише тримати сім цифр (плюс або мінус два) в їхній голові в будь-який момент часу. Це складно, не перевантажуючи когнітивне навантаження гравця.

Це також робить складність гострою як бритва. Легкий режим лише трохи зменшує частоту появи Века — зазвичай лише на один менше за раунд — але це значно змінює загальне завдання. Hard, тим часом, додає лише кілька Vek і більш часті альфа-варіанти. Загальна кількість очок оцінюється залежно від складності, але, на щастя, більшість досягнень це не хвилює, що дозволяє легко відкривати нові загони, не потребуючи бути майстерним пілотом.

Наше взяття

Subset Games представили одну з найскладніших стратегічних ігор, які ми коли-небудь бачили. Це нагадує нам про це Всередині, ще одна маленька та ідеально відточена інді-гра, яку розробник Playdead витратив п’ять років на розробку після улюбленої дебютної гри. Люблю FTL, У Пролом ідеально збалансований для складного, але справедливого завдання, яке піддається невеликим сеансам гри, але також пропонує роки стратегічної глибини та різноманітні стилі гри для освоєння. ПК є ідеальною платформою для стратегічних ігор, але невеликі частини гри в У Пролом також є ідеєю для Nintendo Switch.

Наважимося сказати, що Subset перевершив себе, перевершив FTL з грою, яка є ще більш цілеспрямованою, цікавою та повторюваною. Його єдиним справжнім недоліком є ​​те, що на момент запуску він доступний лише для ПК. Ми сподіваємося, що, як і її попередниця, з часом гра вийде на більше платформ. У Пролом є нокаутуючим ударом.

Чи є краща альтернатива?

Ні. Поки У Пролом можна порівняти з багатьма стратегічними іграми, її ігровий процес надзвичайно складний і задовольняючий.

Як довго це триватиме?

Один запуск може зайняти лише пару годин, але ми виявили майже неможливим зіграти лише один раз. Різноманітність гри означає, що ми гратимемо місяцями, якщо не роками.

Чи варто його купувати?

Так. У Пролом це обов’язкова гра для всіх, хто любить стратегічні ігри, і всіх, хто насолоджувався FTL слід обов'язково перевірити це.

Рекомендації редакції

  • Pokémon Sleep тут, і він містить кілька дивовижних мікротранзакцій
  • Цей фентезійний тральщик roguelite — мій новий приятель із Steam Deck
  • Найкращі безкоштовні мобільні ігри
  • Найкраще спорядження MX Guardian у Warzone
  • Найгірші ігри Zelda, коли-небудь створені, отримують духовного наступника