Ось пояснення всієї історії Destiny 2, за межами світла

Доля 2 тут, відкриваючи нову главу шалено популярного шутера зі спільним світом Activision. Багато сталося у всесвіті Доля з моменту запуску оригінальної гри, включаючи великі та малі розширення, які доповнюють історію, а також незліченну кількість змін у формі та функціях основних елементів гри. Насправді сталося так багато, що будь-кому, хто цікавиться, що відбувається, варто нагадати Доля ці дні.

Зміст

  • Історія дотепер
  • Але зачекайте, є ще…
  • Тим часом…
  • А як щодо того хлопця з «Захопленого короля»?
  • Боротьба з техночумою
  • Destiny 2, вона ж Червона війна
  • Тим часом на Меркурії
  • Осіріс повертається
  • Теплий розум викритий
  • Втеча з в'язниці
  • До місяця
  • Вихід за межі світла

Останнє розширення, За межами світла, насправді є одинадцятою главою саги Destiny, залежно від того, як ви рахуєте. Розробник Bungie випустив Destiny у вересні 2014 року, а потім чотири основні розширення: The Dark Below, Будинок вовків, Забраний король, і Rise of Iron. Доля 2 розпочав другу арку серії кілька років тому і вже бачив кілька розширень, щоб просувати сюжетну лінію ще далі.

Рекомендовані відео

Протягом багатьох років серія Destiny викликала певну критику щодо доступності (точніше, недоступності) її глибокої багатошарової міфології. Велика частина детальної інформації про першу гру була прихована за межами гри в «Грімуарі», веб-сайті, до якого гравці могли отримати доступ, якщо хотіли покопатися в міфології гри.

Пов'язані

  • Подія на Хелловін у Destiny 2: деталі та нагороди
  • Destiny 2 додає зброю, схожу на Halo, щоб відсвяткувати 30-річчя Bungie
  • Destiny 2’s The Witch Queen DLC, щоб повернути Gjallarhorn у лютому

Хоча Доля 2 вирішив цю проблему, історія серіалу — це довга, заплутана історія, дія якої відбувається у величезному всесвіті. Навіть у самій грі багато чого сталося: чи почали ви грати в перший день, чи плануєте розпочати пригоду вперше з Доля 2, швидше за все, вам знадобиться курс підвищення кваліфікації про світ Доля якщо ви плануєте повернутися.

Історія дотепер

доля

Дуже-дуже давно людство зіткнулося з таємничою інопланетною сутністю, відомою як Мандрівник. Величезна, плаваюча сфера, Мандрівник допоміг людству вступити в його Золотий вік, ділячись знаннями, які дозволили люди досліджують галактику, колонізують далекі планети та розробляють технологію, яка дозволяє нам швидко еволюціонувати як видів.

Однак усе хороше колись закінчується, і врешті-решт за Мандрівником послідував його ворог, така ж таємнича та цілком руйнівна сутність, відома як Темрява. Справи швидко пішли погано, і після того, як Мандрівник, здавалося, пожертвував собою, щоб прогнати Темряву, від людського роду залишилося дуже мало. Різноманітні інопланетні раси почали рухатися, щоб вбити, колонізуючи колишні людські поселення та роблячи подальше існування людства в кращому випадку невизначеним. Усі називають кінець Золотого віку «Колапсом».

На щастя (для людства), Мандрівник зробив останню дію перед тим, як витратити свою енергію. Відбившись від Темряви, Мандрівник розсіяв свою життєву силу – яку називають «Світлом» – у формі маленьких, здавалося б, розумні «привиди», які шукали найбільших померлих захисників людства та реанімували їх як «Опікуни».

Їм було доручено захистити людство та останки Мандрівника. Базою для Вартових є «Місто», останній оплот людства, що залишився, десь на Землі в тіні Мандрівника, який тепер є плаваючою безживною сферою. Мандрівник, мабуть, не помер, а дрімав століттями.

У початковому Доля сюжетної лінії, гравці – у ролі Вартових – боролися, щоб відновити опору людства на ключових форпостах на Землі та інших планет, досліджуючи чутки про нові інопланетні раси та можливість ще однієї загрози з боку Темряви. Протягом цієї першої сюжетної арки Вартові борються з інопланетними арміями Занепалих, Вулика та Кабалу, а мати справу з андроїдоподібним Вексом, відновити частину Мандрівника та знищити сутність, пов’язану з Темрявою.

Разом із власними сольними пригодами Вартові об’єднали зусилля, щоб дослідити Скляне склепіння, першу в грі командна «рейдерська» діяльність, яка зрештою протистоїть їм великому лідеру Vex, який маніпулює часом Атеон. Цей рейд на фортецю Векс став кульмінацією першого розділу гри, в якому також було представлення таємничої незнайомки, яка, здавалося, знала про майбутнє більше, ніж вона дозволяла на.

Але зачекайте, є ще…

destiny-crota-guide

У першому розширенні гри Темрява внизу, Опікуни досліджували повторну появу Кроти, могутнього «Принца вулика», викликаного з іншого виміру.

Ви дізнаєтесь про змову Вулика повернути Кроту в цей світ від Еріс Морн, колишньої Опікунки, яка єдина вижила після попередньої невдалої місії зупинити ритуал Вулика. Ваші дії в оригінальній грі опосередковано призвели до звільнення Еріди з підземного лігва вулика на Місяці, і незважаючи на те, що її досвід жахливо вплинув як психічно, так і фізично, вона служить постійним експертом з Вулик.

Протягом The Dark Below, ваш Опікун перешкоджає спробам Вулика перевести Кроту в цей вимір, кульмінацією чого став рейд Крота Кінець, який ви спускаєтесь у глибини лігва Вулика з командою інших Вартових, щоб усунути загрозу, яку представляє Крота. Після кульмінаційної битви ваша команда знищує Кроту, використовуючи проти нього його власний меч.

Тим часом…

атака долі

в Будинок вовків, друге розширення до Доля у всесвіті Вартові придушують повстання, підняте групою Занепалих, які раніше служили королеві Марі Сов з Пробуджених. Пробуджені - це вид блакитношкірих нащадків людей, чия генетика була змінена під час The Мандрівник бореться з Темрявою кілька поколінь тому, а зараз живе в далекому куточку галактики, відомому як Риф.

Повстання очолює Сколас, лідер секти Занепалих, відомої як «Будинок вовків», який намагається використати технологію Vex для створення армії, що складається з його найпотужніших союзників з різних часові рамки. Зрештою ваш Опікун перешкоджає плану Сколаса та передає його Пробудженій Королеві, щоб ув’язнити в укріпленому місці. «Тюрма старійшин». Проте все не затихає довго, і Сколас починає будувати армію у в’язниці. Потім вашому Опікуну доручається піти до в’язниці з командою з трьох осіб, щоб назавжди покінчити зі Сколасом.

А як щодо того хлопця з «Захопленого короля»?

долі дві берегині

Пам'ятаєте Кроту? Ну, виявляється, у Принца вулика є батько – і він не радий тому, що Вартові вбили його сина.

Третє розширення, Забраний король, представила нову серйозну загрозу для світу Доля: бог-король вулика Орикс. Він також представив абсолютно новий вид інопланетян, відомий як The Taken. У сюжеті ваш Варт розслідує повернення Орікса, який подорожує всесвітом на величезному кораблі, відомому як Дредноут. Він командує Взятими, армією, що складається зі спотворених версій істот із нашого виміру, заплямованих його впливом і наділених дивними новими силами.

Після невдалої атаки Пробуджених на Дредноут — атаки, яка коштувала їм життя обох Королеви Мари Сов і її брат, принц Улдрен Сов — Охоронці змушені боротися із загрозою, яку представляють Орікс і його армія.

Щоб протистояти цій жахливій новій загрозі, ваш Опікун вирушає на квест, щоб розблокувати нові здібності, які дадуть вам перевагу у битві з Оріксом та його поплічниками. Оснащений цими новими здібностями — клас Sunbreaker на основі сонця для Титанів, клас Stormcaller на основі дуги для Warlocks і клас на основі пустоти Клас Nightstalker для Мисливців — ви берете бій з самим Оріксом на його Дредноуті, де вам вдається не лише проникнути в його лігво, але й, здається, вбий його.

Однак незабаром ви виявили, що позбутися Орікса не так просто, і ваш Опікун змушений очолити назад до Dreadnaught в іншій команді з шести осіб, щоб раз і назавжди здолати Орікса в King’s Fall рейд. Кульмінацією рейду стане те, що ваша команда підриває бога-короля Вулика в глибокий космос, поклавши кінець (як ви сподіваєтеся) правлінню Орікса.

Боротьба з техночумою

доля піднесення заліза

в Rise of Iron, остаточне розширення для Доля, ваш Опікун виявляє, що на Землі відбувалися зловісні речі, поки ви були зайняті порятунком галактики від Орікса.

Повернувшись на Землю, одна з груп Занепалих під назвою Будинок дияволів зуміла натрапити на небезпечну технологію, заблоковану багато років тому. Ця технологія називається SIVA, і в грі її називають «техно-чумою». По суті, це наномашини, рій мікроскопічних роботів, які можуть впливати на матерію на молекулярному рівні.

Коли вони не намагаються вбити вас, технологія поклоніння Fallen і використовувати її, щоб змінити себе, тому SIVA погано поєднується з цими хлопцями. Вони божеволіють від цих речей, модифікуючи свої тіла та випускаючи їх на Землю, де SIVA навіть починає змінювати частини ландшафту. Багато років тому деякі з перших Вартових, відроджених Мандрівником, стали розбійниками та намагалися підпорядкувати те, що залишилося від світу. Залізні лорди, група могутніх, але недоліків Вартових, які передували Авангарду, заборонені разом, щоб боротися з ними.

Коли SIVA була випущена незабаром після краху, Залізні лорди об’єдналися, щоб зупинити це. Вони не змогли знищити речі, тож запечатали їх під землю. Лорд Саладін, Залізний Лорд, який проводить багатокористувацьку подію «Залізний прапор», був єдиним, хто втік із битви живим. Він створив турнір «Залізний прапор», щоб підготувати нове покоління Вартових до боротьби з SIVA, якщо вона знову стане вільною.

Щоб зупинити SIVA, Вартові відправляються в Чумні землі на Землі та пробиваються до сховища, де спочатку була запечатана SIVA. Після боротьби з трупами трьох інших Залізних лордів, реанімованих вірусом, гравці знищують гробницю SIVA, забираючи з собою решту вірусу. Це зупиняє будь-яку нову SIVA від витоку або виробництва, і Саладін заявляє, що переможні Вартові будуть першими з нового покоління Залізних Лордів.

Історія завершується рейдом «Гнів машини», під час якого гравці вистежують модифікованого за допомогою SIVA натхненника цілої катастрофи, Занепалого на ім’я Аксіс. Використовуючи SIVA, Аксіс перетворився на величезного кіборга з павуковими лапами. Знищення Аксіса нарешті припиняє загрозу SIVA.

Destiny 2, вона ж Червона війна

Доля 2

Доля 2 розпочинає новий конфлікт із найменш видатною фракцією темряви, Кабалом. На початку гри нова армія Кабала на чолі з імператором-лиходієм Домінусом Гаулом вторгається в Останнє місто на Землі. Поки Вартові та Авангард працюють над евакуацією мирних жителів, Гаул розкриває свою справжню мету — він атакує Мандрівника гігантським кораблем, який створює якийсь енергетичний бар’єр навколо нього.

Це фактично відсікає Світло Мандрівника від решти Сонячної системи. Раптом Вартових неможливо воскресити з мертвих. Без Світла Вартові втрачають свою перевагу: армія Гаула, відома як «Червоний легіон», перемагає їх і захоплює місто. Гравець і його або її Привид ледь виживають, і їм вдається вислизнути з окупованого Кабалом міста в навколишні нетрі.

Поки Вартові розпорошені та гинуть по Сонячній системі, Гаул захоплює Спікера для Мандрівника та катує його, щоб дізнатися більше про Мандрівника, щоб він міг заслужити його прихильність. Головна мета Ґаула — отримати Світло мандрівника, благословення, яке робить Вартових безсмертними та наділяє їх різноманітними надздібностями, і використати його самому.

У нетрях Землі гравець натрапляє на групу вцілілих на чолі з жінкою на ім’я Хоторн, які втекли з міста та сховалися в лісі біля Осколка Мандрівника. Шматок відколовся багато століть тому, коли Темрява вперше напала на Мандрівника під час Колапсу. Коли гравці блукають лісом, сподіваючись вижити, вони бачать видіння Мандрівника, який направляє їх до Осколка. Виявляється, в Осколку все ще є частина Світла Мандрівника, і доторкнувшись до нього, гравець повертає Світло. Раптом ви стали єдиним безсмертним Вартовим у системі, і вам належить врятувати ситуацію.

Через курс Доля 2, гравець знову зв’язується з лідерами Вартових, Завалою, Кайде-6 та Ікорою, кожен з яких намагається з’ясувати, як перемогти Гаула по-своєму. Побачивши, що Охоронець повернув своє світло, тріо Авангарду погоджується возз’єднатися та розробляє план повернення міста.

Поки гравець бігає, збираючи їх разом, вони також виявляють, що Ghaul має страховий поліс — суперзброя, яка вбиває сонце під назвою «Всемогутній», здатна знищити все сонячне система. Як виявилося, якщо Кабалу не вдається завоювати місце, вони його знищують.

Гравець прямує до Всемогутнього та вимикає зброю, позбавляючи Гаула здатності стріляти з неї, якщо він втратить Останнє місто. Це служить сигналом для Завали, Ікори та Кейда, а також Готорна та решти Вартових, яких вони зібрали, атакувати місто.

Якийсь час битва йде добре, але коли гравець повертається на Землю, щоб приєднатися до бою, він виявляє, що лідери Авангарду поранені та не можуть продовжити перемогу над Гаулом. За допомогою телепорту Vex Cayde гравець перебирається на командний корабель Ghaul, щоб перемогти його раз і назавжди.

До цього моменту Гаул замучив Спікера до смерті та зумів використати технологію для доступу до Світла Мандрівника. У нього цілий комплекс неповноцінності через те, що його не обрали для отримання Дар мандрівника, і він викидає всю свою злість на гравця, намагаючись убити їх своїми надздібності.

Гравцеві вдається перемогти Гаула, і він наповнює себе такою кількістю Світла, що стає схожим на гігантського безсмертного Світлого монстра. Але це змушує Мандрівника, який спав століттями після того, як відштовхнув Темряву назад під час Колапсу, раптово прокинутися. Він підриває Гаула, знищуючи його, і повертає Світло Хранителям по всій сонячній системі.

Ми ще не знаємо, що означатиме пробудження Мандрівника Доля, але це, безумовно, велика справа. Також є сцена після титрів Доля 2 це означає, що нова загроза вже на шляху; група чорних кораблів, які дрімають за межами галактики, пробуджені величезним припливом енергії Мандрівника.

Тим часом на Меркурії

Історія не закінчується, коли гравці знищують Кабал і перемагають Домінуса Гаула. Існує рейд «Левіафан», під час якого гравці зустрічаються з колишнім імператором Кабалу Калусом, якого Гаул відправив у вигнання. Дослідження корабля/палацу Калуса відкриває досить багато інформації про історію Кабала та припускає, що з інопланетянами відбувається щось більше, ніж те, що відбувається в основній історії.

А ще те, що відбувається на Меркурії.

Перше розширення для Доля 2, дубльований Прокляття Осіріса, переносить гравців на Меркурій, планету, яка раніше здебільшого була заборонена в Destiny. У якийсь момент перед першим Доля, планету захопив Векс, що мандрує в часі, і перетворив її на машинний світ. Це генерал Hivemind M.O. — Ми бачили те саме на Венері Доля, і побачив, що відбувається, коли це вдається на Nessus Доля 2.

Поки Авангард воював із Кабалом Доля 2В основній кампанії Vex щось задумали. Червоний легіон Домінуса Гаула завдав великих ударів по Вексу на Марсі, вигнавши його з твердинь, з якими Кабал боровся роками. Але зі смертю Гаула Векс зміг перегрупуватися.

Гаразд, ось де все стає дивним: у Vex є великий, страшний талант — подорожі в часі. Розум вулика посилає свої сили назад у часі, щоб постійно маніпулювати шкалою часу, і може створювати простори, які існують поза часом, як-от Скляне склепіння.

На початку Прокляття Осіріса, Ікора виявляє, що Векс збирає армію з багатьох часових шкал, залучаючи роботів як з минулого, так і з майбутнього, щоб захопити Сонячну систему.

Ця інформація надходить від колишнього наставника Ікори, Осіріса, фігури, яка займає велике місце в історії Destiny. (Ви можете взяти його з багатокористувацької події «Випробування Осіріса», яку організовують його послідовники). Гравці ніколи насправді не зустрічалися з Осірісом — досі.

Осіріс повертається

Доля 2

Осіріс — легендарний Охоронець, який раніше служив у Авангарді — військових командувачах, які захищають Останнє Місто. (Ви знаєте їх як своїх квестівців: Cayde-6, Ikora та Zavala). Свого часу Осіріс був не просто воїном і полководцем, він також був ученим.

Як і інші члени класу Чорнокнижників, він вивчав Мандрівника, його Світло та «Темряву», які нібито це назва для всіх прибульців, які хочуть завоювати та знищити Мандрівника та світи воно захищає. Осіріс хотів знати про Темряву якомога більше, і використав свою посаду в Авангарді, щоб відволікти ресурси, щоб дізнатися про такі речі, як Вулик, їхній бог Орікс і Векс.

Згодом Осіріса дедалі більше захоплювали ці ідеї. Зрештою, його навчання підірвало безпеку міста, і Спікер Мандрівника вигнав його. Хоча навчання доводили його до божевілля, у ході серіалу ми дізналися, що дослідницька та розвідувальницька команда Осіріса була правильною.

Він передбачив прихід Орікса задовго до того, як це сталося, і попередив, що Векс стане величезною небезпекою, якщо його не зупинити. Опікуни, які усвідомили це та погодилися з пріоритетами його Осіріса, відомі як Культ Осіріса, розпочали «Випробування» та спробували зібрати інших Опікунів для роботи з вигнаним лідером.

Виявилося, що Осіріс досліджував симуляційну конструкцію Vex, відому як Нескінченний Ліс на Меркурії, яку роботи-мандрівники використовували для тестування всіх видів майбутнього. Він попрямував до Нескінченного лісу, щоб спробувати зупинити Паноптеса, розум Vex, який керував цим місцем і використовував його для керування стратегіями Vex шляхом моделювання всіх можливих часових шкал.

Загнаний у кут Вексом, Осіріс відіслав свого привида, Сагіру, з Нескінченного Лісу, щоб зв’язатися з Авангардом Ікорою, щоб допомогти перемогти Паноптеса. В кінці Прокляття Осіріса, Охоронець об’єднується з вигнаним Осірісом і знищує Паноптеса, не даючи Вексам створити майбутнє, у якому їхня перемога була забезпечена.

Теплий розум викритий

доля 2 теплий розум

Доля 2майбутнє розширення, теплий розум, розповідає зовсім окрему історію, яка відкриває багато знань з апокаліптичної історії серіалу. Ще під час Золотого віку корпорація, відома як Кловіс Брей, допомогла колонізувати Сонячну систему та створила багато потужних технологій. Компанія відповідала за хмарочос, відомий як Пиловий палац на Марсі, і допомогла побудувати місто Фріхолд.

Його дослідники також несли відповідальність за SIVA завдяки якійсь неетичній науці. Вони також допомогли створити Warminds, великі оборонні суперкомп’ютери, які захищали Сонячну систему до The Collapse. Брей побудував Warminds на об’єкті під назвою Futurescape на Марсі, розташованому в регіоні, відомому як басейн Хелла.

Схоже, що в закладі може навіть міститися ядро ​​могутнього Воєного Розуму Распутіна, з яким Вартові вже кілька разів спілкувалися, згідно з деякими новими картковими записами Grimoire, опублікованими на Bungie.com.

У сучасну епоху про Брей відомо небагато, але принаймні один член родини Брей, Анастасія, стала Опікуном. Вона воювала в Сутінковій щілині, масштабній битві на Землі, в якій армії Занепалих ледь не наздогнали Останнє місто, перш ніж зникнути. Виявляється, Ана зробила те, чого Вартові не повинні робити: вона зазирнула у своє минуле до своєї першої смерті. Дізнавшись свою особу, вона відправилася на Марс, щоб дізнатися більше про себе та Кловіса Брея.

На додаток до будь-яких таємниць, які вона розкрила, Ана знайшла армію Вуликів, заховану в полярних льодах Марса. Виявляється, Місяць був не першим місцем, де людство зіткнулося з вуликом. У якийсь момент Вулик напав на Марс, очевидно, на чолі з їхнім богом-черв’яком Ксолом і одним із синів Орікса Нокрісом. Про Нокріса небагато інформації — він був богом вулика, якого вигнали Орікс і йому подібні. Очевидно, усі вони були заморожені в лід на Марсі… в регіоні, відомому як басейн Хелла.

Як завжди, Вартові перемагають Ксола та Нокріса, рятуючи Распутіна в процесі. Завжди загадковий Распутін відповідає за це, обіцяючи знову захищати галактику, хоча, судячи з наступних доповнень, здається, що він не дуже добре справляється з цим завданням.

Втеча з в'язниці

Destiny 2: Forsaken

в Покинутий, все стає особистим. Історія починається з того, що ви та Кейд-6 подорожуєте на Риф, щоб допомогти Петрі Вендж зупинити масову втечу з в’язниці. Виявилося, що група нежиті, замкненого у В’язниці Старійшин, утворила нову расу під назвою Презирство, і хтось вирішив випустити їх. У пошуках винуватця Кейд-6 трагічно вбитий новим примхливим лиходієм Улдреном Совом.

Улден Сов — пробуджений принц, який шукає свою мертву сестру, яка виявилася королевою Рифу Марою Сов. Улдрен вважає, що його сестра все ще жива і спілкується з ним. Його план її врятувати? Відкрийте таємний шлюз Awoken, який, як вона стверджує, перебуває в пастці.

Щоб допомогти у своїй місії, Ульдрен заручається допомогою Фікрула Фанатика, Занепалого верховного жерця та його групи Зневажених баронів. Налаштований на помсту за Кейда-6, ви збираєтеся вбивати кожного барона, поки не досягнете Улдрена.

У класичному стилі Destiny тут все стає трохи дивним. Улдрен Сов відкриває шлюз і виявляє, що його сестра не спілкувалася з ним. Натомість ним маніпулював Голос Рівена, гігантський космічний дракон Захопленого, який проковтнув Улдрена. Ой!

Гравець вбиває Голос Рівена, звільняючи Улдрена з його лап. Зрештою, свобода Улдрена недовговічна, оскільки ви вирішуєте вбити його власною рушницею Кейда, успішно помстившись за свого загиблого друга.

До місяця

Destiny 2: Shadowkeep

The Shadowkeep розширення повертає історію до Місяця, який повертається з перших ігор Destiny. З тих пір, як ви востаннє бачили це, Вулик побудував гігантську вежу на Місяці під назвою Багряна фортеця, яка спричинила певне заворушення, яке вас відправили дослідити.

Як виявилося, занепокоєння насправді походить від фаворитки Destiny 1 Еріс Морн, яка просить вас прийти її знайти. Шукаючи Еріду під поверхнею Місяця, ви виявили гігантську чорну піраміду, яка зловісно з’явилася всюди Доля 2 історія. Однак ви не можете увійти, а натомість вас зустрінуть три «кошмарні» версії знайомих лиходіїв, таких як Крота.

На щастя, Еріс телепортує вас у безпечне місце та пояснює, що відбувається. Піраміда, по суті, є основним джерелом Темряви, яка дозволила місцевому Вулику контролювати кошмари, з якими ви стикалися раніше. Кошмари - це саме те, що вони звучать; ваші минулі страхи, воскрешені Темрявою.

Ось де на допомогу приходить Червона фортеця. Будівля була побудована Хашладуном, дочкою вбитого Крота, як спосіб оволодіти Темрявою піраміди та помститися за смерть свого батька.

Щоб увійти в піраміду, ви маєте намір побудувати певний комплект броні, який дозволить вам обійти її бар’єр. Після вбивства версій Кошмарів старих ворогів, таких як Омнігул, щоб отримати їхні есенції, ви відправляєтеся до Багряної фортеці, де ви вбиваєте Хашладуна та отримуєте карту спеціального артефакту Вулик.

Відновивши артефакт і побудувавши всю броню, ви нарешті отримуєте доступ до піраміди, де ви б’єтеся з версіями Кошмарів Кроти, Гаула та Фікрула. Приз у кінці піраміди? Таємничий артефакт, який змушує вас мати видіння, у якому ви протистоїте своєму двійнику та армії плаваючих пірамід на вершині Чорного саду Destiny 1. Ваш двійник поетично говорить, що він є вашим «порятунком».

Еріс Морн та Ікора Рей інтерпретують це як ознаку того, що Темрява готова викликати катастрофічну подію, подібну до першого колапсу Сонячної системи. Однак ці страхи швидко відсуваються, коли армія Вексів вторгається та воскрешає Невмираючий Розум, гігантського робота, який загрожує знищити Мандрівника.

Вихід за межі світла

Destiny 2 Gambit

Підбираючи нитки історій минулого сезону, За межами світла стежить за кораблями піраміди Темряви, які з’явилися. Вони спричиняли зникнення цілих планет, але що ще гірше, Занепалих об’єднало новий Келл на ім’я Ераміс, який отримав величезну силу від Темряви. Вона надає цю силу всім Занепалим під нею, створюючи сильну загрозу для Світла. Варікс, який колись був послідовником Ераміса, усвідомив небезпеку, яку вона становить, і допомагає нам зупинити її.

Однак, навіть незважаючи на всю нашу силу, Темряву занадто багато, щоб подолати. Саме тоді Exo Stranger робить цікаву пропозицію. А якщо виволодіти силами темряви проти нього? Вона навчає вас способам контролю над темрявою, надаючи нам нову силу Stasis, і показує, що вона фактично з окремої шкали часу, де Вартові прийняли силу Темряви і згодом були зіпсований ним. Вона прийшла на нашу хронологію, щоб цього більше не повторилося.

Завдяки новим здібностям, які надає Темрява, ви можете розпочати ліквідацію високопоставлених членів армії Ераміса. Багато друзів стурбовані тим, як Темрява вплине на вас, коли стане могутнішою, але на даний момент це єдина зброя, яку ви маєте проти Занепалих.

Загнаний у кут, Ераміс вирішує відкрити портал на Європі до Вексу, і майже вдається. Ви можете закрити портал, перш ніж забагато втече, зриваючи її плани. Саме в цей момент ви дізнаєтеся історію Ераміса та Занепалих. Вона сповнена рішучості знищити Мандрівника після того, як Світло покине Занепалих, які раніше були відомі як Еліксні. Як тільки Світло залишило їх, уся їхня раса опустилася до того, як ми знаємо їх зараз. Її кінцева мета — повністю знищити Світло та почати нову епоху Темряви.

У вашому останньому протистоянні з Ерамісом навіть Темрява покидає її. Перш ніж ви зможете її добити, вона застигне в стазісі. Однак нам кажуть, що вона не померла і що вона якось повернеться в майбутньому. Однак поки що ми не знаємо, як і в якій формі це буде.

Рекомендації редакції

  • Destiny 2: Де Xur на вихідні 30 грудня
  • Як швидко підвищити рівень у Dying Light 2
  • Destiny 2 позбавляється розширення кампанії Forsaken
  • Destiny 2: Season of the Splicer, усі сезонні та щотижневі завдання
  • Destiny 2: як розблокувати та завершити місію «Видалення».