Doom Eternal Review: вбивати демонів ще ніколи не було краще

Google Stadia DOOM Eternal

Огляд Doom Eternal: Золота медаль

MSRP $59.99

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Doom Eternal — це смішний, кривавий, приголомшливий шедевр».

плюси

  • Шалено плавний бій
  • Творчі здібності
  • Різноманітне та чудове середовище
  • Нові знання не завадять
  • Жорстока, але справедлива складність

мінуси

  • Секції платформи потрапляють або промахуються
  • Трохи задовго

Граючи Doom Eternal схоже на катання на найжорстокішій ковзанці у світі, стрибаючи від ворога до ворога та випотрошуючи їх із грацією золотого медаліста, у той час як на фоні гуркочуть масивні гітари.

Зміст

  • Рвіть і рвіть, поки це не буде зроблено
  • Ідеальне комбо
  • Різноманітність - це приправа смерті
  • Наше взяття

Doom Eternal це продовження, яке точно знає, що спрацювало з Id Software Дум з 2016 року. Довівши, що він все ще є майстром шутерів від першої особи, розробник взяв перемогу з його останній запис, який розширюється смішними способами, щоб конкретизувати те, чого перша гра не повністю цвях.

Doom Slayer тут, щоб розірвати та розірвати, і якщо гравці зможуть оволодіти його величезним арсеналом зброї та здібностей, вони зможуть вбивати демонів одними з найцікавіших способів, які я коли-небудь бачив.

Doom Eternal це як хороший фаст-фуд — він простий, невибагливий і кращий за конкурентів, які намагалися заново винайти колесо.

Рвіть і рвіть, поки це не буде зроблено

Doom Eternal, встановлюється через кілька років після подій Дум, ставить людство в ситуацію, ще жахливішу, ніж тоді, коли портал з’єднував Пекло та Марс. Земля повністю заполонена демонами, а зв’язок із пеклом вивільняє постійний потік монстрів, які вбивають майже все на своєму шляху. Тільки Doom Slayer — якого гра іноді називає «Doom Guy” — має хоч якісь шанси врятувати світ. Бог серед людей, він більш ніж здатний завдати болю сотням демонів за лічені хвилини, і цього разу він потребує всіх своїх навичок.

Смачно, жирно, невибагливо і краще конкурентів.

Випуск 2016 року Дум показував власну історію наукової фантастики та міфології, але часто, іноді буквально, перевертав пташку під час подальших пояснень, щоб повернутися до дії. Це, звичайно, було в дусі оригінальної гри, але Id Software надає більше інформації Вічний.

Ви дізнаєтесь більше про істот Сентинелів, відповідальних за більшість подій гри, а також про могутніх Жерців Пекла, яких Вбивця Приреченості повинен знищити, перш ніж він зможе врятувати Землю. Ви також дізнаєтесь більше про самого Вбивцю та зв’язок між областями гри, як через прямі розповіді, так і через журнали колекційних даних.

Це вплинуло б на швидкість гри 2016 року, але після майже кожної місії в Doom Eternal, Вбивця повертається до своєї Фортеці Долі, щоб покращити або дослідити. Це ідеальна можливість почитати історію.

Звичайно, це все ще гра Doom, і коли прийде час взяти Super Shotgun і почати відривати голови демонам. Doom Eternal більш ніж радий допомогти, з одними з найплавніших і найскладніших боїв a шутер від першої особи коли-небудь пропонував.

Почавши з кількох базових видів зброї, таких як дробовик і важка гармата, гравці швидко отримують величезну кількість інструментів. Ракетна установка, плазмова гвинтівка та ланцюгова рушниця найкраще працюють проти різних демонів (яких у два рази більше, ніж з Дум), а бензопила дозволяє Вбивці на ходу отримувати додаткові боєприпаси від слабших ворогів.

Навіть система завершальних ходів Glory Kills зазнала капітального ремонту через Doom Blade, упакований у броню Вбивці, що дозволяє гравцям поповнювати здоров’я, одночасно випотрошуючи породи пекла.

Ідеальне комбо

Найбільші зміни в іграх Doom Eternalоднак не є пістолетами чи зброєю ближнього бою. Полум'яна відрижка та крижана бомба здібності кардинально змінюють бій циклу, надаючи гравцям можливість отримати більше здоров’я та броні, не шукаючи предметів, уже розміщених на землі. Ці предмети все ще доступні, але знати, коли і кого атакувати, щоб здобути їх шляхом вбивств, приносить набагато більше задоволення.

«Вогняна відрижка» — це, по суті, вогнемет малої дальності, і майже кожен ворог підпалює під час попадання. Вони також скидають невелику кількість броні, яка збільшиться, якщо їх убити, поки горять, і кількох ворогів можна вразити однією «відрижкою».

Doom Eternal робить усе, що в його силах, щоб убити вас.

Крижана бомба служить подібній меті, з оновленням, яке дає гравцям більше здоров’я, коли вони вбивають ворога, замороженого її вибухом. Використання двох рухів у тандемі дозволяє Вбивці швидко знищувати величезні групи ворогів, і якщо не робити цього постійно, він залишиться з низьким рівнем здоров’я та бронею. Якщо гравці хочуть вижити в Doom Eternal, їм доведеться освоїти всі його інструменти.

Це особливо вірно не тільки через те, як Doom EternalВ іншому випадку ресурси обмежені, але тому, що його вороги можуть бути надзвичайно важкими. Гарматне м'ясо залишається, особливо на ранньому етапі, але Doom Eternalробить усе, що в його силах, щоб убити вас.

Вороги Revenant стріляють ракетами з повітря, а звірі Пінкі атакують зі швидкістю блискавки. Павукоподібні вороги Арахнотрона можуть отримати напрочуд багато шкоди, а його вежі освітлюють Вбивцю. А броньований Кіберманкубус навіть витриваліший, ніж гігантські вороги Манкубуси Дум.

Безумовно, найскладнішим стандартним ворогом є Мародер, який задумується як рівний Вбивці та має щит, який падає лише на кілька секунд, коли він махає сокирою. Щоразу, коли він з’являється, він заслуговує на вашу нерозділену увагу, що може бути дуже важко, якщо навколо ще є кілька інших ворогів. Вбивши його кілька разів, легше вивчити його шаблони, але він не менш грізний.

До нього приєднується архівіл, демон, який може нескінченно породжувати інших демонів, доки його не знищать. Коли він з’являється, всі інші цілі стають другорядними, а його швидка смерть є обов’язковою. На щастя, так само, як і у випадку з Мародером, його не зловживають надмірно, а нестерпний хеві-метал, що гуркоче під час кожного бою, тримає навіть повторні спроби надихаючими.

Різноманітність - це приправа смерті

Дум спочатку було розділено на два різні середовища: дослідницький центр і саме пекло. Doom Eternal має набагато більший радіус дії, із зараженою пеклом Землею, станцією космічної оборони, власне пеклом і навіть чужими світами, які до кінця наповнені демонами. Краєвиди, створені Id Software, чудові, тому Вбивці важко не провести кілька хвилин, дивуючись краєвидам, перш ніж повернутися до свого регулярно запланованого вбивства.

Ці області часто сповнені складнощів платформи, що вимагають переспрямування в повітрі та ретельного часу, щоб подолати широкі прогалини. Вони можуть бути розумним використанням здібностей, інакше зарезервованих для бою, але Doom Eternal надто сильно покладається на стрибки головоломок протягом останніх кількох годин гри. Відкликання їх, хоча б незначне, допомогло б грі уникнути думки про одну місію надто довго.

Щоразу, коли Вбивця не стрибає на платформи чи не вдосконалює свої здібності у Фортеці Долі, він майже завжди вбиває демонів. Є дуже мало можливостей дихати, і це було б проблемою майже в кожному іншому шутері. Але це є Doom Eternal, і піднесене відчуття, яке гравці отримають, витративши кілька хвилин на стрибки між ворогами та розрізаючи їх по частинах, перетворює розширені битви на радість.

Майже постійна посмішка з’явилася на моєму обличчі під час бою, навіть у певних областях, які створювали нам проблеми, оскільки Id Software ніколи не кидає ворогів на Вбивцю лише для того, щоб ускладнити ситуацію. Це все на службі веселощів і потужної поїздки, яка втілює дух серії Doom.

Під час бою на моєму обличчі з’явилася майже незмінна посмішка.

Наше взяття

Doom Eternal є більшою та навіть кращою версією свого попередника, визнаючи, чому фанати так полюбили цю гру, а також даючи їм ще більше причин любити продовження. На даний момент доступний лише одиночний вміст, але якщо Battlemode десь так само викликає залежність і розширюючи можливості своєї кампанії, Id Software створила один із найкращих шутерів від першої особи покоління.

Якби технологія була на висоті цього завдання ще в 1993 році, це гра Джон Ромеро і Джон Кармак зробив би з самого початку.

Чи є краща альтернатива?

Немає. Doom Eternal краща, ніж і без того чудова гра 2016 року, а її обертання на шутер старої школи є унікальним серед сучасних шутерів.

Як довго це триватиме?

Щоб подолати кампанію на стандартному рівні складності «Нанеси мені багато болю», знадобиться від 15 до 20 годин.

Чи варто його купувати?

Так, якщо ви не любитель крові. Його багато.

Рекомендації редакції

  • Metal: Hellsinger очолює вересневу лінійку Xbox Game Pass
  • Завтра вийде DLC Doom Eternal The Ancient Gods — Part Two
  • Всі чіт-коди Doom Eternal і де їх знайти
  • Doom Eternal нарешті вийде на Nintendo Switch 8 грудня
  • Doom Eternal з’явиться на Xbox Game Pass 1 жовтня