The Witness — одна з найдокучливіших і непереборних головоломок з часів Myst

Свідок

Свідок

MSRP $40.00

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«The Witness — одна з найкращих дослідницьких ігор-головоломок з часів Myst».

плюси

  • Острівна обстановка викликає цікавість
  • Головоломки прості, але складні для освоєння
  • Красива графіка
  • Відсутність тримання рук освіжає

мінуси

  • Складність головоломки та швидкість можуть бути непосильними
  • Кілька звукових примх

Міст поклала початок новій хвилі пригодницьких ігор у 1993 році, і її вплив на сучасний ігровий дизайн незаперечний. Відомий своїм характерним потойбічним оточенням і ефективним використанням попередньо відрендереного відео, Міст гравцям було запропоновано досліджувати кожен дюйм навколишнього середовища та розгадувати езотеричні головоломки, складаючи допоміжний наратив. Проте жанр пригодницької гри розвивався, Містнедоліки затьмарили його досягнення. Багато хто критикував його напружені та безглузді головоломки, які заплутували його центральні елементи дослідження та погіршували відчуття таємниці.

Свідок, остання гра від Коса

творець Джонатан Блоу прагне відтворити Містуспіхів, уникаючи помилок. У результаті вийшла надзвичайно захоплююча гра, яка винагороджує логіку, дослідження та терпіння, і це одна з найзахопливіших випусків PlayStation 4 на сьогоднішній день.

Загадайте мені це

Люблю Міст перед ним, Свідок події відбуваються на покинутому острові, який гравці досліджують від першої особи. Після втечі зі вступної ігрової зони гравці відкривають величезний відкритий світ, наповнений звивистими взаємопов’язаними шляхами, які відкриваються, розгадуючи головоломки.

Пазли в Свідок складається з серії електричних панелей, розкиданих по всьому покинутому острову. Після активації однієї з цих панелей гравці повинні намалювати безперервну лінію крізь лабіринт звивистих звивин схеми, простежуючи шлях від входу до виходу, виконуючи негласні вимоги, унікальні для кожного головоломка.

Свідок
Свідок
Свідок
Свідок

Хоча сама механіка головоломки проста, рішення часто вимагають експериментів і досліджень. Свідок приховує більшість своїх рішень головоломок у своєму середовищі, і гравцям часто доводиться шукати тонкі закономірності чи невідповідності в своєму оточенні, щоб прогресувати.

Найкращі головоломки в Свідок вимагають поєднання дослідження та логіки. Рішення рідко бувають очевидними, а відсутність у грі підказок чи посібників робить розв’язування головоломок складним і розумово важким процесом. Ця складність насправді працює на користь гри; даючи гравцеві так мало вказівок, Свідок ефективно перетворює розгадку кожної головоломки на прозріння, роблячи ігровий процес неймовірно захоплюючим.

Witness ефективно перетворює кожне рішення головоломки на прозріння, роблячи ігровий процес неймовірно захоплюючим.

Однак деякі послідовності головоломок мають краще відчуття темпу, ніж інші. Один особливо виснажливий відрізок ігрового процесу передбачає створення доріжок, які розгортаються плитка за плиткою для кожної розв’язаної головоломки. Якщо ви не можете розв’язати жодну з цих головоломок, ваш прогрес буде заблоковано, доки ви не зможете знайти рішення грубою силою. Раптове попадання на блокпост після вирішення десятків цих головоломок поспіль засмучує, і знати, що після винайдення особливо важкого рішення чекає ще кілька складних головоломок деморалізуючий.

На щастя, такі моменти рідкісні, і Свідок відкритий дизайн заохочує гравців відмовлятися від розв’язування головоломок і повертатися до них пізніше. Багато загадок, з якими ви зіткнетеся, вимагають розв’язання, отриманого в інших місцях і в кількох областях містять послідовні головоломки, які служать інструкціями для вирішення певних макетів лабіринтів, які можна побачити пізніше в гра. Це ефективно прискорює прогрес гравця, одночасно зміцнюючи навички розв’язування головоломок, які ви навчитеся.

До кінця Свідок, ви підходите до головоломок зовсім інакше, ніж підходили до них на початку гри. Там, де інші ігри можуть винагороджувати прогрес новими здібностями персонажа чи зброєю, Свідок натомість озброює вас новими стратегіями вирішення головоломок. У міру того, як ви просуваєтеся, і ваш словниковий запас розв’язування головоломок зростає, процес стає менш експериментальним і більш інтуїтивно зрозумілим, створюючи динаміку ігрового процесу, що постійно розвивається.

Глибина дизайну

Тоді як паралелі між Свідок і попередній проект Blow Коса не відразу очевидні, вони обидва мають подібний підхід до механічної глибини. Обидві ігри мають просту основну механіку, яка ускладнюється в міру прогресу гри, спонукати гравців використовувати знання, отримані з попередніх головоломок, щоб розв’язувати нові виклики.

Свідок

Часто рішення в обох іграх вимагають додаткової сторонньої думки, щоб продовжити; Коса досліджував межі традиційної платформерної механіки Свідок використовує подібний підхід до дизайну головоломки. Зрештою, Свідок досліджує його механіку більш глибоко, ніж Коса зробив, і в результаті це набагато більше задоволення.

Ви це чули?

СвідокАудіо здебільшого відповідає досконалості механічної конструкції. Звукові ефекти навколишнього середовища та мелодії, що створюють настрій, супроводжують гравця протягом усього часу, надаючи грі медитативного відчуття. Легко недооцінити, наскільки велику роль відіграє звук Свідок, але насправді багато думали про щось таке незначне, як звук кроків гравця під час ходьби різними типами місцевості. Ви почуєте відповідні та різноманітні звукові ефекти залежно від того, чи йдете ви по землі, траві, скелях чи дошках, що зробить ваші блукання ще більш захоплюючими.

За замовчуванням звук у грі дуже тихий, однак, важко почути ключові деталі без значного посилення гучності телевізора чи стереосистеми. Зокрема одна головоломка вимагає від гравця прислухатися до тонких звукових підказок – чого я б не помітив, якби не носив навушники під час гри. Субтитри також виявилися неадекватними. Екранне діалогове вікно не синхронізується належним чином із промовами, виголошеними через аудіожурнали, що ускладнює їх відстеження, а субтитри недоступні для важливих звукових ефектів навколишнього середовища. У своєму поточному стані, Свідок може бути неможливим для гравців з вадами слуху.

Висновок

Примхи в сторону, Свідок є визначним досягненням. Його декорації пишні та яскраві, а його основний ігровий процес із розгадуванням головоломок інтуїтивно зрозумілий, не потребуючи інструкцій чи навчальних посібників. Розвиток словникового запасу для розгадування головоломок у Свідок дуже задовольняє, а його абстрактний підхід до головоломок усуває безспрямовану двозначність, яка Міст важко насолоджуватися.

Свідок захоплюючий, важкий, повчальний, катарсичний, глибоко розчаровуючий, зрештою корисний, і вам сподобається кожна його хвилина.

Ця гра була перевірена на PlayStation 4 з копією, наданою видавцем. Він також доступний для ПК і обійдеться вам у 40 доларів після випуску у вівторок, 26 січня.

Рекомендації редакції

  • Найкращі однокористувацькі ігри
  • Найкращі ігри для PS4 2023 року
  • Нове безкоштовне оновлення God of War Ragnarok є більшим, ніж очікувалося
  • PS4 проти PS5
  • Найкращі пропозиції PlayStation Plus: заощаджуйте на Essential, Plus і Premium