Огляд Fire Emblem Engage: тактичне перегрупування

Март і Алір схрещують мечі в Fire Emblem Engage.

Вогонь Емблема Engage

MSRP $59.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Fire Emblem Engage — ще один надійний удар із тактичної серії, навіть якщо це не такий великий крок вперед, як попередні частини».

плюси

  • Чудове художнє оформлення
  • Милі персонажі
  • Надійна тактика
  • Герої урізноманітнюють бої

мінуси

  • Інколи відволікає фан-сервіс
  • Втомлива діяльність Сомнієля

Щоразу, коли я граю в тактичну гру, як Вогонь Емблема Engage, Я завжди роблю ту саму критичну помилку. Завжди буває момент, коли я стаю надто зухвалим і намагаюся посилити імпульс, піддаючи одному зі своїх військ смертельній небезпеці. Це сталося зі мною в одній пізній грі Paralogue, де я розпочав місію, відправивши одного мудреця, який їздить на віверні, летіти полем бою, не розвідавши його. Мене зустріла смертельна стріла з вежі, яку я б побачив, якби вибрав більш виважений підхід. Іноді вам потрібно знати, коли зробити крок назад, навіть якщо ви думаєте, що перевага у вас.

Зміст

  • Ера дракона
  • Тактичний зсув
  • Соціальне життя

Як майстерний стратег,

Вогонь Емблема Engage розуміє цю потребу. Замість того, щоб продовжувати хіт 2018 рокуЕмблема вогню: три будинки Нова тактична рольова гра, повторюючи свою точну інструкцію, є швидким перегрупуванням для тривалої серії. Схоже, він підсилює свій основний бойовий гак за допомогою нових систем, як-от додавання додаткових обладунків на лицаря з сокирою. На перший погляд це може здатися кроком назад, але це скоріше бічний рух, який гарантує, що серіал може безпечно вести наступний бій.

Вогонь Емблема Engage надає ще один потужний тактичний досвід, який став трохи кращим завдяки розумним гакам, суміжним із мобільними пристроями. Його історія не така захоплююча, як деякі останні частини, а його побічні дії можуть стати стомлюючими, але запам'ятовуються персонажі та яскраве художнє керівництво роблять ще одну легку перемогу в довгій низці їх.

Ера дракона

Як і попередні частини, Вогонь Емблема Engage розповідає грандіозну історію війни, наповнену політичною напругою між націями та багатьма історіями. Дія цього запису відбувається на континенті Еліос, який зіткнувся з неминучою катастрофою, оскільки фракція намагається знову пробудити злого Дракона. Протилежна сила, синьо-руда людина на ім’я Алеар (він же Божественний Дракон), пробуджується, щоб допомогти об’єднати чотири королівства та принести мир Елійцям.

Розповідь може бути нерівною, але я віддам йому належне: якби будь-яка гра Fire Emblem отримала власну адаптацію аніме, Залучати був би хорошим кандидатом. На базовому рівні це гра з чудовим дизайном, у якій багато яскравих кольорів і індивідуальних анімацій битв. Він замінює плоскі земні тони на прохолодну кольорову палітру, яка надає Elyos більш стилізованих пейзажів, на які завжди приємно дивитися. Після року, коли власникам Switch, здавалося, набридли апаратні обмеження консолі, Залучати виступає як контрапункт, який показує, як ігри все ще можуть досягти успіху на платформі, якщо оптимізовані для неї.

Алеар і Март відкривають двері в Fire Emblem Engage.

Мене найбільше захоплює колоритний склад персонажів, деякі з яких вважають серіал найбільш грайливим. Розмови підтримки особливо чудові цього разу, відкриваючи еклектичні подробиці про кожного воїна. Одна з моїх улюблених мікроісторій стосується персонажа, який не може припинити монолог під час тренувань, приводячи в лють свого спаринг-партнера. Інша зосереджена на жінці, яка настільки захоплюється силовими тренуваннями, що всі її чашки обважнені — кляп під час бігу, який з’являється під час взаємодії кількох персонажів.

Цього разу менші історії, як правило, працюють краще, ніж велика картина. Це частково тому, що Залучати ставить фан-сервіс на передній план і в центрі. Щоб допомогти в їхніх пошуках, Алеар повинен знайти 12 кілець, які викликають зірки попередніх ігор Fire Emblem. Хоча розповідь докладає чимало зусиль, щоб виправдати свою передумову, подібну до Месників, часто може здаватися, що вона відволікає увагу від більш привабливого оригінального світу. Такі персонажі, як Март, які повертаються, почуваються порожнистими іграшками поруч із новим акторським складом — навіть їхні розмови підтримки короткі й однозначні порівняно з ними. Важко позбутися відчуття, що обличчя, що повертаються, — це не більше ніж гарний маркетинговий трюк, створений для того, щоб заробити на мобільний хіт Герої вогняної емблеми, яка використовує подібний підхід.

Залучати може бути найпродуманішою історією серії, навіть якщо її більші картини не такі захоплюючі, як попередні саги.

Хоча опора на старі обличчя може затягнути довгу історію, є багато тематичної глибини, яку потрібно розкрити. Сімейна драма займає перше місце, оскільки персонажі намагаються узгодити те, ким вони хочуть бути, з тим, що від них очікують через їхнє походження. Найефективніше для мене, однак Залучатибільш тонка нитка. У ньому розповідається про персонажів, які надто прагнуть продовжити свій імпульс у бою, але це призведе до шокуючих результатів. Алеар і компанія повинні навчитися сповільнюватися та планувати свої наступні кроки більш методично, якщо вони хочуть перемогти Фелла Дракона.

Це розумна центральна тема, яка добре поєднується з жанром тактики. Історія діє майже як підручник, як виробляти стратегію в битвах, заохочуючи більш терплячу гру. У зв'язку з цим, Залучати може бути найпродуманішою історією серії, навіть якщо її більші картини не такі захоплюючі, як попередні саги.

Тактичний зсув

Хоча я відійшов від його розповіді зі змішаними почуттями, Вогонь Емблема Engage є цілком надійним, коли справа доходить до бою. Тут нічого не змінилося надто радикально: це все ще покрокова тактична гра, де битви розгортаються по сітці. Чудова бойова система «камінь-ножиці-папір» залишається незмінною, і є достатньо покращень якості життя, щоб підтримувати її швидкість у жанрі, який останнім часом стрімко розвивається.

Додаткового рівня стратегії достатньо, щоб освіжити формулу, яка не потребує значних змін.

Його інновація приходить більше у формі того, що я вважаю, може бути одноразовим поворотом, хоча і сильним. На додаток до звичайного налаштування RPG, коли гравці вибирають класи та зброю для кожного юніта, кільця додають нової глибини перевіреній формулі. Аксесуари, які можна використовувати, доступні в двох варіантах. Основні каблучки діють майже як духи в Super Smash Bros. Ultimate. Кожен з них зображує іншого персонажа зі старої гри та забезпечує власні невеликі підвищення характеристик. Вони заробляються за допомогою випадкових витягувань у стилі гача, і їх можна об’єднати, щоб створити потужніші версії. Створення кілець — це маленька міні-система, яка викликає звикання, яка дає гравцям список практичних предметів колекціонування, які потрібно шукати протягом пригоди, хоча вони стають дещо марними на останньому етапі гри.

Однак більш важливими є 12 кілець-героїв, які викликають героїв кожного з них Назва емблеми вогню. Утримуючи один, одиниця може «Залучитися», щоб активувати героя як Персону, надаючи йому доступ до деяких додаткових здібностей. Лін, наприклад, надає своєму власникові атаку наддалекої стріли, тоді як Рой може підпалити кілька квадратів, щоб завдати шкоди ворогам. Це невелике, але ефективне нововведення, оскільки воно дає персонажам доступ до свого роду «найвищої» здатності, яка може змінити хід битви, якщо її використовувати обережно. Цього додаткового рівня стратегії достатньо, щоб освіжити формулу, яка не потребує значних змін.

Алеар одягає перстень Марта в Fire Emblem Engage.

Також є багато можливостей використовувати ці навички. Режим Permadeath повертається для тих, хто хоче історію з високими ставками, де кожен може померти, але поза цим не бракує випробувань. Зокрема, його випробування у стилі «рукавички», коли гравці очищають кілька дощок поспіль, вимагають серйозних навичок. Вони довели мої підрозділи до межі можливостей, тому що мені довелося обережно боротися з величезними арміями, які чисельно значно переважали мій власний загін героїв. Є високі винагороди за те, що витримаєте їх, відкриваючи додатковий рівень налаштування зброї для гравців, які справді хочуть увійти в усе, що пропонує RPG.

Найбільше я вважаю вражаючим, наскільки динамічний цей досвід — це не те, що легко в тактичній грі, яка містить багато сюжетів і продовжує 40-годинну позначку. Битви ніколи не тягнуться надто довго, оскільки у мене є багато варіантів, щоб пришвидшити хід, автоматизувати поведінку моїх підрозділів або взагалі пропустити фази ворога. Баланс між сюжетними інтерлюдіями та битвами також є правильним, оскільки я ніколи не відчував, що одне переважає інше (щось, з чим я боровся в останні роки Стратегія трикутника). Усе це свідчить про розробника Intelligent Systems, що ще раз доводить, чому він є стандартним для цього жанру.

Навіть тоді, коли Вогонь Емблема Engage виглядає як B-гра для серії, вона все ще виконується рукою майстра-стратега.

Соціальне життя

Хоча Вогонь Емблема Engage не просуває серію значно вперед, вона спирається на свого попередника, відмінного Емблема вогню: три будинки. Як і в цій грі, час спілкування між сюжетними місіями так само важливий, як і самі сутички. Гравці проводять свій вільний час на плавучому острові під назвою Сомніель, який діє як універсальний центр, схожий на монастир Гаррег Маха. Існує вражаюча кількість справ, які можна зробити протягом дня, від риболовлі до вправ і погладжування собаки. Я з легкістю проводив цілу годину між місіями в Сомніелі, даючи більше життя Алеару та їхнім супутникам.

Просто я рідко впевнений, що міні-ігри винагороджують мене значущим чином.

Незважаючи на те, що все це звучить чудово як пункт «задньої частини коробки», на практиці це може бути виснажливим. Багато активностей обертаються навколо міні-ігор або повторюваних взаємодій, які не сильно змінюються протягом тривалої пригоди. Наприклад, Алеар може виконувати міні-гру щодня, щоб отримати тимчасове підвищення характеристик під час наступної місії. Для цього гравцям потрібно буде пройти одну з трьох виснажливих міні-ігор, як-от швидко натиснути кнопку A 20 разів або виконати просту ритмічну гру. На півдорозі мені так набридло повторювати те саме, що я вирішив узагалі пропустити подібні бафи — і, чесно кажучи, вони не мали великої різниці, як тільки зникли.

Коли справа доходить до соціальної діяльності, є проблема ясності; Просто я рідко впевнений, що міні-ігри винагороджують мене значущим чином. Це мило, що я можу погладити та погодувати свого маленького собачого приятеля, але я насправді не знаю, які переваги я отримаю, підтримуючи його рівень щастя на максимальному рівні. Чи варто більше одного разу грати в спрощену стрілянину по мішенях верхи на віверні? Чому я повинен усиновлювати тварин і розміщувати їх у дворі своєї ферми? Що насправді роблять читання Таро? Навіть коли я знаходив відповіді на ці запитання, я часто виявляв, що нічого в моєму досвіді насправді не змінилося незалежно від того, робив я це чи ні.

Персонаж стоїть зі своїм героєм-кільцем у Fire Emblem Engage.

Це одна область, де Залучати і Три Будинки відрізняються. В останньому соціальний час був дорогоцінним ресурсом. Мені довелося вибрати, що я хочу зробити протягом дня, що дозволило мені приймати вражаючі рішення. Чи буду я витрачати день на приготування їжі, щоб отримати корисне підвищення характеристик, чи взяв би студента на чай, щоб покращити свої стосунки з ним? У Somniel немає таких обмежень, і хоча теоретично це звучить розвільняюче, воно перетворює побічну діяльність на обов’язковий контрольний список.

У такі моменти я відчуваю спокусу наклеїти ярлик Вогонь Емблема Engage невеликий крок назад (і я думаю, що це може бути для деяких), але я бачу це більше як здорове перегрупування. Є альтернативний шлях, у якому це просто грає як a належне Три Будинки продовження, з новим учителем і групою відважних учнів. Це був би надійний спосіб отримати вигоду від успіху хітової гри, але такий, який міг би швидко перетворити виграшну стратегію на щось м’яке та передбачуване. Відступаючи та продовжуючи експериментувати з рецептом, Intelligent Systems знаходить переконливі нові ідеї, які розширюють її тактичний інструментарій. Маючи за плечима ще один подібний успіх, я переконаний, що найпослідовніший серіал цього жанру не скоро опиниться в програшному кінці битви.

Вогонь Емблема Engage було протестовано на Nintendo Switch OLED у портативному режимі та на a TCL 6-серії R635 при стикуванні.

Рекомендації редакції

  • Найкращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023, 2024 і далі
  • Nintendo Direct, червень 2023: як дивитися та чого очікувати
  • Найкращі контролери Nintendo Switch на 2023 рік
  • Рівні зв’язку Fire Emblem Engage: як швидко отримати максимальний рівень зв’язку
  • Найкращі навички, які можна успадкувати у Fire Emblem Engage