«Раніше у нас була ідея, що ми хочемо бути студією, яка створює лише 100 відсотків оригінальних ігор», — сказав генеральний директор Platinum Games Тацуя Мінамі, згідно з Котаку. «Однак виявляється, що робити лише це досить складно, тому зараз ми беремося за різну роботу».
Рекомендовані відео
З 2009 по 2012 рік Platinum створював лише оригінальні IP, включаючи оригінал Байонетта. У 2013 році гра застосувала свою характерну швидку механіку дії до своєї першої сторонньої співпраці, спін-офу Metal Gear, Metal Gear Rising: Revengeance. Відтоді студія адаптувала низку популярних франшиз у своєму домашньому стилі, наприклад
Легенда про Корру і трансформери, під час роботи над оригінальними заголовками, такими як ексклюзиви Wii U Байонетта 2 і Чудова 100. У той час як робота, пов’язана з раніше створеними франшизами, зазвичай призводить до видавничих обмежень, Platinum Game Director Ейро Шірахама сказав, що репутація студії надала їм творчу свободу, якої інші розробники, які працюють за наймом, зазвичай не мають. отримати.«Власники інтелектуальної власності також кажуть: «Нехай Platinum Games роблять те, що вони роблять для екшенів», — сказав Ширахама, — тому ми отримуємо величезну свободу в розробці».
Робота над проектами для інших видавців дозволила студії збільшити кількість людей із 60 до 180, які зараз працюють над чотирма іграми, Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, Nier: Автомати, і Масштабні.
Рекомендації редакції
- Shredder’s Revenge грає ще краще на мобільних пристроях через Netflix
- Нокаут-Сіті, 7-й сезон: Повстання мутантів у головних ролях Черепашки-ніндзя
- PlayStation сьогодні показала 7 радикальних інді-ігор
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.