10 ігрових механізмів, які ми сподіваємося, що хтось пограбує у 2017 році

Система «Немезида» (Середзем'я: Тінь Мордору)

Середзем'я: Тінь Мордору стала несподіваним хітом, очолюючи багато списків ігор року в 2014 році. Це тим більше вражає, що він заслужив таке визнання, незважаючи на свою повністю забуту основну історію. Натомість гравці відреагували на його тонко налаштований баланс систем, зосереджених навколо блискучої та інноваційної Nemesis система для динамічного моделювання ланцюга командування орків, що постійно змінюється, коли гравців систематично переслідують і вбивають їх. Усуньте охоронця генерала, і наступний орк у черзі підніметься на його посаду. Якщо він стане одним із ваших примусових заводів, він допоможе вам, коли прийде час знищити його нового боса. Однак будь-хто, хто вб’є вас, отримає підвищення, і, ймовірно, втере це вам в обличчя наступного разу, коли ви перетнетеся.

Суперництво, що виникло в Середзем'я: Тінь Мордору відчули себе набагато особистішими та такими, що запам’ятовуються, ніж багато сценарних стосунків в інших іграх, у які ми грали відтоді. Там, де більшість ігор з відкритим світом можуть виглядати просто як карта, наповнена піктограмами, які ви можете перевірити з лінійною історією, розсіяною всюди, система Nemesis обґрунтована

Мордордія в динамічній безперервності оповіді, яка здається справді унікальною для вашого конкретного проходження. Подейкують, що Тінь Мордору розпочала своє життя як гра про Бетмена, із системою Nemesis, що симулює ряди банди Джокера, що цілком логічно для системи. Геніальність Nemesis лише слабко пов’язана з її темою, а решта гри була побудована з гарним стандартні компоненти, тож було б неважко випустити його оптом і створити іншу гру навколо нього.

Кількісні емоційні стани (Darkest Dungeon)

Звичайно, багато ігор значною мірою справляються з фізичними небезпеками повзання підземелля, але не багато з них стосуються розумових і емоційних навантажень, які це обов’язково має завдати — за виняткомDarkest Dungeon, звичайно. Прямо під шкалою здоров’я кожного з ваших героїв є вимірювач стресу, який цокає щоразу, коли вони стають свідками чи жертвами чогось жахливого. Якщо він буде надто високим, вони отримають «недугу», як-от параноя чи мазохізм, що змусить їх час від часу ігнорувати ваші накази або діяти поза чергою. Більше, ніж просто ускладнення керування метагеймом, коли ви пробиваєтеся через парад зламаних авантюристи, додавання особистісних рис і страждань творить чудеса для створення ваших героїв відчувати себе унікальним. Цей хрестоносець — це не просто купа статистики, яку танки завдають шкоди вашій групі — він також похмурий клептоман, який забагато заглиблювався і тепер панікує, коли ваш факел горить надто мало.

Майже всі рольові ігри походять від Dungeons & Dragons, який представив ідею персонажів як набору статистики. Однак все це дуже зосереджено на зовнішньому середовищі, і навіть такі психічні показники, як інтелект і мудрість, мають значення лише для того, як вони впливають на здатність персонажа виконувати дії. Darkest DungeonСтрес і страждання викликають подібну механіку психологічної деградації в настільних RPG на тему жахів, як-от Поклик Ктулху і Немезида, значною мірою тому, що всі вони черпають натхнення з робіт Х. П. Лавкрафт. XCOM показав, що навіть незначні естетичні налаштування можуть творити чудеса з інвестиціями гравців у своїх персонажів. Надавши їм внутрішнє життя, яке не є просто посудиною для волі гравця, виводить його на абсолютно новий рівень, який ми хотіли б бачити частіше.

Створення та обмін (Творець Супер Маріо)

Творець Супер Маріо

Колись лише компетенція редакторів рівня хобі та хакерів l33t ROM, Творець Супер Маріо дав будь-кому з Wii U або 3DS можливість створювати та ділитися власними рівнями Маріо, створеними за 30 років розробки платформи Nintendo. У всіх засобах масової інформації дедалі потужніші персональні комп’ютери та всесвітньо поширена однорангова мережа демократизували можливість створювати та розповсюджувати оригінальну роботу. Ігри мають вищий поріг технічних знань для створення, ніж книги, музика чи фільми, тому їх ремесло залишається дещо більш спеціалізованим. Успіх Творець Супер Маріо і LittleBigPlanet серії показують, що непрофесіонали прагнуть творити, якщо їм дати інструменти. Уявіть собі, навіть залишаючись у класичних іграх NES Zelda Maker або Mega Man Maker. Поєднання нашої нестримної ностальгії за іграми 80-х і 90-х з тим фактом, що сучасні платформи можуть набагато легше симулювати та маніпулювати цим стилем гри, здається виграшною формулою.

Доповнена реальність (Pokémon Go)

Pokemon Go Plus
Джуліан Чоккатту/Цифрові тенденції

Хоча ажіотаж і кількість гравців Pokémon Goприпинився через кілька місяців, на літо 2016 року це була безпрецедентно масштабна соціальна ігрова подія. Не мало значення, що він був запущений із лише кількома основними функціями, які можна очікувати від гри Pokémon, чи що програма з помилками та надмірно навантажені сервери зберігалися протягом місяців — просто базова фантазія про ловлю монстрів у реальному світі за допомогою елементарної доповненої реальності, щоб побачити їх на місці, зафіксувала наш колектив уяви.

Важко уявити, щоб щось досягло такого ж успіху, що домінує дух часу Pokémon Go зробив на висоті, але загальний принцип використання мобільних телефонів для накладання ігрового процесу на реальний світ — це величезний, невикористаний ландшафт можливостей дизайну. Перейдіть до попередньої гри розробника Niantic Вхід використав основу для великої командної гри з контролем території. Проте все, що стосується карти, спрацює. Уявіть, що ви перетворили свою поїздку на роботу в фантастичну рольову гру або побігли до парку на кутку, щоб завалити подвійного агента-супротивника. Поки Pokémon Go завдяки чарівності свого бренду та новизні ідеї, він найбільше зацікавив нас іграми AR, на які ми з нетерпінням чекаємо в найближчі роки.

Повільний режим реального часу (Виверт)

SUBTERFUGE - тепер доступний на iOS і Android

Виверт була однією з найжахливіших ігор, які ми коли-небудь мали. Ця стратегічна гра в реальному часі для мобільних телефонів є відносно простою грою про контроль території та виробництво ресурсів у підводний світ, але з додатковим стратегічним рівнем: переміщення одиниці займає багато годин, тому вся гра триває тиждень або два. Ця затримка між ходами відкриває багато простору для дипломатії IRL і ударів у спину, в чому полягає справжня гра. Під час гри, Виверт це останнє, про що ви думаєте перед сном, і перше, про що ви перевіряєте вранці. Це дуже напружено, але досвід надзвичайно захоплюючий.

Просто як Pokémon Go взяли прозаїчну гру і зробили її чарівною, поширивши її на реальний простір, Виверт використовує час для досягнення того самого ефекту. Мобільні телефони дозволяють нам постійно перевіряти події протягом дня, і ми хотіли б бачити більше ігор, які використовують цю перевагу, граючи з часовою шкалою, як це робить Subterfuge.

Гра в гру (Надзор)

Надзор довів, що Blizzard все ще є одним із найкращих розробників у створенні зручних і захоплюючих ігор для мас. Окрім вишуканої механіки шутера, цікавих персонажів і різноманітних режимів гри, одним дотиком, який виявився особливо геніальним, є «Гра в гру» механіка, яка автоматично виділяє особливо драматичний момент одного гравця в матчі на основі кількох критеріїв, таких як складність, розмах очок або порятунок товариша товариші по команді.

У 2016 році кіберспорт продовжував зростати у свідомості людей, а також вибухову популярність Надзор скористався цим. На додаток до того, що це чудове джерело мемів, тиражування яскравих моментів із трансляцій традиційних видів спорту, гра в гру це веселий, звичний спосіб впровадити уявлення про те, що Overwatch — це змагання, і дати гравцям право похвалитися не тільки виграти. Будь-яка нова гра, заснована на матчі, буде добре обслугована її додаванням, або навіть усталені змагальні ігри, такі як Ракетна Ліга.

Творча перспектива від першої особи у VR (Супергіперкуб)

Улюблені ігри DT 2016 року

Нагадує про те ігрове шоу людського тетрісу з Японії,Супергіперкуб дає гравцям завдання зі складними тривимірними фігурами, що обертаються, щоб пройти через відповідний отвір у стіні, що швидко наближається. Фокус у тому, що грається у віртуальній реальності, і коли фігури ширяють прямо перед вашим обличчям, їх стає дедалі важче побачити навколо, оскільки вони стають більшими та складнішими.

Покладаючись на обмежену перспективу від першої особи, витягаючи шию, щоб отримати повну картину, є унікальною механікою віртуальної реальності, яка отримує на одне з наших загальних зауважень щодо того, що ми бачили у VR наразі – загальна відсутність «середньої специфічності» або дизайну, який використовує переваги з. Занадто багато розробників витрачають усі свої зусилля на портування існуючих типів ігор у VR, замість того, щоб досліджувати типи ігор, які інакше не могли б існувати. Супергіперкуб це саме той вид скороченого експерименту з унікальними властивостями середовища, який ми хочемо побачити більше в наступному році.

«Перспектива Бога» у VR (Остаточний підхід)

Контроль польотів був вирішальним раннім смартфон і одним із перших, хто справді скористався сенсорним екраном як засобом для нового ігрового процесу. Остаточний підхід, де-факто VR-адаптація Контроль польотів, використовує цей принцип прокладання маршрутів для літаків, що приземляються, але використовує технологію масштабування кімнати HTC Vive, щоб представити його в трьох вимірах. Ти височієш над аеропортом, як гігант, тицяєш на літаки та малюєш їхні курси в просторі. Додана глибина робить гру значно складнішою та цікавішою, а також додає всі види інших взаємодій, як-от рятувальні машини, щоб зберегти її свіжою.

Значна частина віртуальної реальності поки що зосереджена на досвіді від першої особи, але Остаточний підхід показує, що рух у протилежному напрямку та використання «перспективи бога», коли гравці існують поза ігровим світом, рухаючись і взаємодіючи з ним за бажанням, може бути не менш цікавим. Кілька хвилин гри змусили нас сумувати за такою стратегією VR у реальному часі Star Craft, керуючи військами одним помахом руки, коли ми височіємо над полем бою, або гра в бога, як Багатолюдний, формуючи або руйнуючи віртуальні світи. Погляд від третьої особи також має додаткову перевагу уникати необхідності імітувати рух від першої особи, чого виявилося дуже важко досягти, уникаючи заколисування.

Мобільні вечірні ігри (шпигунство, Опіртощо)

Мобільні ігри, як правило, є самотньою справою (як Трійки), або глобальна багатокористувацька гра (як Війна кланів). Однією з областей, якої дуже не вистачає, є мобільні ігри, які дозволяють грати з друзями, які знаходяться тут. Є тонни чудові вечірні настільні та карткові ігри там як шпигунство, Дві кімнати і стріла, Метагра, або Череп, і багато з них досить портативні, але їх все одно потрібно носити з собою в очікуванні. Було б чудово, якби було більше ігор для мобільних телефонів, у які можна було б миттєво почати грати з друзями.

Ігри на приховану особу, наприклад шпигунство або Таємний Гітлер як правило, їх досить просто вивчити, і часто вони просто дають гравцям одну картку для кожного раунду з детальною інформацією про їх особу, і тому вони можуть підійти особливо добре, можливо, лише вимагаючи, щоб одна особа володіла грою, тоді як усі інші отримують інформацію через текст. У будь-якому випадку, ми всі проводимо занадто багато часу, поховані в наших телефонах, тому ми могли б з таким же успіхом використовувати їх як платформи для спілкування з людьми навколо нас.

«Оповідання Лего» (Кен Левін)

Оповідання Лего з Кеном Левіном - GDC 2014

Цей унікальний тим, що його надихнула не гра, а a розмова про дизайн BioShock-творець Кен Левін на GDC 2014. Він доводить, що лінійне оповідання, як ми його розуміємо з кіно, телебачення, театру та літератури, прямо суперечить унікальній динамічній природі ігор. Він протиставляє системні ігри, напр Цивілізація, з лінійними іграми, як Uncharted, і висловлює свою перевагу протягом усього життя системним іграм і новим наративам, до яких вони можуть призвести. Він дотримується цього, створюючи гіпотетичну гру, яка використовує системний підхід до оповіді, використовуючи типовий сеттинг високої фантазії щоб описати гру, в якій події розповіді обумовлені прихильністю фракції та стосунками персонажів у відповідь на гравця дії.

Один із найближчих прикладів цього, який ми ще бачили, знаходиться у верхній частині нашого списку Тінь Мордорусистема Nemesis. Це все ще було викладено у звичайній (і нудній) лінійній розповіді, але, незважаючи на це, це була одна з найкращих ігрових механік за останні роки. Розширення цього імпульсу до цілої гри є цілком іншим викликом, і в основному вимагає нової теоретичної основи для наратології, але ми вважаємо, що це один одне з найважливіших завдань, з якими сьогодні стикаються розробники ігор, якщо середовище хоче перерости імітацію кінематографічної оповіді та розповідати унікальні історії ігри.

Почесна згадка: неWarcraft-похідний масовий багатокористувацький режим

World of Warcraft: Легіон
Blizzard Entertainment

Ми не змогли вставити це в основний список, оскільки це те, що ми б хотіли бачити трохи менше: Світ Warcraft це чудово, але його величезний успіх повністю вбив креативність у розробці багатокористувацьких онлайн-ігор. За винятком кількох винятків, як-от ЄВА онлайн, практично кожна гра, в яку одночасно можуть грати від сотень до тисяч людей, є екшн-рольовою ігрою, що керується статистикою та здобиччю, яка використовує незліченну кількість елементів дизайну моделі, популяризованої Світ Warcraft. Усі багатокористувацькі онлайн-ігри, які виглядають однаково, трохи схожі на абсурд більшості фентезі, яке має бути необмеженим жанром, будучи похідними від Толкіна мечами та чаклунством з ельфами та орками.

Як ми вже говорили вгорі, ігровий дизайн побудований на ітераціях, але настає момент зменшення віддачі, коли нові MMO не додають нічого особливо інноваційного та створюються за рахунок вивчення інших типів ігровий процес. Звичайно, існує безліч невикористаних способів змусити величезну кількість гравців взаємодіяти онлайн. Ми розуміємо, що технічна інфраструктура, необхідна для підтримки цих ігор, зробить розробників більш несхильними до ризику, але це не завадило Blizzard відкрити жанр, і це не завадить тому, хто придумає наступний великий річ.

Вілл Фултон – письменник і театральний діяч, що проживає в Нью-Йорку. У 2011 році він став співзасновником міфічної театральної компанії AntiMatter Collective…

  • обчислювальна техніка

Заощадьте 320 доларів США на цьому ігровому ПК Lenovo з RTX 3060

Представлений ігровий комп’ютер lenovo legion tower 5i у лютому 2023 року

Ігровий ПК Lenovo Legion Tower 5i восьмого покоління, який оснащений Nvidia GeForce RTX 3060 відеокарта продається від Lenovo зі знижкою 20%, що знижує її ціну до 1280 доларів США з 1600 доларів США. спочатку. Це 320 доларів економії на і без того відносно доступному ігровому комп’ютері, але вам доведеться діяти швидко, якщо ви цього хочете. Це тому, що такі угоди щодо ігрових комп’ютерів, як ця, зазвичай не тривають довго. З огляду на те, що угода закінчиться вже сьогодні, вам доведеться негайно завершити покупку.

Чому варто купити Lenovo Legion Tower 5i
Lenovo Legion Tower 5i походить із лінійки високоякісних машин, оскільки це менша версія Lenovo Legion Tower 7i, яка наразі стоїть на вершині нашого огляду найкращі ігрові ПК. Ви отримаєте надзвичайну цінність від Lenovo Legion Tower 5i, оскільки він поєднує в собі відеокарту Nvidia GeForce RTX 3060 і Intel Core i7 13-го покоління. процесор. Він також має 16 ГБ оперативної пам’яті, що в нашому посібнику про те, як купити ігровий настільний комп’ютер, визначено як хорошу базу для сучасних ігрових систем. З цими компонентами у вас не виникне проблем із запуском найкращих комп’ютерних ігор.

Читати далі
  • Ігри

Найкращі моди Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Посилання показує великий палець угору з усмішкою.

З додаванням здібностей Ultra Hand і Fuse у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom може здатися, що ви вже граєте в гру з увімкненими модами. Ця сила дозволяє підбирати, з’єднувати, будувати та комбінувати майже кожен предмет у Hyrule. Ми вже бачили, як люди розширюють межі з тим, що вони можуть створити за допомогою інструментів за замовчуванням, але завжди будуть деякі речі, недоступні для гравців. Ну, це до тих пір, поки в рівняння не ввійдуть моди. Оскільки Tears of the Kingdom — це гра Switch, моди вимагають трохи більше зусиль, щоб не тільки створювати, але й грати. На відміну від комп’ютерних ігор, ви не можете просто завантажити файл, вставити його у свою гру та почати. Якщо ви готові трохи попрацювати, є кілька чудових модів, які додадуть ще пару десятків годин до вашого ігрового часу. Ось найкращі моди в Tears of the Kingdom.
Як зробити мод Tears of the Kingdom
Якщо ви просто хочете грати в моди, а не створювати їх, то процес не є надто складним. Тут є чудовий підручник, який ви можете переглянути, а також посилання на модифікацію Discord для Tears of the Kingdom, куди ви можете звернутися, якщо вам потрібно поставити конкретніші запитання.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru Pronouns and Dialogue

Для тих, хто трохи не в курсі, Рінкуру — це японське ім’я жінки Лінк, яку ми знаємо як Лінкль з ігор Hyrule Warriors. З тих пір його адаптували просто до жіночої версії Link. Якщо ви були розчаровані тим, що не можете грати за жінку в Tears of the Kingdom, ці два моди фактично додають жіночий варіант. Rinkuru v0.5.3 — це повна заміна моделі з Link на Rinkruru, включаючи нові костюми та навіть деяку зброю. Супутній мод Rinkuru Pronouns and Dialogue змінює всі екземпляри ігрового діалогу з посилання на вашого персонажа як Посилання, він, сер та всі інші чоловічі займенники замінено на Рінкуру, вона, леді тощо, щоб повністю занурити вас як героїню Hyrule.
Ще один кращий мод Sages - із голосами
Ще один кращий мод Sages

Читати далі

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Digital Trends Media Group може отримувати комісію, коли ви купуєте за посиланнями на наших сайтах.