Незважаючи на те, що тільки запущено FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 у червні, AMD щойно анонсувала FSR 3.0 на своєму Запуск RDNA 3 подія — разом із новою технікою, яку AMD називає Fluid Motion Frames. У нас ще немає тонни подробиць, але FSR 3.0, схоже, буде йти в ногу з Nvidia Супервибірка глибокого навчання (DLSS) генеруючи унікальні кадри самостійно.
За словами AMD, FSR 3.0 забезпечить частоту кадрів вдвічі більшу, ніж FSR 2.0, яка, здається, походить виключно від технології Fluid Motion Frames. AMD не надала жодних подробиць про те, як працює ця технологія, але компанія підтвердила, що використовує генерацію кадрів, подібну до нещодавно випущеної Nvidia DLSS 3.
Як ми розбиваємося в нашому Огляд RTX 4090, DLSS 3 має два компоненти — звичайну надроздільну здатність, яку ви бачите в таких інструментах, як FSR і DLSS, і генерацію кадрів. DLSS 3 може генерувати новий кадр через кожний другий кадр без відтворення жодного пікселя. Теоретично це означає можливість подвоїти частоту кадрів навіть більше, ніж ви отримуєте за допомогою традиційного масштабування.
Пов'язані
- Усі ігри, які підтримують AMD FidelityFX Super Resolution
- AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): усе, що вам потрібно знати
- FSR 2.0 — це повне перезавантаження, необхідне масштабування AMD
Ми ще не маємо конкретних деталей щодо FSR 3.0 від AMD, тому неможливо сказати, чи команда Red використовує той самий підхід. Заяви про продуктивність у поєднанні з генерацією кадрів свідчать про те, що FSR 3.0 працюватиме подібним чином.
Рекомендовані відео
Відсутня частина полягає в тому, що FSR 3.0 використовуватиме ШІ. DLSS 3 залежить від прискорювачів ШІ всередині RTX 4090, які дозволяють графічному процесору генерувати нові кадри без великої кількості артефактів. The RX 7900 XTX і RX 7900 XT тепер включають прискорювачі ШІ, що свідчить про те, що FSR 3.0 може ними скористатися. Проте AMD все ще замовчує про цю конкретну деталь.
На запитання про FSR 3.0 і потенційне використання штучного інтелекту Джаредом Волтоном із обладнання Тома, Керівники AMD просто відповіли: «Поточні версії FSR не використовують машинне навчання».
На даний момент у нас більше запитань, ніж відповідей щодо FSR 3.0, але очевидно, що AMD має намір повернути боротьбу з Nvidia. DLSS 3 ознаменував значний зсув, коли Nvidia відновила перевагу над AMD у розгортанні технологій, але FSR 3.0, здається, здатний врівноважити ці ваги. Зараз важко сказати щось конкретне.
AMD каже, що FSR 3.0 з’явиться в 2023 році, але не повідомляє дату випуску після цього моменту. FSR 2.0 все ще відносно новий, і, незважаючи на швидке впровадження, ця технологія ще не потрапила в кожну гру. Нещодавно випущенийCall of Duty Modern Warfare 2, наприклад, використовує FSR 1.0 замість оновленої версії.
Тим часом AMD оголосила, що FSR 2.2 доступний, випускаючи його Forza Horizon 5 скоро. Точної дати компанія не назвала. Кажуть, що FSR 2.2 покращує часові артефакти, але виглядає як оновлення якості зображення для FSR 2.0, ніж як абсолютно нова версія.
Рекомендації редакції
- Як працює Nvidia DLSS 3 (і чому AMD FSR зараз не може наздогнати)
- AMD FSR проти. Nvidia DLSS: Який інструмент підвищення частоти найкращий?
- Цього тижня AMD несподівано запускає FSR 2.0
- AMD FSR 2.0 робить нотатки з DLSS — і це незабаром
- Nvidia відроджує масштабування зображення, щоб конкурувати з AMD Super Resolution
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.