Завдяки ностальгії, яка продається, і популярності ретро-ігор, оновлені та перероблені ігри стали великим бізнесом останнього десятиліття. Багато з нас, включно зі мною, виросли в іграх до появи 4K, високої частоти кадрів і трасування променів, тому завжди цікаво спостерігати, як виглядає наша улюблена класика з сучасним пальто фарба.
Зміст
- Ювілей з арбітром
- Танці з Діабло
Деякі з них, як-от недавній Diablo II: Resurrected, є досить добре і скористайтеся нагодою, щоб перенести кілька їхніх ігрових систем у поточний день. Інші, як Pokémon Brilliant Diamondі Сяюча перлина, є посередніми або поляризуючими, приносячи свої старі проблеми з собою в ім’я збереження автентичного досвіду. Ми намагаємося не говорити про такі ремастери Grand Theft Auto Trilogy.
Рекомендовані відео
Нещодавно я грав у кампанію Річниця Halo 2, ремастер 2014 року Halo 2, з моїм партнером. Невдовзі після того, як ми перемогли, я спостерігав, як він програє Diablo II: Resurrectedкампанія. Обидві ігри дозволяють перемикатися між оригінальними візуальними ефектами гри та переробленими одним натисканням кнопки. Це те, про що я ніколи не думав, граючи в оновлену гру, але незабаром у нашу
Ювілей під час гри ми постійно перемикалися, порівнюючи рівні, ворогів і звуки. Він робив те саме під час гри Воскрес.Швидке та плавне перемикання між версіями ігор дало нам ефектний погляд на те, як змінилися тенденції дизайну, мистецтва та звуку за останні кілька десятиліть. Це функція, про яку я ніколи не думав просити, але тепер я хочу, щоб вона була в кожній оновленій грі.
Ан Ювілей з арбітром
Річниця Halo 2Ремастер більш драматичний, ніж більшість. На додаток до оновлених візуальних елементів, він може похвалитися оновленою музикою та кінематографічними роликами. Спосіб перемикання між оригінальною грою та Ювілей легко: просто натисніть клавішу тильди. Хоча ролики трохи відстають під час зміни, перехід загалом відбувається без проблем. Ми робили це майже на всіх рівнях і роликах гри просто з цікавості. Я ніколи не грав в оригінал і хотів побачити, наскільки по-різному все було в туманному минулому 2004 року.
Виявляється, вони були надзвичайно різними. Окрім очевидних візуальних оновлень, аспектом, який мене найбільше вразив, була зміна музики. Halo 2Оригінальна музика нагадала мені рок кінця 90-х і початку 2000-х з його гуркітливими гітарами та грубими рифами. ЮвілейМузика була такою ж роковою, але вона здавалася набагато сучаснішою у тому, як її мікшували та подали. Музика ремастера звучить набагато кінематографічніше та ближче до того, що ви можете побачити у фільмі, що є репрезентативним ширшим кінематографічним трендом і розмиванням медіа-ліній у сучасних іграх.
Приведення Ювілей наближення до театрального досвіду також було метою оновлених кат-сцен, які все ще тривають у 2021 році. Оригінальні катсцени зроблено на движку, але ремастери всі кінематографічні. Перехід між цими двома викликав у нас ненавмисний сміх, коли ми відходили від витончених музичних композицій Ювілей до майже безшумних, низькополігональних сцен оригіналу. Це був чудовий спосіб побачити, як змінилися рух камери, використання звуку й анімації за одне десятиліття.
Цікаво було відзначити, що не все виглядало краще в Ювілей. Ми з партнером погодилися, що текстури води в оригінальній грі були кращими, що важливо, оскільки більша частина гри відбувається над або навколо води. Освітлення в оригіналі також було кращим у деяких місцях, здебільшого завдяки різкішому контрасту між кольорами. Інтерфейс користувача не змінювався між двома іграми, ймовірно, щоб уникнути плутанини. Намагаючись згладити ситуацію, Ювілей в деяких місцях виглядає трохи брудним. Я б не зміг побачити ці зміни — і оцінити, що кожна версія гри робила найкраще — без можливості швидко й плавно їх перемикати.
Танці з Діабло
Після того, як ми закінчили Ювілей (і я відразу купила Halo 3 черезКолекція Master Chief), мій партнер почав біг Diablo II: Resurrected. Хоча Diablo ніколи не був моєю улюбленою грою Blizzard, він і Diablo II повернутися назад. Мені, як людині, яка дуже захопилася світом Tristram, було цікаво, що він подумає про ремастер.
І оригінал, і Воскрес містять неймовірну кількість візуальних деталей. Оригінальна гра, безумовно, має багато чарівності комп’ютерних ігор кінця 90-х, навіть для тих, хто не грав у багато цих ігор. Поки ВоскресКатсцени не є новими, оновлені версії виглядають фантастично, вдихаючи нове життя в старих персонажів і сцени. Незважаючи на те, що нові поля, ліси та джунглі виглядають фантастично, величезна кількість деталей фактично означає, що деякі взаємодіючі елементи середовища важче побачити в оновленій версії, ніж у Diablo II. Перероблені середовища мають набагато більшу роздільну здатність і деталізовані, але це не робить їх краще.
Це викликає цікаве запитання: у який момент гра повинна відійти від свого натхнення заради ясності чи простоти використання?
У той же час мій партнер помітив візуальні елементи, яких він ніколи раніше не бачив, як-от шоломи, які слідують за рухом гравця, коли він досягає пекла. Усі ці порівняння було неймовірно легко побачити, натиснувши одну кнопку, яка переносить гравця з 2000 року в 2021 рік і назад. Різка різниця між філософією візуального дизайну ізометричних середовищ два десятиліття тому та сьогодні особливо помітна в Воскреслий, який розуміє, але не оновлює деякі проблеми оригіналу. Перемикатися між ними — це все одно, що спостерігати, як 20-річний дизайн пролітає миттєво.
Перемикання між двома іграми під час кожного з цих проходжень збагатило наш досвід більше, ніж будь-що інше. Можливість говорити про різні філософії дизайну, як візуального, так і ігрового процесу, була дуже веселою та додала більшої глибини досвіду. Це змусило мене задуматися про ворожі цілі ремастерів. Чи вони мають насамперед відшліфувати існуючу гру для сучасної аудиторії, але залишити її майже незмінною з точки зору систем? Або вони мають на меті перетворити досвід на щось свіже та сучасне, але ризикуючи знищити те, що робило оригінал чудовим? Чи можливо подолати розрив між цими двома цілями, не втративши душу — і аудиторію — оригінальної назви? Це багато, на що варто звернути увагу, і я не заздрю жодному геймдизайнеру чи компанії, які повинні зробити такий вибір.
Мені б хотілося, щоб більше ігор містили опцію перемикання між оригіналами. Існують уроки дизайну як для гравців, так і для розробників ігор, які розвиваються, щоб навчитися з кожної їх версії класичні ігри, і легкість, з якою сучасні геймери можуть перемикатися між двома версіями, є особливістю, яка має бути хвалили. Ремастери, які включають оригінальні назви, нагадують нам про те, звідки ми прийшли, розповідають історію техніки і еволюція дизайну в іграх, а також доставити здорову дозу ностальгії та сміху — задуманого чи інакше.
Зрештою, життя було простішим, коли Майстер Чіф був просто багатокутною краплею.
Рекомендації редакції
- У кожній онлайн-грі слід пам’ятати про безперебійну багатокористувацьку гру Diablo 4
- Overwatch 2 і Diablo 4 відкладені через зміни керівництва в Blizzard
- Diablo 2: Resurrected вийде цього вересня
- Diablo 4 має воскресити найсуперечливішу функцію серії
- Diablo 2 Resurrection, заголовок Diablo 4 у перший день Blizzcon 2021