Rainbow Six: Siege
MSRP $60.00
«Rainbow Six: Siege вибухає через умовності зі свіжим поглядом на тактичні шутери».
плюси
- Тактичний геймплей вимагає розуму, а не рефлексів
- Добре побудовані карти пропонують величезну різноманітність способів гри
- Розблоковані персонажі пропонують різні ролі
- Акцент на командній роботі виділяється серед більшості інших шутерів
мінуси
- Система прогресування може бути повільною, розчаровуючою
- Багатокористувацька гра стає повторюваною
- Відсутність вмісту для одного гравця робить весь пакет слабким
Завжди починається з вибуху.
Десь здалеку, можливо, поверхом нижче, ви чуєте гуркіт пробійного заряду, який руйнує стіну, і ви знаєте, що вони всередині. Ви присідаєте трохи нижче разом зі своїми товаришами по команді, подумки готуючись до майбутньої битви. Кожен має свою роль і стоїть напоготові, і коли ворог нарешті прибуде, ви будете готові до нього.
Тоді, майже неминуче, станеться щось, чого ви не очікували. Крихітна циліндрична машина свердлить стіну, розпилюючи гранати у вашу фортецю або термітний заряд розплавляється через вразливе місце на стелі, про яке ви не думали, що може ворог проникати. Один із ваших товаришів по команді падає, а інші швидко адаптуються, викликаючи ворожі позиції, запускаючи міни-пастки, повертаючись на другорядні позиції.
Пов'язані
- BattleBit Remastered: поради та підказки для перемоги в шутері на 245 гравців
- Redfall: розмір файлу, час випуску та параметри попереднього завантаження
- Довідник Warzone 2.0 DMZ Strongholds: вороги, здобич тощо
Коли Rainbow Six: Siege виглядає приблизно так, це чудово. Простий факт полягає в тому, що наразі в просторі багатокористувацьких шутерів немає нічого подібного. Це робить велику залежність від командної роботи; темп повільний і методичний; дія різка та вибухова та закінчується протягом кількох секунд. Коли гра ввімкнена, вона дійсно ввімкнена.
Rainbow Six: Siege, як цілий пакет, бракує в кількох аспектах, як-от кількість вмісту, який містить гра. Але це виграє від того, що це інший вид шутера, який має потенціал знайти нішу аудиторії, якій він сподобається.
Порушення та очищення
«Тактичний шутер» як жанр є досить важливим дескриптором того виду ігрового процесу Rainbow Six пропозиції. Це не так Call of DutyБагатокористувацька гра в стилі: один або два постріли – це все, що потрібно, щоб бути знищеним Rainbow Six: Siege, і немає відродження до наступного раунду гри. Обережна, повільна, безпомилкова гра має велике значення, як і командна робота, оскільки якщо ви не перевірите кут, коли входите в кімнату, це означає, що ви відсидієте наступні п’ять хвилин.
«Облогова» частина Rainbow Six: Siege відноситься до ігрового процесу – у кожному багатокористувацькому матчі одна з двох команд із п’яти гравців грає в захисті, а інші атаки, одна з яких виступає за «терористичну» групу, а інша — за конгломерат спецназу, спрямований на припинення їх.
На практиці це означає, що кожен матч для кількох гравців пов’язаний не тільки з підготовкою, стратегією та терпінням, але і з натисканням на курок зброї. Кожна гра містить або бомбу, яку потрібно знешкодити, або заручника, якого потрібно врятувати (хоча ці цілі рідко мають значення, оскільки ви можете виграти, просто стріляючи всі), але зловмисники не знають, де знаходяться ці цілі в будівлі, і витрачають кілька хвилин підготовчого етапу, надсилаючи дрони з дистанційним керуванням для пошуку вороги. Тим часом у захисників є кілька секунд, щоб якомога краще забарикадувати будівлю, закриваючи видимість, забиваючи дошками двері та встановлюючи пастки.
Насправді це робить підготовчий етап Rainbow Six: Siege відчуйте щось зовсім інше на арені багатокористувацького шутера. Зловмисники не просто витрачають перші моменти, намагаючись визначити свою мету; вони також можуть сканувати ворожих гравців, щоб отримати уявлення про склад команди захисту, прокласти найкращий маршрут через будівлю та виявити пастки, перш ніж наштовхнутися на них.
У певному сенсі немає двох однакових матчів, стратегічно; в іншому вони майже завжди однакові, функціонально.
Захисникам, мабуть, доводиться гірше, оскільки їм доводиться хвилюватися не лише про те, як нападники потраплять у будівлю, а й про те, як вони наблизиться до цілей. Дерев’яні чи гіпсокартонні стіни можна пробити, а барикади легко зруйнувати – це означає зловмисники можуть використати свої звинувачення у зловживанні, щоб буквально пробитися крізь стіну, не відкриваючи нікому нових підходів очікуваний. Команда захисту має обмежену кількість підкріплень, які вони можуть додати до вразливих стін, а також ці телеграфують нападникам за допомогою тонких подарунків, як якорі, що стирчать крізь противника бік.
Усі ці маленькі елементи означають, що розбудова, обговорення та виконання стратегій знаходяться в основі Rainbow Six: Siege. Грайте з командою, яка не спілкується між собою, і ви, швидше за все, погано проведете час (а також програєте), оскільки велика частина гри залежить від спільної роботи. У вас ніколи не вистачає спорядження, щоб повністю захистити кімнату або посилити кожну вразливість, і навіть коли ви думаєте, що безпечно, ворожий гравець може пробити дірку в стелі, щоб вистрілити або просунути гранату барикада. По обидва боки огорожі ви завжди вразливі: засідка може бути де завгодно, кулі можуть пробити майже будь-яку поверхню, пастка може бути захована за будь-яким рогом. Це робить кожен матч Rainbow Six: Siege жахливий досвід усвідомлення того, наскільки ви крихкі та як ретельно вам потрібно думати та грати, щоб вийти переможцем.
Виклик оператора
Rainbow Six: Siege додає ще один рівень до своєї стратегії за допомогою серії персонажів, які можна розблокувати, кожен з яких спеціалізується на нападі чи захисті, і кожен має певну зброю чи здатність у битві з ними. Один персонаж носить щит, який також може блимати ворогів і тимчасово засліплювати їх; інший може встановлювати лазерні міни в дверях для додаткового захисту від вторгнення. Ви можете використовувати одну здатність, щоб помітити удари серця крізь стіни за допомогою спеціального датчика, або розгорнути встановлений кулемет за допомогою іншої, або вивести з ладу ворожі гаджети за допомогою третьої.
Загалом є 20 операторів, по 10 для кожної сторони, і вибір того, кого ви берете в бій, більш-менш схожий на вибір вашого класу персонажа. Деякі персонажі підходять для здобуття очок і поглинання шкоди, тоді як інші повинні триматися назад і надавати інформацію. Ви можете добре оживляти товаришів по команді або краще підходити для зламування входів. Однак у конкретній команді можна використовувати лише одного оператора, тому ви не можете перевантажити групу щитами або закрити кожен дверний проріз мінами.
Спеціалізація на товаришах по команді робить склад команди ще одним важливим фактором для перемоги в матчах Rainbow Six, і для будь-якого успіху важливо знати, як найкраще використовувати свою роль. Як і все в Rainbow Six: Siegeдрібні деталі мають значення, і матчі часто зводяться до однієї або двох битв або помилок.
Зловмисники можуть використовувати свої звинувачення, щоб буквально пробитися через стіну, відкриваючи нові підходи, яких ніхто не очікував.
Падіння Rainbow Six: Siege полягає в тому, що всі його оператори закриті за повільною, болісною системою прогресування, яка вимагає багато роботи, щоб пройти. Невеликі суми внутрішньоігрової валюти під назвою «відомість» роздаються для багатокористувацьких матчів, і ви можете використовувати її, щоб з часом розблокувати більше операторів. Перші 10 або близько того операторів з’являться досить швидко, оскільки ви можете заробити славу, переглядаючи навчальні відео та завершуючи мізерні пропозиції гри для одного гравця; однак другі 10 вимагатимуть певної роботи Rainbow Six робить майже нежиттєздатним.
Кожен із 20 операторів походить з однієї з п’яти груп спеціальних операцій, і в міру того, як ви відкриваєте все більше й більше персонажів від однієї сили, їх ціна зростає. Тож ви витратите 500 очок слави на свого першого персонажа спецназу ФБР – цілком розумно, враховуючи, що ви можете заробити 600 вийде лише за перегляд трьох навчальних відео, але ваш другий у групі коштуватиме вам 1,000. Третій — 1500 і так далі, і ваші доходи від слави від матчів ніколи не бувають дуже високими.
І тут з’являються неминучі мікротранзакції видавця Ubisoft, тому що ви можете витратити реальні гроші на придбання «прискорювачів», які дозволяють вам розвиватися швидше. І враховуючи, що ви, швидше за все, будете використовувати ту саму невелику кількість операторів протягом тривалого часу, ця покупка стає спокусливою; незважаючи на те, що це необов’язково, це відчувається Rainbow Six створено так, щоб трохи дратувати, щоб спонукати вас скинути на нього більше грошей.
Війна без кінця
Витрачати більше грошей на Rainbow Six: Siege це не здається доцільним, оскільки зрештою передумова гри починає зношуватися. Тактичні шутери вже є нішевою частиною жанру шутерів, і поки що Облога додає захоплюючий вимір багатокористувацькій грі – гра зосереджена на тому, щоб грати якомога обережніше та розумніше, замість того, щоб зосереджуватися на таких речах, як навички посмикування – ви все одно будете просто атакувати та захищати ті самі будівлі і більше.
Цілі переміщуються випадковим чином по 11 картах гри, але здається, що насправді на кожній карті є лише кілька місць, у яких може з’явитися бомба чи заручник. Будинки пропонують величезну кількість потенційних точок входу, від відштовхування та розгойдування через вікна до продираючись крізь мансардні вікна до просто розриваючи стіни, але суть ігрового процесу майже завжди полягає в те саме. У певному сенсі немає двох матчів Rainbow Six: Siege завжди однакові, стратегічно; в іншому вони майже завжди однакові, функціонально.
Кожен матч — це жахливий досвід усвідомлення того, наскільки ви крихкі та як ретельно вам потрібно думати та грати, щоб вийти переможцем.
Крім повторення, Rainbow Six: Siege страждає від проблеми, пов’язаної лише з багатокористувацькою іграшкою, пов’язаної з нестачею вмісту. Гра включає 11 одиночних місій у режимі під назвою «Ситуації», у якому ви граєте за одного конкретного оператора або інше виконання певної цілі, але вони більше схожі на підручники, ніж на повністю розроблену одиночну гру компонент. «Полювання на терористів», ще один режим, у який можна грати як поодинці, так і разом, — це хвильовий режим, який також може бути гарною розвагою, але зрештою не тим, у що гравці впиватимуться зубами.
Де минуле Rainbow Six ігри мали м’ясні кампанії, засновані на загонах, нічого подібного в них немає Облога. З дещо повторюваною природою багатокористувацьких і тонким вибором речей, які можна робити офлайн, це може здатися великим кроком назад для серії, навіть якщо Облога пропонує багато дуже цікавих речей, яких інші шутери просто не пропонують.
Висновок
Координація удару, коли ви прориваєтеся крізь стіни, замахуєтеся крізь вікна та швидко відбиваєтеся від ворогів, важко заперечити вражаюче, захоплююче відчуття Rainbow Six: Siege. Його тактичний характер, зосередженість на стратегії, асиметрична презентація та багатство можливостей можуть зробити його напружена гра, де довгі моменти роздумів, на що ви зіткнетеся далі, перемежовуються короткими вибухами бій. З хорошою, розумною командою, Облога є одним із найкращих багатокористувацьких досвідом на ринку прямо зараз.
Набір аксесуарів DT
Покращуйте свою гру та отримуйте максимум від свого спорядження за допомогою наступних додаткових функцій, підібраних нашими редакторами:
Гарнітура Kingston Rainbow Six: Siege ($120)
Rainbow Six: Siege Season Pass ($30)
Проте в довгостроковій перспективі Rainbow Six: Siege відчувається, що він загубиться в повторах, справді привабливим лише для основної групи відданих гравців. Його ігровий процес «атака та захист», хоч і сповнений цікавих варіацій, завжди майже однаковий, особливо тому, що переважна більшість боїв зводиться до усунення ворожої команди, а не до фактичної спроби завершити матч об'єктивний. І коли онлайн-компонент виснажується, мало що відволікає увагу для одного гравця, щоб збалансувати це.
Деяким людям сподобається Rainbow Six: Siege за його захоплюючу стратегію, жорстку механіку та чудовий командний геймплей. на жаль, Облога не робить більше для підтримки цієї любові.
Переглянуто на Xbox One, надано видавцем
Максимум
- Тактичний геймплей вимагає розуму, а не рефлексів
- Добре побудовані карти пропонують величезну різноманітність способів гри
- Розблоковані персонажі пропонують різні ролі
- Акцент на командній роботі виділяється серед більшості інших шутерів
мінімуми
- Система прогресування може бути повільною, розчаровуючою
- Багатокористувацька гра стає повторюваною
- Відсутність вмісту для одного гравця робить весь пакет слабким
Трейлер
Рекомендації редакції
- BattleBit Remastered: що таке Squad Points і як ними користуватися
- Marathon: припущення про дату випуску, трейлери, геймплей тощо
- Найкращі безкоштовні ігри FPS, у які ви можете грати прямо зараз
- Найкращі FPS ігри для PS5
- Найкращі FPS ігри для Xbox Series X