«Вихід»
MSRP $29.99
«Хоч це весело з другом, A Way Out бореться з незграбними сценаріями та сюжетними кліше».
плюси
- Різноманітні стилі гри зберігають речі свіжими.
- Презентація на розділеному екрані
- Розгалужені та додаткові кооперативні головоломки
- Добре працює навіть з недосвідченими гравцями.
мінуси
- Емоційна історія не зв’язує
- Діалог-кліше
- Незграбні екшн-деталі
Коли це було вперше оголошено, Вихід був високо в бігу для найцікавіших ігор, які з’являться на E3 2017 — або, принаймні, найцікавіших ігор від великого видавця. Розробник Hazelight і, зокрема, його директор Йозеф Фарес представили те, що виглядало як новаторська та інтимна історія, побудована на стосунках двох незвичайних товаришів, залежних один від одного щоб вижити.
Fares і Hazelight розповідали історію, яка покладалася як на інтерактивність, так і на співпрацю персонажів і представив цю історію, показуючи гравцям обидві перспективи одночасно, усе час. ВихідПоєднання співпраці, індивідуального ігрового процесу та оповідання на двох екранах звучало так, ніби це могло стати новим цікавим рецептом у кулінарній книзі інтерактивного оповідання.
На практиці, Вихід не зовсім має сюжетну основу, щоб підтримати свої високі ідеї. Бувають моменти, коли гра представляє цікавий сюжет та ідеї геймплея, і проходження через це з a друга людина, яка шукає свій шлях у головоломках і спостерігає за розгортанням історії разом з вами, може бути багатьма веселощі. Водночас ці високі ідеї та обіцянки наративної інтимності не витримують. Вихід має характер переконливої та складної історії, але містить кліше.
Втеча з Геймшанка
Лео і Вінсент застрягли у в'язниці, один тому, що його зрадили, інший за вбивство, якого, як він стверджує, не скоював. Зустрівшись у в'язниці, пара спочатку не подобається один одному, але прямолінійний Вінсент постійно опиняється в змозі врятувати гарячого Лео від ударів у дворі в'язниці. Згодом вони знаходять спільну мову, і виникає довіра, коли вони намагаються знайти вихід із в’язниці та більшої халепи, у якій вони потрапили.
Гравці пробиваються Вихідздебільшого лінійна історія в a постійний формат розділеного екрана який показує Вінсента з одного боку, Лео з іншого — навіть у онлайн-грі. Презентація надає кожному гравцеві досвід обох чоловіків у будь-який час, створюючи всезнаючу точку зору, яка відстежує їхні стосунки, коли вони встановлюють стосунки, усвідомлюють, що обидва мають спільного ворога-гангстера, і виношують план втекти з в'язниці та отримати їхня помста.
Насіння емоційної історії є… Однак ці зерна ніколи не пускають коріння.
Насіння емоційної історії про боротьбу двох чоловіків є. Лео та Вінсент, здається, одержимі бажанням вибратися з в'язниці, щоб розібратися з гангстером Харві, який окремо зрадив Лео, його спільника, і вбив брата Вінсента, коли пара занадто втягнулася в кримінальну справу підприємств. Ця історія швидко ускладнюється їхнім напруженим сімейним життям. У Лео є віддана дружина, яка добре знає про його злочинний спосіб життя, але вони намагаються приховати ув’язнення Лео від свого маленького сина. З іншого боку, Вінсент — службовий злочинець, чий безглуздий вибір взяти участь у відмиванні грошей залишив вагітну дружину без його підтримки та, схоже, розмірковує про розлучення.
Однак ці насіння ніколи не приживаються. Лео та Вінсент ніколи насправді не сваряться чи не погоджуються, і більшість із того, що змушує їх довіряти одне одному, полягає в тому, що одному часто доводиться перестрибувати через велику щілину, а іншому — ловити його з дальнього боку. Додайте той факт, що їхній діалог теж невиразний і шаблонний, і важко відчувати багато до когось із них або до дружби, яку вони зав’язують.
Навіть думка, що ці двоє хлопців повинен втекти з в'язниці і зупинитися Харві почувається недореалізованим. Недостатньо дискусій, щоб справді продати, що Вінсент і Лео так прагнуть отримати цього хлопця. Розваги, які змушують обох чоловіків побачитися зі своїми сім’ями, також не впливають на їхні характери та не дають відповіді на запитання, чому ця помста варта ризику. Після того, як герої вийшли з в’язниці і повністю зайняті пошуками Гарві, все це здається трохи поверхневим.
Грають паралельно
Хоча гра з нічим не примітною історією все ще може мати цікаву механіку з великим ефектом Вихід має новий технічний гачок у безперервній презентації на розділеному екрані. На жаль, гра ніколи не розгортає цю механіку особливо переконливими способами.
В одній сцені Лео та Вінсент тікають від закону після втечі, але відмовляються від своїх планів і ризиковано відвідують дружину Вінсента в лікарні після того, як вона народить. Оскільки один екран зосереджується на моменті Вінсента з родиною, інший гравець може продовжувати ходити лікарнею в ролі Лео. Приємно, що кат-сцена не перешкоджає інтерактивності для гравців у деяких випадках (але не у всіх), але Лео насправді нічого не може побачити чи зробити.
Ось у чому проблема: частіше за все гра передає можливості використовувати точки зору обох персонажів у змістовний спосіб для розширення історії. Сцена могла стати чудовою нагодою дослідити стосунки Лео та Вінсента, демонструючи ту саму подію з двох точок зору, щоб підкреслити погляд Лео на сцену, яка зазвичай зосереджується виключно на Вінсенті.
Різноманітність часто робить вартою подивитись, що станеться далі.
Без такого керівництва мало що можна отримати від показу двох ракурсів одночасно, коли ви не в сцені дії. Таким чином, в даному вигляді підхід до розділеного екрану здебільшого виглядає як трюк, а не як справжній пристрій для оповідання.
Однак інколи цей трюк все ще працює. Геймплей із розділеним екраном добре працює під час Вихідпослідовності головоломок. Більшість із них походить від того, що Вінсент і Лео об’єднуються, щоб пройти повз охоронців чи поліцейських; або знайти припаси, наприклад, затримавши заправну станцію, не потрапивши на очі поліції. Вихід ніколи не робить ці де-факто головоломки особливо складними для вирішення, натомість покладаючись на те, що це круто дивитися обидві перспективи, оскільки один персонаж робить щось на зразок створення диверсії, а інший прокрадається повз невідоме противники. Іноді гра пропонує більше ніж один шлях через територію, дозволяючи Лео та Вінсенту обговорювати свій курс дії (неконфронтаційний підхід Вінсента порівняно з зазвичай насильницьким підходом Лео) або шляхом пошуку кількох рішень для того самого проблема. Планування та вирішення проблем у цих сценаріях робить спільну роботу та бачення обох перспектив дещо більш значущими.
Навіть якщо історія не може зробити важку роботу, щоб створити емоційну історію, співпраця між гравцями все одно робить більшу частину досвіду цікавою для обміну. Виконувати дві ролі одночасно для досягнення мети ніколи не буває весело — див. також: усі ігри для кількох гравців — і Вихід зберігає все свіжим, просячи Лео та Вінсента робити багато різних речей. В одній сцені один гравець стежить, а інший використовує викрадений інструмент, щоб вирватися зі своєї камери, а потім вони міняються. В іншому випадку обидва гравці повинні натискати кнопки, щоб синхронізувати свої рухи, коли вони піднімаються у вентиляційну шахту. Навіть насичені екшенами сцени, які покладаються на швидкі події — тимчасові підказки кнопок, які представляють складні дії — веселі, але не дратують. Різноманітність часто робить вартою подивитись, що станеться далі.
Однак не кожна ігрова послідовність є виграшною. Наприкінці свого запуску, Вихід починає випадати в розділах, важких екшенах, які не є ні продуманими, ні добре зробленими. Від ан Uncharted-погоня в стилі водіння з дратуючими, плаваючими елементами керування водінням, до величезної обкладинки від третьої особи тир, ці моменти здаються недоречними і, що більш важливо, викликають деяке розчарування моменти.
Наше взяття
Вихід це краща ідея, ніж гра. Є щось у його кінематографічній презентації, його паралельних історіях і його індивідуальному кооперативному геймплеї. Вона просто ніколи не об’єднується як унікальна, захоплююча гра, якою вона явно прагне бути. Сюжет просто не такий сильний, діалоги ніколи не бувають дуже переконливими, а персонажі не розвиваються за рамки своїх широко окреслених архетипів. Без тих речей, Вихід ніколи не досягає свого потенціалу.
Чи є краща альтернатива?
ВихідКооперативний досвід і загальна доступність роблять його унікальним серед відеоігор. В таких іграх, як Кохання в небезпечному просторі-часі, Прихована програма, і Портал 2, але в цій грі не так багато альтернатив, зосереджених на розповіді.
Як довго це триватиме?
З парою досвідчених гравців це можливо Вихід через п'ять-шість годин. Гравцям, які не звикли до контролерів, знадобиться трохи більше часу.
Чи варто його купувати?
Напевно ні. Якщо ви не дуже шукаєте сюжетну гру, щоб грати в одну з одним другом і лише з одним другом, Вихід нікого не вразить.
Рекомендації редакції
- Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
- Найкращі однокористувацькі ігри
- Посібник з роботи в Final Fantasy XIV: яка робота підходить саме вам?
- Де знайти скрині Республіки у Fortnite
- Усі бонуси в Star Wars Jedi: Survivor