Call of Duty Modern Warfare 2 (2022): налаштування, продуктивність

Call of Duty Modern Warfare 2, переосмислення 2022 року тут і доступно на ПК. Як 2019 рік Сучасна війна, продовження — це майстер-клас з комп’ютерних ігор і графіки, але він все одно може вплинути на вашу систему. Якщо вам потрібна найвища частота кадрів, вам потрібні найкращі налаштування Call of Duty Modern Warfare 2.

Зміст

  • Найкращі налаштування для Call of Duty Modern Warfare 2 на ПК
  • Системні вимоги Call of Duty Modern Warfare 2 для ПК
  • Тести Call of Duty Modern Warfare 2 для ПК
  • XeSS, DLSS і FSR у Call of Duty Modern Warfare 2

Я провів минулий тиждень, порівнюючи гру, вибираючи найкращі налаштування та розшифровуючи відмінності між різними режимами масштабування гри. Це високооптимізована гра, яка може працювати на різноманітному апаратному забезпеченні, але вам все одно доведеться налаштувати деякі налаштування графіки, якщо ви хочете отримати конкурентоспроможну частоту кадрів.

Рекомендовані відео

Я зосереджусь на налаштуваннях графіки, але обов’язково прочитайте наш посібник найкращі налаштування для Call of Duty Warzoneякщо ви хочете оптимізувати параметри ігрового процесу.

Найкращі налаштування для Call of Duty Modern Warfare 2 на ПК

Солдат зі зброєю в Modern Warfare II.

Call of Duty Modern Warfare 2 має масу графічних налаштувань. Чесно кажучи, я рекомендую вам дотримуватися будь-яких налаштувань, рекомендованих грою для вашого обладнання. Система рекомендацій досить хороша, хоча вона трохи більше залежить від продуктивності, ніж від якості зображення. Якщо ви хочете оптимізувати, глибоко вдихніть — ось найкращі налаштування для Call of Duty Modern Warfare 2:

  • Роздільна здатність візуалізації: 100
  • Згладжування: Плівковий SMAA T2X
  • Якість згладжування: Високий
  • Масштаб відеопам'яті: 85
  • Роздільна здатність текстури: Високий
  • Анізотропна фільтрація текстур: Високий
  • Найближчий рівень деталізації: Високий
  • Віддалений рівень деталізації: Низький
  • Відстань малювання безладу: Короткий
  • Якість частинок: Високий
  • Рівень якості частинок: нормальний
  • Удари від куль і розпилення: Увімкнено
  • Якість шейдера: Високий
  • Тесселяція: Близько
  • Пам'ять місцевості: Макс
  • Потік текстур на вимогу: Увімкнено
  • Розмір виділеного кешу текстур: 32
  • Потокова якість: нормальний
  • Об'ємна якість: Середній
  • Відкладена фізична якість: Низький
  • Водоїдкі речовини: Вимкнено
  • Роздільна здатність карти тіней: нормальний
  • Тіні простору екрану: Низький
  • Якість точкової тіні: Середній
  • Кеш точкові тіні: увімкнено
  • Освітлення часток: нормальний
  • Оклюзія: Статичні об'єкти (GTAO)
  • Якість GTAO: нормальний
  • Відображення простору екрана: нормальний
  • Обсяги метеорологічної сітки: Увімкнено
  • Якість обсягу сітки погоди: нормальний
  • Nvidia Reflex: Увімкнено
  • Глибина різкості: Увімкнено
  • Світове розмиття руху: Вимкнено
  • Розмиття руху зброї: Увімкнено
  • Зернистість плівки на: 0.25

Це 38 налаштувань, навіть до того, як ви перейдете до будь-яких налаштувань дисплея чи масштабування. Люблю Call of Duty Vanguard, у вас є маса пропускної здатності для оптимізації продуктивності та багато налаштувань, з якими можна попрацювати. Недоліком є ​​те, що багато налаштувань не представляють великої різниці в продуктивності, що може втратити багато, коли ви намагаєтеся налаштувати гру на те, що вам подобається.

Починаючи з налаштувань, які не мають великого значення, ви можете залишити ввімкненими удари від куль (без різниці в продуктивності), а також розмиття руху зброї. Світове розмиття руху є трохи більш вимогливим, як і глибина різкості, але всі три параметри здебільшого зводяться до візуальних переваг, а не продуктивності.

Якість зображення в основному залежить від якості текстури, рівня деталізації, згладжування та роздільної здатності тіней. Навіть із високою якістю текстури я використав трохи більше 5 ГБ відеопам’яті з цими налаштуваннями (набагато менше, ніж нещодавно випущений Uncharted Legacy of Thieves колекція). Зберігайте ці параметри високими, якщо у вас понад 4 ГБ відеопам’яті.

Погляд від третьої особи на зйомку персонажів у Modern Warfare II.

Для згладжування у вас є вибір між SMAA TX2 і «фільмовим» SMAA TX2 разом із відповідним рівнем якості. Обидва поєднують SMAA з тимчасовою супервибіркою (прочитайте наш пояснювач згладжування щоб побачити, як працюють ці два підходи), але фільмова версія виглядає набагато краще, тому я рекомендую це. Він пом’якшує зміщені краї, створюючи враження, що вони проходять через об’єктив камери. Якщо це не ваш джем, SMAA TX2 працює, але він такий же вимогливий, як і кіноверсія.

Ще один цікавий параметр, який варто назвати, - це водна каустика, яка, здається, використовує певну форму трасування променів відтворити, як заломлюється світло у воді. Це може вплинути на кампанію, але я все одно рекомендую більшості людей відмовитися від цього. Деякі звіти стверджують, що він також не працюватиме на графічних процесорах без обладнання трасування променів.

Нарешті, якість шейдерів. Я залишив цей параметр на високому рівні, хоча ви можете зменшити його, якщо у вас виникнуть проблеми з продуктивністю. Головне дозволити Call of Duty Modern Warfare 2 компілювати шейдери на вашому GPU. Гра має робити це автоматично, але я рекомендую тикати в налаштування графіки та перезапускати оптимізацію шейдерів щоразу, коли ви вперше завантажуєте гру та коли ви встановлюєте новий драйвер відеокарти.

Системні вимоги Call of Duty Modern Warfare 2 для ПК

Системні вимоги для Call of Duty Modern Warfare 2 на ПК.
Activision Blizzard

Call of Duty Modern Warfare 2 поставляється з чотирма наборами системних вимог (подібно до Людина-павук Marvel), але вони трохи розпливчасті. Кожна з конфігурацій дає вам уявлення про частоту кадрів, але не про роздільну здатність, яка в багатьох випадках є обмежуючим фактором. Однак тести, які я розгляну в наступному розділі, проливають світло на роздільну здатність, на яку орієнтована гра.

Масштабованість — це назва гри, тому вам не потрібно багато, щоб справді працювати Modern Warfare 2. Гра вимагає як мінімум 2 ГБ відеопам’яті та чотири активні потоки, будь то через Hyperthreading від Intel або чотири фізичні ядра на процесорі Ryzen першого покоління. Проте гра виграє від більшої кількості ядер, тому я рекомендую принаймні чотири ядра, а ідеальним є шість ядер.

Що стосується графіки, існує велика різниця між двома нижчими конфігураціями та двома вищими. Не помиліться, Call of Duty Modern Warfare 2 вимогливий до вашого GPU. Однак завдяки можливостям зменшення навантаження відеопам’яті та численним параметрам масштабування є способи вичавити 60 кадрів в секунду навіть на застарілому обладнанні, такому як GTX 1060.

мінімум Рекомендовано Змагальний Ultra 4K
Мета ефективності Необхідно для гри 60 кадрів в секунду в більшості ситуацій з високими налаштуваннями Висока частота оновлення з високими налаштуваннями Висока частота кадрів в 4K
ЦП Intel Core i3-6100 або AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-6600K або AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i7-8700K або AMD Ryzen 7 1600X Intel Core i9-9900K або AMD Ryzen 9 3900X
GPU Nvidia GTX 960 або AMD RX 470 Nvidia GTX 1060 або AMD RX 580 Nvidia RTX 3060 Ti або AMD RX 5700 XT Nvidia RTX 3080 або AMD RX 6800 XT
Відеопам'ять 2 ГБ 4ГБ 8 ГБ 10 ГБ
ОЗП 8 ГБ 12 ГБ 16 ГБ 16 ГБ
Операційна система Windows 10 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11
Зберігання 72 ГБ (запуск), 125 ГБ 72 ГБ (запуск), 125 ГБ 72 ГБ (запуск), 125 ГБ 72 ГБ (запуск), 125 ГБ
Кеш ресурсів До 32 ГБ До 32 ГБ  До 32 ГБ До 64 ГБ

Більш цікавим моментом є сховище, яке розділене між простором, який займає гра, та кеш-пам’яттю ресурсів високої роздільної здатності. У грі зазначено 72 ГБ і 125 ГБ для зберігання в різних місцях (якщо це варте, зараз гра займає 55 ГБ на моєму жорсткому диску до мультиплеєра та Warzone падіння бітів). Проте простір для зберігання є динамічним у будь-якому випуску Call of Duty. Очікуйте 100 ГБ+ на момент запуску та потенційно до 200 ГБ, оскільки гра продовжує отримувати оновлення. Це нечувано для недавньої гри Call of Duty, особливо з Warzone встановлено.

У вас також є додатковий простір, який займає кеш ресурсів високої роздільної здатності. Це необов’язково, і ви можете визначити, скільки місця займає кеш. Гра транслюватиме текстури з вищою роздільною здатністю під час гри, якщо ви підключені до Інтернету (вам потрібно бути, щоб грати в гру) і у вас достатньо місця. 32 ГБ цілком достатньо, навіть для 4K, але не соромтеся виділити більше місця, якщо у вас є вільний простір і ви використовуєте високу роздільну здатність.

Останнє зауваження: для гри потрібен ЦП з інструкціями AVX. Не плутайте це з AVX-512, який нещодавно був оприлюднений як функція Intel вимкнено на своїх процесорах 12-го покоління. Інструкції AVX підтримуються майже на всіх ЦП, випущених за останнє десятиліття, тому, якщо ви відповідаєте мінімальним вимогам до ЦП, у вас все гаразд.

Тести Call of Duty Modern Warfare 2 для ПК

Тести для Call of Duty Modern Warfare 2.

На орієнтири. Я тестував Call of Duty Modern Warfare 2 з трьома останніми архітектурами від AMD, Intel і Nvidia в 4K, 1440p і 1080p. Усі мої тести були зроблені з Intel Core i5-13600K і 32 ГБ пам'яті DDR5. Я теж зберіг ПАНЕЛЬ зі змінним розміром увімкнено, як і має бути з більшістю графічних процесорів.

Я продовжував розширювати масштаб і також використовував оптимізовані налаштування, наведені вище, тому що дивно, наскільки добре витримали ці карти середнього класу. Навіть найменш потужний графічний процесор, який я тестував, Intel Arc A750, міг керувати середньою частотою кадрів вище 60 кадрів в секунду при 1440p, тоді як RTX 3070 міг досягти майже 60 кадрів в секунду при 4K. AMD RX 6600 XT також добре впорався, забезпечивши частоту кадрів, здатну керувати монітором з високою частотою оновлення при 1080p.

Однією цікавою приміткою є продуктивність 4K Arc A750. Це набагато ближче до RX 6600 XT, ніж нижча роздільна здатність, і це поведінка, яку я бачив у Arc у минулому. З підвищенням роздільної здатності він забезпечує кращу частоту кадрів, ніж потрібно, що дозволяє Arc A750 конкурувати з RX 6600 XT у 4K, навіть якщо він явно поступається на нижчій роздільній здатності.

Це залежить від роздільної здатності та частоти кадрів, на які ви націлюєтеся, але я б порекомендував принаймні GTX 1060 для 1080p, якщо ви хочете більше 60 кадрів в секунду. RTX 3060 Ti повинна забезпечувати швидкість понад 60 кадрів/с при 1440p, тоді як вам може знадобитися RTX 3070 Ti щоб досягти стабільної частоти кадрів у 4K. на щастя, Modern Warfare 2 підтримує кілька функцій масштабування, тож у вас є багато можливостей для підвищення частоти кадрів, навіть якщо ви виходите за межі цільової продуктивності.

Час кадру в Call of Duty Modern Warfare 2.

на час кадру, ви можете це побачити Modern Warfare 2 дуже стабільний. Мій контрольний тест із RTX 3070 показав лише один сплеск, що вказує на те, що в грі немає проблем із затримкою через двигун люблю Лицарі Готема показав. Це одна з причин, чому я рекомендую скомпілювати шейдери на вашому GPU перед тим, як грати в гру. Якщо ви зануритеся, не зробивши цього, ви побачите деякі заїкання під час оптимізації шейдерів.

Є кілька цікавих зауважень, коли ви також враховуєте масштабування.

Час кадрів для масштабування в Call of Duty Modern Warfare 2.

У режимі продуктивності для FSR, DLSS і XeSS як DLSS, так і XeSS демонстрували короткий сплеск часу кадру кожні п’ять секунд. Підйоми були набагато вищими з XeSS, хоча ці дані не були зібрані за допомогою графічного процесора Intel Arc (я поясню, чому в наступному розділі). Ці шипи не псують враження від гри — більшість, ймовірно, навіть не помітить їх — але все одно цікаво проаналізувати ці стрибки часу кадру, щоб побачити, де масштабування має вловити вгору.

XeSS, DLSS і FSR у Call of Duty Modern Warfare 2

Скріншот персонажів, спрямованих вперед у Modern Warfare II.

Call of Duty Modern Warfare 2 наповнений опціями масштабування. Це підтримує XeSS від Intel, Nvidia Супервибірка глибокого навчання (DLSS)і AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Також є варіант для Nvidia Image Scaling (NIS) у графічному меню, а також вбудована опція динамічного дозволу. В принципі, будь-хто грає Modern Warfare 2 матиме доступ до масштабування в тій чи іншій формі.

Однак не всі вони побудовані однаково. FSR прив’язано до версії 1.0, яка набагато гірша за FSR 2.0, і DLSS використовує лише функцію Super Resolution (не функцію генерації кадрів, доступну в DLSS 3 для RTX 4090). Modern Warfare 2 підтримує масу опцій масштабування, що чудово, але не всі з них використовують найновіші та найкращі версії.

Продуктивність для XeSS, DLSS і FSR у Modern Warfare 2.

Вище ви можете побачити огляд продуктивності RTX 3070. З XeSS майте на увазі, що він адаптується до доступного обладнання. Він найкраще працює з ядрами XMX на графічних процесорах Intel Arc, і він повернеться до простішої моделі масштабування штучного інтелекту, коли додаткова потужність обробки штучного інтелекту недоступна. Однак навіть з RTX 3070 він трохи відстає від FSR і DLSS (що ми також бачили в Death Stranding і Shadow of the Tomb Raider).

Мені не вдалося протестувати графічні процесори Intel Arc через дивну помилку в попередньому драйвері та збірці гри. Я не бачив інших повідомлень про цю проблему, тому вам не варто хвилюватися. Але мені потрібно буде повернутись назад, щоб повторно перевірити XeSS із належними ядрами XMX, щоб побачити, як він виглядає.

FSR випереджає DLSS у продуктивності в більш агресивних режимах якості, але якість зображення страждає. Як ви можете прочитати в нашому Огляд FidelityFX Super Resolution, перша ітерація має певні проблеми з якістю зображення на більш агресивних попередніх налаштуваннях, і ці проблеми виявляються в Modern Warfare 2.

Порівняння якості зображення XeSS, DLSS і FSR у Modern Warfare 2.

У режимі найвищої якості DLSS виграє, зберігаючи деталі в решітці до середини екрана та цеглини на будівлях на задньому плані. Хоча XeSS і FSR трохи відстають. Майте на увазі, що це XeSS без усіх переваг ядер Intel XMX.

Порівняння якості зображення XeSS, DLSS і FSR Performance у Modern Warfare 2.

Найбільш агресивний режим якості демонструє більші відмінності. FSR, безсумнівно, найгірший із усіх, як ви можете бачити на прикладі м’якого листя на деревах. XeSS лише на волосок відстає у рідній роздільній здатності, тоді як DLSS виглядає дещо чіткішим через агресивне підвищення різкості, яке застосовує Nvidia. Хоча вікна за деревом цікавіші. FSR не може відтворити рядки у вікні, тоді як XeSS і DLSS відтворюють їх ідеально.

DLSS є найкращим варіантом, якщо у вас є доступ до нього, як з точки зору якості зображення, так і продуктивності. Тим не менш, XeSS є несподіванкою тут. Він не такий продуктивний, як FSR, але він також підтримує набагато кращу якість зображення навіть без графічного процесора Arc. Сподіваюся, Modern Warfare 2 з часом отримає патч FSR 2.0. Наразі FSR не є варіантом Modern Warfare 2 враховуючи, скільки інших варіантів масштабування у вас є.

Рекомендації редакції

  • Посібник із продуктивності Valorant: найкращі налаштування, прискорення кадрів в секунду тощо
  • Resident Evil 4 Remake PC: найкращі налаштування, трасування променів, FSR тощо
  • Uncharted Legacy of Thieves Посібник із продуктивності ПК: найкращі налаштування для високої частоти кадрів
  • Найкращі налаштування для Overwatch 2: тести, продуктивність
  • Найкращі налаштування для Elden Ring: Керівництво з продуктивності ПК