Неважливо, чи ви початківець містобудівник, чи загартований у боях ветеран Civ, Цивілізація VI є що вам запропонувати. На додаток до базової гри, Civ VI має два повних розширення: Підніматися і опускатися і Гроза збирається. Ігри 2K також нещодавно оголошено сезонний абонемент, який діятиме до 2021 року, пропонуючи шість нових режимів гри, дев’ять нових лідерів тощо. Якщо ви тільки берете участь у подіях або повертаєтеся до старого улюбленого, наш Civ VI поради виведуть вас на правильний шлях.
Зміст
- Як перемогти в Civilization VI
- Загальні поради
- Поради для Civilization VI: Rise and Fall
- Поради для Civilization VI: Gathering Storm
Подальше читання
- Огляд Civilization VI
- Огляд Civilization VI Rise and Fall
- Кращі комп'ютерні ігри
Як перемогти в Civilization VI
Перш ніж дістатися до будь-якого з наших Civ VI поради, ми повинні говорити про перемогу в грі. Ми не можемо підкреслити це достатньо. Якщо ви хочете виграти в Цивілізація VI, особливо на вищих рівнях складності, вам потрібно зосередитися на певній умові перемоги. Розкладаючи свої зусилля, ви принесете лише поразку.
Рекомендовані відео
У звичайній грі є шість способів досягти перемоги: наука, культура, домінування, релігія, дипломатія та рахунок. Дипломатія - єдина умова перемоги ні входить до базової гри (походить від Гроза збирається).
Хоча існують певні умови для досягнення кожної перемоги, вам, можливо, доведеться виконувати різні кроки під час проходження, залежно від того, які розширення у вас є.
Як здобути наукову перемогу
Для перемоги науки вам потрібно зробити три речі: запустити супутник, висадити людину на Місяць і заснувати марсіанську колонію. Є кілька додаткових кроків, якщо у вас є Гроза збирається розширення теж. Загалом ми вважаємо, що це найпростіша умова перемоги, тому вона чудова для новачків.
Очевидно, що наукові перемоги залежать від науки. Ви побачите, що ця умова перемоги легша, якщо ви виберете цивілізацію, сильну в науці. Цивілізації з потужним виробництвом також можуть мати перевагу з причин, які ми пояснимо.
Ви захочете спланувати свої міста максимально науково. Це включає в себе розміщення районів Кампус поблизу гір і тропічних лісів, оскільки вони забезпечують бонус суміжності для цього району.
Однак не нехтуйте виробництвом. Після того, як ви дослідите технологію, необхідну для запуску ракет, ви повинні створити їх — і це вимагає великого виробництва. Шукайте міські сайти, які ви можете покращити за допомогою багатьох шахт. Пам’ятайте, що райони промислової зони отримують великі бонуси за прилеглість від шахт і лісозаводів.
Нарешті, не забувайте про систему Eureka. Кожна технологія в Цивілізація VI має мету еврика. Якщо ви виконаєте його, ви отримаєте значний бонус до дослідження цієї технології. Запуск Eureka moment може стати важливим способом отримати перевагу в науковій гонці.
Перемоги в науці відносно легко досягти, оскільки супротивникам важко заблокувати вас. Рання агресія є головною загрозою, якої слід остерігатися. Якщо ви можете пережити будь-яку ранню війну та досягнете успіху в розробці найбільшої кількості наукових результатів, ваші технологічні переваги ускладнять противникам перемогу над вами. Ворожі шпигуни можуть саботувати ваші райони наприкінці гри, але ви можете захиститися від цього, створивши власних шпигунів і призначивши їх для контршпигунських операцій.
Як здобути перемогу в культурі
Щоб досягти перемоги в культурі, вам потрібно створити свою цивілізацію як центр туризму. Зокрема, ви повинні залучити більше відвідувачів, ніж кожна інша цивілізація має внутрішніх туристів разом узятих.
Культура може бути складною умовою перемоги, оскільки це одна з найскладніших для досягнення, і може стати значно складніше, якщо вам не пощастило бути в парі з ШІ. цивілізація, яка зосереджується на цьому умова виграшу. Ми не рекомендуємо цього, якщо ви хочете виграти свою першу гру Цивілізація VI.
Важливо грати в цивілізацію з певною формою бонусу до виробництва культури чи туризму. Ця умова перемоги може бути складною без такого бонусу. Окрім цього, вам потрібно буде зосередитись на культурі (щоб розблокувати громадянські права, вам потрібно розблокувати важливі будівлі) та здоровий обсяг виробництва (щоб створити одиниці, будівлі та чудеса, вам потрібно розмістити Великі роботи, артефакти та Мощі).
Ви також можете використовувати інші стратегії. Ви можете купувати великі роботи, артефакти та реліквії в інших цивілізацій, тож ви можете знайти застосування великому багатству. Релігія є корисною, оскільки вона може запропонувати корисні бонуси, допомогти вам отримати реліквії, а пізніше може бути використана для створення рок-груп (які купуються з вірою).
Як ми вже говорили, це складно. Є багато шляхів до перемоги, але врешті-решт усе зводиться до отримання великих творів, реліквій і артефактів, які вам потрібні, а також будівництва чудес і культурних будівель для їх розміщення. Тоді, оскільки для перемоги цього часто недостатньо, ви можете скористатися Rock Band (якщо у вас є Гроза збирається розширення), щоб схилити туризм на вашу користь.
Як здобути перемогу в Domination
Найпростіший з усіх, перемога над пануванням приходить, коли ви захоплюєте столицю будь-якої іншої цивілізації на карті. Ми вважаємо, що це друга найпростіша умова перемоги після науки.
Коли ви захоплюєте інші регіони, цивілізації, що залишилися, ставатимуть все більш ворожими до вас. Через це вам потрібно мати могутню армію, щоб досягти фінішу.
Найкраща стратегія – йти жорстко, прямо з воріт. Підкорюйте своїх перших сусідів, у тому числі міста-держави, якщо ці міста-держави не мають особливо корисного бонусу, який ви хочете зберегти. Це має дві переваги.
По-перше, ви можете почати «снігову кулю», здобуваючи нові міста та усуваючи конкурентів за найкращі міські локації. Коли ви завойовуєте більше території, ви зможете створити ще більшу армію, що спростить майбутні завоювання.
По-друге, покарання за розпалювачів війни нижче в ранні епохи, і інші цивілізації матимуть менше спілкування одна з одною. Чим більше ворогів ви подолаєте на ранній стадії, тим менша ймовірність того, що вам доведеться мати справу з сильним альянсом супротивників.
Виробництво та наука, безумовно, корисні, оскільки вони дозволяють будувати більше одиниць, а також досліджувати кращі одиниці. Але не забувайте про релігію. З вірою можна купити деякі військові частини. Крім того, релігійні переконання «Захисник віри» та «Хрестовий похід» надають захисні та наступальні бонуси відповідно. Якщо ви зможете отримати їх на ранніх стадіях і поєднати їх із сильним раннім поривом проти найближчих ворогів, вас буде майже неможливо перемогти.
У будь-якому випадку, ви повинні мати речі, загорнуті в епоху Відродження. Якщо ви не перемогли кількох ворогів на той час, подумайте про іншу умову перемоги (часто легко переключитися на науку).
Як здобути перемогу релігії
Для перемоги релігії ваша релігія має бути домінуючою для кожної цивілізації в грі. Релігія поширюється природним шляхом з міст, які є сильними в певній релігії, але щоб досягти перемоги, вам знадобиться агресивно шукати способи виростити більше віри в містах, а також створювати конкретні одиниці для поширення вашої релігії. Ось чому релігія може бути важкою умовою перемоги.
На початку гри ви захочете зосередитися на двох пов’язаних цілях. По-перше, вам потрібно створити район Святого місця, а також спробувати побудувати релігійне диво, як-от Стоунхендж. Ці цілі допоможуть вам отримати очки Великої Людини, необхідні для отримання Великого Пророка і, у свою чергу, заснування релігії.
Існує обмеження на кількість релігій, які можна заснувати (залежно від розміру карти), тому це дуже Важливо отримати Великого Пророка до досягнення цієї межі. Ви не можете досягти перемоги релігії, якщо ви не заснували релігію. Ранні релігії також отримують перший вибір вірувань.
Коли ви заснували релігію, ви захочете цього розширюйте свою цивілізацію, будуючи міста які породжують багато віри. Святі місця отримують бонуси за суміжність від природних чудес і гір, тому слідкуйте за ними.
Коли ви розблокуєте необхідні громадянські якості, ви зможете створювати релігійні підрозділи з вірою, наприклад місіонерів і апостолів. Ці підрозділи можуть подорожувати містами (національними чи закордонними), які не дотримуються вашої релігії, і навертати громадян. Важливо зосередитися на висококонфесійному виробництві, щоб ви, у свою чергу, могли створити численні релігійні підрозділи для поширення інформації.
Ці підрозділи можуть брати участь у «теологічній боротьбі» з іншими релігійними підрозділами, тому ви можете опинитися в релігійних «війнах» з іншими цивілізаціями. Однак зауважте, що цей бій існує поза межами вашого звичайного дипломатичного статусу. Ви можете опинитися в релігійній конкуренції з цивілізаціями, які в іншому випадку ставляться до вас дружньо.
Хоча ви досягнете релігійного домінування через поширення своєї релігії, вам, можливо, доведеться використовувати інші засоби для досягнення перемоги. Якщо ви виявите, що супротивник чинить вам жорстку релігійну конкуренцію, можна використати стару добру війну, щоб захопити кілька їхніх найкращих міст, що створюють віру. Крім того, ви можете використовувати дипломатію, щоб згуртувати інші цивілізації проти них.
Зрештою, труднощі перемоги будуть багато в чому пов’язані з опором інших цивілізацій. Якщо інші цивілізації не зосереджуються на релігії, ви можете знайти цей шлях легким. З іншого боку, ви можете опинитися у важкій боротьбі, якщо інші цивілізації зосереджуються на релігії, тож будьте готові повернутися до іншої умови перемоги.
Як здобути перемогу в дипломатії
Специфічний для Гроза збирається розширення, перемога в дипломатії відбувається, коли ви досягаєте певної кількості очок дипломатичної перемоги (точна кількість залежить від вашої швидкості гри; потрібно 20 на стандартній швидкості).
Як і у випадку з перемогою в культурі, ви отримуєте кредит на перемогу, виконуючи різноманітні завдання. Ви можете отримати бали, будуючи певні чудеса або досліджуючи певні технології майбутнього. Однак основним джерелом переможних очок буде Світовий конгрес. Ось ваші головні джерела переможних очок у Світовому конгресі:
- Успішне прийняття рішень (1VP)
- Перемога в змаганнях, які не нараховуються в надзвичайних ситуаціях (1VP)
- Перемога в конкурсі запитів на допомогу (2VP)
- Перемога на виборах світового лідера у Світовому конгресі (2VP) – однак ви також можете втратити VP, якщо інші цивілізації перевершують вас.
Хоча ця умова перемоги має встановлену мету, вона складніша, ніж перемога в Science, оскільки ви не маєте повного контролю над подіями, які призводять до отримання переможних очок. Ви повинні бути опортуністичними. Коли з’являється змагання з рахунком, вам захочеться стрибнути на нього та піти ва-банк на перемогу. Коли відбудеться нова сесія Всесвітнього конгресу, ви захочете ретельно розглянути свої пропозиції та шукати ті, які, на вашу думку, можуть перемогти.
Дипломатичні бали перемоги – не єдиний ресурс для моніторингу. Вам також потрібна дипломатична прихильність, оскільки цей ресурс витрачається у Світовому конгресі, щоб допомогти прийняти ваші пропозиції. Вашим головним джерелом бонусної дипломатичної прихильності будуть міста-держави, оскільки ви отримуєте один додатковий бал прихильності за кожне місто-державу, сюзереном якого ви є. Ви також отримуєте дипломатичну прихильність від альянсів з іншими цивілізаціями, і це може стати основним джерелом прихильності наприкінці гри.
Крім того, певні одноразові події (наприклад, звільнення міста-держави чи гарні результати на змаганнях) створять вам дипломатичну прихильність.
Як і у випадку з перемогою в культурі, багато змінних у грі означають, що немає гарантії, що універсальна стратегія спрацює в будь-якій ситуації. Однак, як правило, ви захочете зосередитися на містах-державах, оскільки вони є надійним джерелом дипломатичної прихильності. Ви захочете розблокувати civics, які дозволять вам генерувати більше Envoy для надсилання в міста-держави, і використовувати урядову політику, яка покращить виробництво Envoy.
У той же час вам слід залицятися до цивілізацій, які стануть сильними союзниками, оскільки хороші альянси наприкінці гри важливі для закріплення вашої перемоги.
Хоча це може здатися умовою мирної перемоги, вам може знадобитися сильна та мобільна армія, щоб мати справу з будь-якими протиборчими цивілізаціями, агресивними щодо міст-держав. Дипломатична перемога може стати практично неможливою, якщо багато міст-держав буде завойовано ворогами, оскільки це позбавить вас дипломатичної послуги, необхідної для отримання пропозицій у Світовому конгресі. Те саме стосується союзників; ви не отримаєте ніякої дипломатичної ласки, якщо ваш союзник буде підкорений.
Як здобути перемогу в Score
Гра в Civ VI закінчується в 2050 році нашої ери, тож якщо до того часу ніхто не здобуде перемоги, переможе гравець, який набере найбільшу кількість балів. Ви заробляєте очки за будь-що, зокрема за володіння містами, заснування релігії, будівництво будівель і відкриття чудес.
Це не умова перемоги, на якій вам слід зосереджуватися, а радше відкат. Здобути перемогу з рахунком краще, ніж нічого, але це, швидше за все, означає, що ваші попередні плани були зірвані.
Загальні поради
Як вибрати локації міста
Вибір чудових місць для ваших міст є важливим. Невдале розташування може призвести до того, що місто створить більше проблем, ніж воно варте, хоча воно й чудове локація може перерости у величезний мегаполіс, який швидко будує найдорожчі одиниці гри та районів.
Загалом усі міста повинні мати доступ до кількох хороших плиток їжі та кількох хороших плиток виробництва. Харчові плитки включають заплави, луки, пов’язані з їжею ресурси (наприклад, рис, зерно чи риба) і деякі плитки, коли ви можете будувати табори (наприклад, свині). Плитки виробництва включають ресурси, пов’язані з виробництвом (наприклад, камінь або мідь), пагорби та ліси. Ступінь балансу важливий. Оселитися на пагорбах буде не так корисно, якщо виробництво їжі в місті буде занадто низьким, щоб підтримувати велике населення. А з іншого боку, місто з величезним виробництвом продовольства не буде корисним, якщо йому не вистачає промисловості для швидкого будівництва покращень або районів.
Також шукайте джерело води. Прісна вода є найкращою, оскільки вона забезпечує найпростіше житло. Це робить річки надзвичайно привабливими на початку гри. Пізніше цей доступ до води стає менш важливим, оскільки технологія відкриває нові способи додати житло в місто.
Опанувавши ці основи, шукайте додаткові бонуси. Ресурси розкоші, стратегічні ресурси та природні чудеса — усе це підсолоджує угоду.
Хоча всі вони важливі, і природні чудеса можуть стати дивовижним бонусом, якщо ви знайдете потрібне в потрібному місці, розкішні ресурси мають пріоритет. Ваш доступ до розкішних ресурсів диктує ваше зростання, оскільки вони вам потрібні, щоб створювати зручності та підтримувати своїх громадян. Додавання нових міст, позбавлених розкішних ресурсів, поставить вас у погану ситуацію.
Як планувати та управляти районами міста
Додавання розповсюдження міст, яке тепер змушує будівлі та чудеса займати плитки на карті, повністю змінило головоломку планування ваших міст.
Якщо раніше вас здебільшого хвилювало те, які ресурси, які можна покращити, потраплять у межі нового міста, то тепер вам варто по-справжньому подумати через те, як ви хочете спеціалізувати кожне місто, оскільки вони обмежені одним районом на кожні три громадяни (якщо ви не Німеччина, яка підвищує це обмеження на один). Унікальні варіанти районів, які мають певні лідери, також не враховуються в цей ліміт і коштують удвічі дешевше.
Ознайомтеся з бонуси за суміжність кожного типу району, як-от гори для кампусів і святих місць або річки для комерційних центрів. Перш ніж знайти кожне місто, візьміть як свій загальний план, так і особливості навколишньої географії щоб спланувати, де ви хочете побудувати окремі райони та чудеса, щоб максимізувати їх переваги.
Студентські містечка, святі місця, театральні площі, торговельні центри та промислові зони отримують бонуси за те, що знаходяться поруч з іншими районами, тому ви зазвичай хочете зібрати їх разом якомога ближче. Це посилюється пізніше в грі, коли шпигунство розблоковано, оскільки ваш захист шпигує контррозвідка розміщується в певному районі та захищає його та всі його навколишні плитки від диверсії.
Також зауважте: вам більше не потрібно засновувати міста на узбережжі, щоб будувати військово-морські підрозділи. Будь-яке місто з тайлом узбережжя в межах робочого діапазону може побудувати район Гавані, щоб досягти такого ж ефекту. Гавань відкривається за допомогою технології класичної ери (небесна навігація), а заселення прибережного міста активує посилення для Плавання, тому оселення на березі все ще є ключовим, якщо ви хочете рано вирушити в море (якщо ви граєте за Норвегію, для приклад).
Дві нові системи обмежують зростання ваших міст. Загальнонаціональний рейтинг щастя було замінено на локалізовану оцінку зручностей у кожному місті, а нова статистика, Житло, обмежує кількість населення, яке може підтримувати будь-яке місто. Ви захочете завчасно взяти до уваги обидва, плануючи, як розвивати свої міста, щоб уникнути неефективних періодів відсутності або обмеженого зростання.
Як управляти ресурсами розкоші
Зручності, нова версія системи Щастя для кожного міста, можуть підвищити або знизити продуктивність вашого міста залежно від того, наскільки добре ви «балуєте» його жителів.
Щоб нормально функціонувати, кожне місто має підтримувати чисту оцінку зручностей на рівні нуль або вище, вимагаючи однієї зручності на кожні двох громадян, починаючи з трьох. Падіння нижче нуля, яке може статися після того, як такі чинники, як втома від війни та банкрутство, спричинять зниження оцінки, повільний ріст і непродовольча врожайність. Зрештою, якщо ви не підвищите рівень зручностей, на ваших кордонах з’являться варвари. І навпаки, високі зручності можуть прискорити ріст і врожайність.
Кожен покращений ресурс розкоші надає одну точку зручності до чотирьох міст. Додаткові копії кожного ресурсу придатні лише для торгівлі. Бонус за зручності від предметів розкоші автоматично розподіляється туди, де вони найбільше потрібні.
Великі люди, чудеса світу, політика, релігія, національні парки та будівлі в розважальному комплексі також можуть підвищити ваш рейтинг зручностей. Розважальний комплекс не має бонусів за суміжність, і кілька його будівель забезпечують зручності для всіх центрів міста в межах шести плиток, тому враховуйте це, розміщуючи їх.
Зручності надзвичайно важливі для вашого успіху. Нові гравці можуть значно покращити свої навички, просто навчившись зосереджуватися на зручностях. Часом це може означати важкі рішення; вам може знадобитися заснувати місто в нормальному місці або навіть оголосити війну сусідові.
Як управляти житлом
Інша нова система, житло, обмежує кількість громадян, яких може утримувати дане місто. За замовчуванням нові міста підтримують двох осіб, але їх можна збільшити до шести, якщо центр міста прилягає до джерела прісної води (річки, озера чи оазису). Якщо ви не можете зупинитися на прісній воді, то намагайтеся бути на одній плитці від її джерела або гори, оскільки ранній район Акведук додасть до шести житла для міст без рідного джерела питної води води.
Ферми, плантації та пасовища забезпечують 0,5 житла, що допомагає покрити ранній ріст, але зрештою ви потрібно буде доповнити це будівлями (такими як зерносховище чи каналізація), правилами, релігією та районами.
Район промислової епохи Neighborhood District додає до шести житлових будинків, масштабованих до Звернення плитки, і ви можете побудувати стільки, скільки у вас є простір для підтримки. У крайньому випадку, створення поселенця також зменшить населення міста на одиницю, якщо воно наближається до місткості, а ви хочете продовжувати безперешкодно рости.
Загалом, ви хочете спланувати своє зростання таким чином, щоб обмежити будь-яке покарання у зростанні, спричинене недостатнім житлом. Це може означати зрив планів будівництва акведуку або додаткових ферм. Нові гравці часто забувають про пріоритетність технологій, які відкривають покращення, які розширюють житло, і часто забувають розгорнути достатню кількість конструкторів для створення покращень. Пам’ятайте про ці завдання, поки ваша цивілізація розвивається.
Як управляти стратегічними ресурсами
Стратегічні ресурси, такі як залізо, коні та нафта, потрібні для створення певних одиниць. Вони працюють інакше в останньому доповненні, Гроза збирається, ніж у базовій грі.
У базовій грі (і з Підніматися і опускатися розширення), потрібні стратегічні ресурси для створення окремих підрозділів. Вам потрібні два стратегічних ресурсу, щоб побудувати підрозділ, який потребує цього ресурсу в будь-якому місті; якщо у вас є табір або гавань, ця вимога зменшується до однієї. Додаткові ресурси, крім перших двох, не приносять користі, за винятком торгівлі дипломатією.
Гроза збирається змінює механіку. Натомість стратегічні ресурси накопичуються з часом. Ви отримуєте стратегічні ресурси з кожного, яким володієте, щоразу. Для кожного стратегічного ресурсу існує обмеження в 100 ресурсів. Ви повинні мати певну кількість стратегічного ресурсу, щоб побудувати підрозділ, який його потребує (зазвичай 20). Однак ці одиниці також мають стратегічні витрати на підтримку ресурсів. Ваші запаси ресурсу зменшаться, якщо вартість обслуговування за хід буде більшою за ваш дохід від цього ресурсу. Якщо у вас закінчиться стратегічний ресурс, будь-які підрозділи, яким потрібен цей ресурс, не зможуть відновитися після бою.
Новіша система в Гроза збирається, будучи більш складним, також забезпечує більшу гнучкість і пропонує більшу цінність, оскільки додаткові ресурси діють як форма валюти. Ви можете запастися ними на чорний день або використовувати в торгових переговорах.
Як заснувати торговельні пункти
Торговельні шляхи зазвичай працюють так само, як і раніше Цивілізація 5, хоча тепер вони винагороджують кмітливих гравців більш різноманітним набором ресурсів, що частково відповідає районам, побудованим у місті призначення. Однією новою проблемою є, однак, автоматичне будівництво торгових постів у центральній плитці кожного міста, до якого ви відправляєте торговельний шлях, іноземний чи внутрішній.
Проходження торгового посту збільшує діапазон маршруту на 15 (понад базове значення 15), а також додає одне золото до вашого чистого прибутку за кожен пост. Немає обмежень щодо кількості торгових постів цивілізацій у певному місті, але ви можете скористатися лише своїми. Візьміть до уваги це, обираючи торговельні маршрути, на додаток до просто миттєвої вигоди, оскільки трохи планування допоможе розширити діапазон і ефективність вашої торговельної мережі протягом довгої гри.
Також зауважте, що ви більше не будуєте дороги здебільшого вручну, оскільки тепер вони автоматично будуються торговцями на своїх маршрутах. Зрештою, ви можете зробити це навмисно за допомогою підрозділу підтримки військового інженера, але за ціною одного заряду за плитку це не так ефективно, як покладатися на торгівлю. Встановлення ранніх внутрішніх торгових шляхів може мати вирішальне значення для створення інфраструктури.
Як боротися з варварами (і першими війнами)
в Civ 6, як ніколи важливо інвестувати у військову службу на ранній стадії, незалежно від того, як ви плануєте виграти. в Civ 5, будь-яке місто могло бомбардувати найближчих ворогів із самого початку; в Civ 6, центри міст (і табори) можуть атакувати лише після будівництва стародавніх стін (розблоковується за допомогою масонства).
Варвари зазвичай мають більш потужні одиниці протягом усієї гри, ніж раніше, починаючи зі Списоносців, а не просто з Воїнів. Вони також спочатку відправляють скаутів. Вбивство варварських розвідників має бути пріоритетом, коли вони прибувають: спіймайте розвідника, перш ніж він повернеться додому, і варвари не дізнаються про ваше місто, виграючи час, щоб усунути проблему в зародку.
Однак, якщо розвіднику вдасться повернутися додому, приготуйтеся до серйозної атаки, якщо ви незабаром не очистите їхній табір. У розвідників більше рухів, ніж у більшості ранніх підрозділів, тому важливо мати багато добре розташованих підрозділів, щоб загнати їх у кут.
Друга причина, по якій слід ставати солдатом раніше, полягає в тому, що сусідні цивілізації, керовані штучним інтелектом, здаються набагато агресивнішими на початку гри, особливо на вищих рівнях складності. Додавання Кассус Беллі, система, яка карає цивілізації за оголошення війни без належного обґрунтування, означає, що багато громадян будуть більше не схильні до конфлікту, щоб уникнути дипломатичних санкцій, якщо вони не мають обґрунтування для оголошення війни. Однак у Стародавню епоху не було покарань за розпалювачів війни, і А.І. точно знає це.
Будьте особливо обережні з сусідніми цивілізаціями, які мають доступ до потужних спеціалізованих одиниць стародавньої ери, таких як Єгипет, Шумер, Греція та ацтеки, оскільки вони, швидше за все, застануть вас зненацька. Ми програвали ігри в межах 50 ходів на складності Імператора, тому що виробничі бонуси, які штучний інтелект отримує на складності вище Принца, разом з їхньою посиленою агресією означало, що Гільгамеш з’явився на нашому кордоні з ордою бойових возів, тоді як у нас була лише жменька стропальники. Спільнота напевно помітила цю тенденцію, тож можливо, що після виправлень проблема стане меншою, але поки будьте обережні.
Поради для Civilization VI: Rise and Fall
Цивілізація VIперше повноцінне розширення, Підніматися і опускатися, додає масу нових доповнень, які можуть значно вплинути на вашу стратегію та гру загалом. Ось усі найбільші зміни та те, як ви можете до них підійти.
Великі віки
Підніматися і опускатися's signature mechanic — це розширена версія механіки серії Golden Age. У розширенні кожна цивілізація проходить через золоті та темні віки, які посилюють або зменшують ваш вплив на підданих відповідно. Ці стани мають широкий спектр ефектів, і знання того, як ними користуватися, може покращити або зламати вашу гру.
Ми розглядаємо це більш детально в нашому керівництво до Зліт і падіння Вік, але ось коротка версія: у міру розвитку вашої цивільної — будуючи чудеса, завойовуючи нові землі, відкриваючи технології тощо. — ви будете накопичувати бали ери. Якщо ви заробляєте занадто мало, ви потрапите в темний вік. Якщо ви заробляєте достатньо, у вас буде звичайна ера без серйозних змін. Однак перетин іншого порогу відкриває золотий вік.
Хоча входити в темну добу, як правило, погано, а в золоту добу, як правило, добре, обидва можна використати на свою користь. Ви, швидше за все, потрапите в темний вік одразу після золотого віку. Що ще важливіше, входження в золотий вік прямо з темного віку запускає Героїчний вік, який дає вам майже втричі більше бонусів, ніж у стандартному золотому віці. Це важко зробити, але запуск героїчного віку може катапультувати гравця, який бореться, назад у лідери.
Справа в тому, що використовувати їх потрібно більше, ніж просто грати якнайкраще. Якщо ви можете, ви повинні завжди знати, якого стану ви можете (і хочете) досягти в кожному віці.
Вірність місту
Нова система лояльності, яка замінює щастя з минулих ігор Civ, дозволяє гравцям захоплювати територію за допомогою м’якої сили та може завдати головного болю слабшим імперіям. Лояльність зазвичай падає, коли ви будуєте далі від своєї столиці. Для вразливих міст є дві речі, які ви можете зробити, щоб захистити свої кордони: уникати темних віків і призначати губернаторів на віддалених форпостах.
Існують інші способи налагодити систему на вашу користь. Це далеко не так ефективно, як наявність губернатора, але розміщення військових підрозділів поблизу міста, що коливається, може означати різницю між придушенням повстання чи втратою території на користь нової повстанської королеви. Якщо можете, також перемістіть великих генералів у свій гарнізон. Перемога в поєдинках поблизу, особливо з великими генералами, також може допомогти активізувати підтримку вашого режиму.
Є безліч різних одиниць, здібностей тощо, які можуть впливати на лояльність. Що б ви не вибрали, переконайтеся, що у вас є ресурси, щоб тримати свою імперію під контролем.
Губернатори
До речі, губернатори також є новим набором інструментів у Підніматися і опускатися які ви можете призначити певним містам, щоб підвищити їхню лояльність і продуктивність. Після призначення та встановлення в новому місті губернатори можуть мати неймовірну владу та потенційно змінити результат воєн чи дипломатичних суперечок. Ми рекомендуємо уважно стежити за кожним із ваших міст і, можливо, навіть будувати їх з урахуванням ваших губернаторів. Під час гри завжди важливо стежити за своїми містами та відстежувати їхні сильні та вразливі місця, але глибше вивчення того, як ви хочете використовувати їх у довгостроковій перспективі, може принести дивіденди.
Розширені альянси
Нова оновлена версія стратегічних альянсів відкрила двері для складніших відносин між державами. Гравці більше не обмежуються класичним оборонним альянсом. Ви можете глибше інтегрувати окремі елементи однієї цивілізації з іншою за типом альянсу, включаючи наукові та торговельні альянси. Це дозволяє менш мілітаристським гравцям користуватися багатьма з тих же переваг без ризику бути втягнутими в потенційно дорогі війни.
Однак найбільша зміна полягає в тому, як ці відносини можуть розвиватися. Ваші стосунки можуть підвищуватися, як одиниці чи міста. Хоча ви можете почати з помірного приросту наукових результатів, через кілька років ви матимете потужний торговельний трест. Щоб максимізувати ці стосунки, політичним гравцям варто почати заводити друзів. Чим раніше, тим краще.
Довготривалі облігації також діють як більш органічний засіб прикрашання політичної сцени в середині гри. Бонуси, надані перевіреними часом альянсами, частіше варті зусиль, спрямованих на зміну цілей ваших власних громадян, щоб зробити їх щасливими. Цей додатковий вплив на гру може зробити гру набагато веселішою та цікавішою для тих, хто справляється із завданням.
Надзвичайні ситуації
Надзвичайні ситуації — це доповнення для пізньої гри, створені, щоб зупинити будь-яку окрему цивілізацію від досягнення гегемонії та зловживання цією владою. На останніх етапах гри вторгнення в місто-державу, розміщення ядерної зброї та інші ознаки гіперагресія спровокує подію, яка змусить групу громадян вступити в альянс проти цього гравець.
Тут нема чого сказати, окрім того, що ви повинні бути дуже уважними до надзвичайних ситуацій. Зазвичай це відбувається за короткий проміжок часу, зосереджений на одній точці карти, що в багатьох випадках означає це сили кількох націй будуть зведені в один регіон, щоб заволодіти ним найкращими місцевими гегемонами захист.
Знайте, що якщо ви кидаєте ядерну зброю, решта світу може мобілізуватись проти вас. Знову ж таки, якщо ви зможете відбити їх, ви отримаєте щедру винагороду. Вийти на перше місце як член альянсу чи держава-агресор може бути смішним.
Найкраща порада в будь-якому випадку — якнайшвидше зайнятися надзвичайною ситуацією, що насувається. Якщо ви є мішенню, ви можете очікувати, що незабаром на вашому метафоричному порозі з’явиться новий потужний сплеск опору. Навіть якщо ви набагато могутніші, об’єднані сили кількох цивілізацій, зібрані (зазвичай) в одне місто, дещо вирівнюють поле. Так само час не на вашому боці, якщо ви є членом альянсу з аварійної зупинки. Мобілізація може зайняти багато часу, тому ви захочете рухатися швидко та максимізувати кількість часу, який у вас є. Оскільки це надзвичайні ситуації, у вас не буде багато часу, щоб підготуватися — і ви не повинні намагатися виділити цей час. Або ви готові кинутись і подбати про проблему, або ви можете здатися та зосередити ресурси в іншому місці. Для членів альянсу є трохи проміжного.
Звичайно, іноді це означає, що сильнішій стороні сходять з рук їхні (часто) мерзенні вчинки. Незважаючи на це, майже завжди варто витрачати кошти на захист цієї точки зору та бути обережним.
Поради для Civilization VI: Gathering Storm
Люблю Підніматися і опускатися, Цивілізація VI друге розширення додає масу вмісту. Ось нові функції в Гроза збирається і наші поради щодо їх перемоги.
Всесвітній конгрес
Найбільше доповнення в Гроза збирається це дипломатична перемога. До цього відноситься Всесвітній конгрес, який дозволяє обговорювати світові проблеми з іншими лідерами. Щоб закріпитися в багатолюдній розмові, вам знадобиться дипломатична ласка.
Існує кілька способів отримати дипломатичну прихильність, зокрема впливати на міста-держави та змагатися у Всесвітніх іграх. Однак найкращий спосіб — утворювати альянси з іншими цивілізаціями. Це дасть вам більше дипломатичних очок, а також матиме більше голосів у Світовому конгресі.
Екологічна небезпека
Світовий конгрес – це найбільша зміна в Gather Storm, хоча екологічна небезпека займає друге місце. На деяких плитках будуть вулкани, наслідки зміни клімату або ціль шторму. З цими плитками завжди пов’язана якась негативна подія. Однак ви також можете використовувати їх на благо вашої цивілізації.
Наприклад, вулкани знищують сусідні плитки, коли вибухають. Однак згодом ця плитка принесе більше ресурсів завдяки вулканічному ґрунту.
Загалом екологічні небезпеки додають грі випадковості. Іноді вони не викликають проблем, але, якщо вони трапляються в ключовий момент, можуть спричинити масовий хаос. Значну частину цього можна пом’якшити, але ціною будівництва додаткової інфраструктури.
Здебільшого небезпека навколишнього середовища кардинально не змінить ваш спосіб гри. Однак слідкуйте за великими вулканами. Селитися поблизу вулкана часто не варто. Єдиний виняток – якщо місце розташування міста може запропонувати щось інше.
Стратегічні ресурси та зміна клімату
Дотримуючись теми погоди, Гроза збирається включає в гру питання зміни клімату. Для живлення ваших будівель наприкінці гри потрібно буде вибирати між вугіллям, ураном або нафтою. Насправді всі ці ресурси виробляють значну кількість CO2, тому будьте обережні з вибором. Цей CO2 почне підвищувати світову температуру та посилювати ймовірність штормів. З часом ви побачите, як крижані шапки тануть, що підвищить рівень моря та поглине багато островів і сушу на березі океану.
Дерева технологій і громадянського права тепер мають нові функції; Їх останні епохи можуть пом’якшити наслідки зміни клімату шляхом дослідження екологічно чистих технологій. Якщо ви думаєте, що будете використовувати багато енергії, спробуйте інвестувати в ці технологічні дерева на ранній стадії. Це налаштує вас керувати кліматичними змінами та боротися з ними наприкінці гри. Ви не зможете ігнорувати зростаючий вплив зміни клімату — зрештою жорстокі шторми знищать усе. На додаток до повсюдних руйнувань, сільські громади ставитимуться до вас негативно, що вплине на ваш статус у Світовому конгресі.
Як тільки ви знаєте Цивілізація VI всередині та зовні ви можете вибрати свій шлях до перемоги, чи то традиційна стратегія, чи ваш унікальний стиль. Кожне оновлення містить нові режими та функції, тож у грі ви завжди матимете щось нове для вивчення та освоєння. І для новачків, і для ветеранів гра щоразу буде вважатися складною для розуму та свіжою. Але якщо ви хочете бути одним із найкращих, вам потрібно продумати загальну стратегію та вписати будь-яку нову інформацію у свій генеральний план.
Рекомендації редакції
- Найкращі однокористувацькі ігри
- BattleBit Remastered: поради та підказки для перемоги в шутері на 245 гравців
- Stampede: Racing Royale перетворює Mario Kart на королівську битву на 60 гравців
- Найкращі майбутні ігри для ПК: 2023, 2024 і далі
- Повернися, Wordle: The New York Times має нову гру-головоломку