Кращі хоррор ігри на пк

Платформи Linux, ПК (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Чужий: Ізоляція довелося подолати щонайменше дві серйозні перешкоди, перш ніж його випустити. По-перше, це була неймовірна шкода бренду Alien Колоніальна морська піхота зроблено. Другий — це продовження одного з найулюбленіших науково-фантастичних фільмів жахів усіх часів. Незважаючи на все проти цього, Чужий: Ізоляція виявилася однією з найкращих ігор жахів покоління, якщо не десятиліття. Він використовує підхід до жахів у стилі хованок, зменшуючи масштаб до того, як це було в оригінальному фільмі, де один інопланетянин полює на вас по всьому кораблю. У вас були деякі інструменти, щоб тимчасово відбити його, але неможливо повністю знищити цього хижака. Зараз це трохи старша гра, яка вийшла в 2014 році, але все ще виглядає чудово — особливо на потужних установках. Ви виконуєте роль Аманди Ріплі, доньки Еллен Ріплі у фільмі, дія якого відбувається через 15 років після оригіналу.

Інопланетянин закінчилася, і відтоді її мати зникла безвісти. Вона дізнається, що бортовий самописець з корабля Еллен був знайдений і відновлений кораблем під назвою «Анесідора», і йде на борт, щоб перевірити, чи містить він відповіді на те, що сталося з її матір’ю. Як виявилося, вона знаходить відповідь набагато раніше, ніж вона усвідомлює, оскільки інопланетянин лютує на цьому кораблі, вбивши майже всю команду. Оснащений культовими інструментами, такими як відстеження руху та вогнемети, вам потрібно знайти спосіб вижити в ролі прибульця та деяких інших загроз, які полюватимуть на вас за допомогою вражаючого ШІ. Як любовний лист до франшизи Alien, ця гра виглядає, звучить і грає саме так, як ви сподіваєтесь. Тобто: жахливо.

Тепер вона майже стала мемом, і вона, звичайно, була перенасичена спільнотами let’s play і творцями вмісту, але є причина, чому ця гра змогла дати початок кар’єрі багатьох людей. Amnesia: The Dark Descent просто страшно. Якщо ви звичайний гравець у гру жахів і якимось чином не торкалися цієї гри, то вона може бути не такою революційною, як коли вийшла приблизно десять років тому. Це, по суті, започаткувало тенденцію ігор жахів, де у вас немає інструментів для відсічі, а замість цього ви змушені тікати й ховатися від навмисно закритих істот. Amnesia: The Dark Descent розуміє, що ви думаю ви бачите, що переслідує вас у темряві, чи що міг би видавати ці звуки, це набагато страшніше, ніж усе, що художник міг створити та показати вам. Amnesia: The Dark Descent це проста історія, яка створена під сильним впливом казок Лавкрафта. Більшість історії представлено в нотатках і журнальних записах, які ви знайдете, більшість з них залишилося від головного героя до нього самого, який свідомо ввів у себе амнезію, яка є фантастичним засобом оповідання, щоб тримати гравця та персонажа в одному рівень. Дія гри відбувається в одному кам’яному замку, який може трохи повторюватися, але він сочиться (іноді буквально) атмосферою. Вороги переслідуватимуть зали та полюватимуть на вас, але дивлячись на них прямо, ви послабите свій розум. Було б чудово, якби було більше ефектів, викликаних низькою осудністю, окрім можливої ​​смерті, але це змушує вас ні добре подивіться на невиразно гуманоїдні образи, що куняються за вами. Тримайте свічку запаленою під час гри, тому що ця казка темна з усіх можливих способів.

Багатокористувацькі ігри жахів можуть здатися протилежними до того, що таке хоррор. Ми також бачили багато прикладів ігор, які підтверджують це. Наявність одного або кількох людей з вами просто полегшує ілюзію та атмосферу жаху, коли ви можете жартувати з другом. Навіть в іграх, де багатокористувацький елемент полягає в тому, що інший гравець є загрозою, а не союзником, це так легко втратити будь-яке відчуття напруги, якщо той, хто повинен бути небезпечним і страшним монстром, не грає роль. Незважаючи на все це, Фазмофобія використовує купу інноваційних методів, а також безліч перевірених і справжніх тропів, щоб створити хітову багатокористувацьку гру жахів на ПК, яка приверне увагу до гри. Граючи як команда — це вірно команда з іншими людьми — мисливців за привидами, Фазмофобія переміщує вас у різні місця з привидами з метою з’ясувати, який тип переслідування відбувається, як його зупинити та, знаєте, не бути вбитим у процесі. Вона має всі атрибути гри типу будинку з привидами, з темними коридорами, привидами, обмеженим освітленням, моторошними звуками тощо, але Фазмофобія має досить геніальний трюк. Гра може підхопити ваш мікрофон і реагувати на вашу розмову та шум. Це виходить за рамки простого спонукання привида вистежити вас. Ви можете поговорити з привидами та задати купу запитань, щоб отримати інформацію, важливу для вашого розслідування. Візьміть друзів для цього, але знайте, що від цього ви не будете менше боятися.

Платформи ПК (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

Ще один досвід багатокористувацької гри, тільки цього разу вбивцею керує гравець. Цей асиметричний хоррор надзвичайно популярний і дуже простий для розуміння основ. Четверо тих, хто вижив, намагаються увімкнути чотири генератори, щоб відкрити шлях втечі з карти, тоді як Вбивця підстерігає та намагається вбити їх усіх, перш ніж вони встигнуть. Ті, хто вижив, отримують кілька інструментів для допомоги, але головним чином їхня кількість врівноважує шанси проти набору сил і здібностей Вбивці. Протягом багатьох років у грі було багато культових фігур жахів, зокрема Фредді Крюгер, Ghost Face і навіть Pyramid Head. Напруга, пов'язана з роботою генератора, який періодично запускає QTE, який у разі невдачі викликає шум, який створюється та сповіщає Вбивцю про ваше місцезнаходження, ніколи не притупляється протягом десятків годин гри.

Не дивлячись на дурну назву, це була одна з перших ігор, яка намагалася поєднати високий кінематографічний екшн FPS із жахом. Знову ж таки, це звучить як формула, приречена на провал, і навіть продовження не змогли знову досягти цього балансу, але оригінал F.E.A.R, або First Encounter Assault Recon, зробив це надзвичайно добре. Технічне диво того часу, ця гра все ще входить до списків як найкращих ігор жахів, як це сталося тут, так і найкращих рушниць. Середовище трохи м’яке та повторюване, особливо через 15 років, але все одно моторошно пробиратися. Коли ви не підриваєте інших солдатів у уповільненому режимі, спостерігаючи за божевільними частинками та ефектами, ця гра викликає страх. Поки більшість страху в F.E.A.R зароблений, він виконує кілька трюків і перелякує, що може збентежити деяких людей. Деякі страхи від стрибків насправді добре продумані, як-от певний подвійний удар драбини, про який часто згадують, тоді як інші, як-от галюцинації, що блимають на екрані, менш схожі. Основним джерелом страху в цій грі є Альма, маленька дівчинка в червоній сукні, сильно натхненній японськими жахами, які виявилися такими жахливими в епоху появи цієї гри та залишаються донині. У цій грі ви можете бути свого роду суперсолдатом із цілим арсеналом ударної, ситної та потужної зброї, але коли Ви будете самі в темному офісі і помітите тінь маленької дівчинки, що повзе до вас, ви відчуєте себе безпорадним, як малюк.

Платформи Linux, ПК (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia

Ще одна гра, від якої ви не очікуєте, що вона працюватиме як гра жахів, не кажучи вже про одну з найкращих ігор жахів на виживання, це Темне дерево. Важка боротьба, яку взяла ця гра, була перспективою. Жахи процвітають у перспективах від першої особи, а також можуть бути чудовими у третьому. Ми навіть бачимо багато фантастичних 2D-типів із бічним прокручуванням (можливо, навіть деякі з них далі в цьому списку), але 2D з точки зору зверху — рідкість для жахів. Це головним чином через те, наскільки цей кут камери дозволяє вам побачити. Це якщо ви не граєте Темне дерево. Ця гра дає вам, гравцеві, дуже точний і жорстокий конус бачення, коли ви досліджуєте цей зарослий світ. Ви нічого не бачите позаду свого персонажа, і все, що заважає вашому огляду попереду, створить великі сліпі плями, як і в реальному житті. Додавання елементів жанру виживання, Темне дерево ставить вас у роль людини, яка застрягла в злісному лісі, який постійно змінюється. У вас є дім, який вам потрібно запастися припасами та засобами захисту, щоб встояти проти того, що з’являється, коли заходить сонце. Він також містить невеликий склад NPC, з якими ви можете взаємодіяти. Залежно від того, як ви розмовляєте та поводитеся з ними, гра може розвиватися в дуже різних напрямках. Те, що завжди постійне в темне дерево, однак є складність. Ви ніколи не почуватиметеся комфортно, матимете достатньо запасів і здебільшого навіть не захочете виходити в глухий ліс, який блокує вашу видимість.

Платформи Linux, ПК (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch

Одним із ключових аспектів великого жаху є знайомство з незнайомими речами. Для більшості людей гра, зосереджена на тайванських жахах, створена невеликою командою розробників з Тайваню, буде абсолютно новим досвідом жахів. Як гра, вона набуває форми двовимірної гри в стилі «вкажи та клацни», яка містить багато головоломок і жодних боїв. Мистецтво трохи просте, але воно має чудове відчуття атмосфери та місця, які працюють, особливо коли вони спотворені. Це не те, що хоче шокувати вас надмірно гротескними зображеннями, гучними звуками чи раптовими поштовхами, але це повільно дозвольте страху та безпорадності зануритися у ваш розум і досягти кульмінації у фантастичному та, насмілюся сказати, переслідуючому дозвіл. Ви будете перемикатися між двома ігровими персонажами Затримання. Вони обоє потрапили в тайванську школу під час справжнього історичного періоду в історії, який пізніше буде названо Білим терором. Не хвилюйтеся, якщо ви не знайомі з цією подією, оскільки гра надасть вам увесь потрібний контекст. Це також лише фон історії, і він більше зосереджений на двох головних ролях. Ви познайомитеся з ними та багатьма іншими аспектами цього часу та тайванських духовних знань через дуже сильний текст. Навіть у перекладі, ця гра чудово написана, це насправді те, що містить половину жаху гри. Головоломки, на щастя, логічні й не вимагають надто стороннього мислення, а легкі стелс-сегменти не такі засмучуючі, як може здатися на перший погляд. Перевірити Затримання за урок жахів, якого ви, можливо, ніколи раніше не засвоювали.

Жахи — це жанр, який важко підтримувати протягом тривалого часу в будь-якому середовищі. Ось чому деякі з найефективніших і незабутніх фільмів жахів випускаються у більш коротких форматах, таких як короткометражні фільми, оповідання чи повісті та антології. Нерозказані історії це один із небагатьох пакетів коротких ігор жахів на ПК, наповнений якісними страхами, які залишатимуться з вами ще довго після завершення кожного досвіду. Ця колекція надійшла від Джона Маккеллана, який працював над іншою грою в цьому списку, Alien: Isolation, а також безкоштовну версію однієї з ігор, що входять до цієї колекції. Однак називати це «колекцією» не зовсім точно. У дещо метаналаштуванні ви граєте за персонажа, який сам грає в серію ігор. Кожна з чотирьох ігор міститься в Нерозказані історії — The House Abandon, The Lab Conduct, The station Process і The Last Session — усі вони були вигадані між 1987 і 1991 роками. Це повинно інформувати вас про графічний стиль більшості ігор, насамперед про 8-бітну естетику, але не виключно. Перша гра, наприклад, є текстовою пригодою, а пізніші події навіть відбуваються від першої особи. Хоча кожна гра сама по собі є великою маленькою казкою жахів, існує всеосяжний сюжет і зв’язки, які краще пережити, ніж пояснити. Ця антологія ідеально підходить для тих, хто вважає, що ігри жахів зрештою втрачають перевагу, чим довше ви ними займаєтеся.

З усіх ігор у цьому списку ця, ймовірно, найпопулярніша. Звичайно, найновіший, Resident Evil 2 Remake це переосмислення вже коханого Обитель зла 2 стільки років тому. Хоча ця нова версія позбавляється фіксованих кутів камери та системи керування рухом танка, їй вдалося зберегти суть того, що зробило цю гру такою жахливою та захоплюючою. Основне місце, яке ви досліджуєте, темне та безладне, але наповнене індивідуальністю та деталями. Звичайно, немає логічного сенсу, чому в сучасній міській будівлі були б головоломки, щоб відкрити секретні двері, але дивлячись Крім того, це задовільний тест дослідження, вирішення головоломок, управління предметами та ресурсами, і, звичайно, зомбі бойовий. Граючи за Леона або Клер, ви досліджуєте відділ поліції Рейкон-Сіті, або RCPD, оскільки місто повністю захоплене зомбі. Ви повільно розширюватимете свій арсенал зброї та інструментів, лише стільки, щоб не відставати від загроз, у міру того, як ви розблокуєте більше будівлі в дуже приємному сенсі прогресу. Потім є містер X. Незважаючи на те, що він став хітом в Інтернеті, зустріч з ним у грі залишається жахливою подією. Ви не можете вбити цього переслідувача, який топтатиметься по карті, щоб полювати на вас. Його появи, коли ви намагаєтеся розгадати головоломку, потрапити в безпечну кімнату або вже маєте справу з групою інших зомбі, достатньо, щоб підняти пульс. Resident Evil 2 Remake не затримується, але заохочує багато повторів для розблокувань, кращих результатів і часу.

Якщо не рахувати Контрудар або Команда Фортеця, Крик страху може отримати приз за найвідомішого Півжиття коли-небудь зроблений мод. На відміну від цих ігор, це чистий одиночний або кооперативний досвід жахів на виживання. Створено невеликою командою шведських розробників, Крик страху поєднує багато натхнення з інших ігор жахів на виживання, як Сайлент Хілл і Обитель зла. Гра зосереджена на дослідженні, боях і розгадуванні головоломок, як і в більшості ігор жахів. Що Крик страху найкраще, і те, що виділяє його з натовпу, це середовище, реалізм, тривожний дизайн і механіка. Світло, наприклад, виливається з мобільного телефону, який також відображає текстові повідомлення, які містять цікаві шматочки історії, а також жахливі попередження чи повідомлення. Сюжет досить легко зрозуміти. в Крик страху, Ви граєте за 19-річного Саймона, якого збила машина. Прокинувшись, він опиняється у своєму місті, де зараз немає більшості звичайних людей і переслідують монстри. Ви будете перемикатися між більш нормальною версією світу та версією кошмару, маючи справу з надзвичайно обмеженими ресурсами та збиваючись повідомленнями, які намагаються повернутися додому. Гра розбита на сім розділів, що в сумі становить близько восьми годин, але з чотирма можливими закінченнями. Хоча озвучка не зовсім відповідає сучасним стандартам, сама історія досить захоплююча та добре написана, що аналогічно графіці. Фактично, його застарілий вигляд може навіть зробити його страшнішим зараз, ніж тоді.