Попередній перегляд «Середзем’я: Тінь війни».

Спираючись на успіх Тінь Мордору, розробник Monolith Productions подвоює майстерність орків і маніпуляції в продовженні.

Більше, ніж просто робити правильно від J.R.R. фоліанти Толкіна, погляд розробника Monolith Productions у відкритий світ Володаря перснів, Середзем'я: Тінь Мордору, став несподіваним хітом 2014 року. Головною перлиною гри стала фірмова «Система Немезиди», новаторська функція, яка створила унікального «боса» персонажів і використовував ваші зустрічі з ними для створення персоналізованих стосунків і сюжетних ліній у всьому гра. Це може означати підпорядкування лейтенанта нижчого рівня вашій волі, і змусити їх виконувати ваші пропозиції, або спостерігати за тонкошкірий лиходій, якого ти знущався на початку гри, піднявся до влади та прийшов за тобою через кілька годин кампанія.

Щодо нещодавно оприлюдненого продовження, Середзем'я: Тінь війни, Monolith планує розвивати та розширювати систему Nemesis за межі зіткнень з ворогами один на один. Де була Nemesis System 1.0, за словами віце-президента Monolith Creative Майкла де Платера, про те, щоб «кожний гравець мав унікальний особистий вороги та унікальні історії, які вони могли б створити з цими ворогами», він сказав, що нова версія застосує ту саму ідею до всієї гри. світ.

«Ми хочемо взяти цю ідею унікального особистого контенту та поширити її не лише на ворогів, але й на сам світ», — сказав де Платер.

Тінь війни починається одразу після завершення першої гри, коли головний герой Ranger/Wraith Таліон повідомляє, що настав час для нового кільця. Хоча додаткових подробиць історії було мало, виходячи з того, що ми бачили в демо-версії та трейлерах гри, здається, що Talion, імовірно, підробив це новий приголомшливий аксесуар — доречно названий «Кільце сили» — і використовує його величезну силу, щоб зібрати армію для завоювання Мордору в межах.

Для штурму фортеці потрібна не одна людина

Для гравців це означає захоплення та контроль над тим, що де Платер назвав «Фортецями Немезиди», ворожими опорними пунктами, які розвиваються та оновлюються, щоб представляти особистість головних військових вождів. Замість того, щоб просто формувати та маніпулювати окремими командирами, особистісні особливості та стратегічні елементи породжені Системою Немезиди, тепер просочуються в усю культуру злочинців, що живуть у них та навколо них домени.

Система Немезиди просочується в усю культуру злочинців, що живуть у їхніх володіннях та навколо них.

Під час нашої прогулянки ми коротко відчули, що таке штурм і завоювання однієї з цих сильно укріплених споруд. Протягом кількох годин історії гри проникнення веде Таліона глибоко в тил ворога та через серії сцен зі спецефектами та розгалужених битв, які не виглядатимуть недоречними в одному з Пітера Джексона LotR билини; від покращеного освітлення й тіней до вражаючих ефектів частинок і фізики, це ясно, студія робить ще більше, щоб запрягти всіх тих коней під капотами можновладців цього покоління обладнання.

Перш ніж зустрітися з нашими ворогами, де Платер представляє двох послідовників Таліона, Мародера-звіра-скакуна та «Руйнівника», істоту, чиє ім’я не відповідає дійсності. Перший може їхати в бій верхи на звірі, тоді як другий, незграбна істота, яку де Платер називає «живим тараном», працює майже так, як рекламується. Після короткої роботи над загрозами низького рівня з чергуванням атак клинком і луком Таліон масштабується високу фортецю його першого грізного ворога, проклятого темного некроманта на ім'я Трак Буреносець.

Після короткої бійки, в результаті якої Таліон ледь не проткнувся діловим кінцем клинка Несучого Бурі, антигерой викликає бойовий молот Wraith, який він використовує, щоб швидко перетворити обличчя свого ворога на землю гамбургер. Коли його ворог падає до остаточної загибелі, приятель Таліона-Руйнівник на землі перетворює ворота фортеці на купу зубочисток. Після того, як фортеця була зламана, монстр відривав голову ворожому нападнику в просякнутий кров'ю спосіб, який повинен стати джерелом для наших майбутніх кошмарів.

Таліон приєднується до бою, запалюючи невелику армію ворогів, а потім непомітно вставляє свій клинок у стовбури мозку двох лучників, які сидять на даху. На жаль, його серію вбивств незабаром перервано несподіваним поверненням Storm-Bringer, який, згідно з повідомленням, що з’являється під його потворною кухлем, «обдурив смерть». На щастя, виявилося, що де Платер — за допомогою системи Немезида — завербував шпигуна/снайпера десь до нашої демонстрації почався; вбудований союзник, очевидно, приніс вибухівку, а також злий арбалет, який він використовує, щоб завдати останнього, смертельного пострілу в череп Буревісника.

Для чого потрібні вороги?

Наступний великий поганець, якого ми зустрічаємо, влучно названий Вогненним Вогненним Обманщиком, танцює моторошний джиг перед тим, як накрити Руйнівника горючою чорною речовиною та охопити його полум’ям. Але невдовзі Таліон відповідає за це, осідлавши літаючого Дрейка — ще одну з нових функцій гри — і використавши його приголомшливу здатність викидати вогонь, щоб перетворити фортецю на одне велике багаття. Приготування твердині дуже хрусткою, очевидно, достатньо, щоб налякати Трикстера, оскільки Таліон може підійти до нього та маніпулювати його спотвореним розумом за допомогою Персня Сили.

«Одна з наших цілей — реалізувати весь потенціал і епічний масштаб Владар кілець

Таліон вирішує завербувати ворога, але інші варіанти включають можливість присоромити його або битися з ним до смерті. Незрозуміло, що дадуть ці інші варіанти, але ми з нетерпінням чекаємо на це. З цим новим могутнім союзником, який приєднується до хорошої боротьби, наш герой із перснем прямує до Оверлорда фортеці, нового великого боса, який наглядає Тінь Мордору вороги вищого рівня, військові вожді. Перш ніж дістатися до так званого Володаря Драконів, де Платер наголошує, що майбутня зустріч буде різною для кожного гравця залежно від його конкретного шляху формування Мордору до його тронного залу. Можливо, присоромити Триксера, а не вербувати його, зробило б його додатковою загрозою під час цього останнього бою.

Повелитель розповідає про всю шкоду, яку завдав Таліон, стискає кулак над відкритим полум’ям і підпалює підлогу власного палацу. Таліон веде пекельний бій, уникаючи полум'я, звільняючи кількох підлеглих ворогів від їхніх голів і кінцівок, і навіть пробивши кілька дірок у великому зла, але врешті закінчується тим, що дивиться вниз на дуло вогню Володаря Дракона канон. Однак за кілька секунд до того, як наш герой може бути спалений, вищезгаданий Звір-мародер вривається та кидається на Володаря Дракона, даючи Таліону можливість взяти верх. Він використовує відволікання, щоб пронизати ворогу горло.

Знищивши цю величезну загрозу, Таліон захопив фортецю, отримавши очки досвіду, здобич, нових союзників, ресурси та фортецю, яку можна оновити. Наша демонстрація завершується першим завданням Таліона після облоги, підвищуючи його союзника, Мародера, до військового головнокомандувача цієї щойно придбаної фортеці. Ми не впевнені, як ця акція вплине на ширшу історію, але ми припускаємо, що наявність у вашій кишені Воєначальника не може бути поганою річчю.

Середня земля shadow of war попередній перегляд Middleearthshadowofwar screenshot2 1488824798

За словами де Платера, цей маленький шматочок Тінь війни ледь подряпав поверхню того, що наближається до фінальної гри. Де Платер пообіцяв, що сиквел буде значно більшою грою зі світом, який затьмарює дві області в оригіналі.

«Одна з наших цілей — реалізувати весь потенціал і епічний масштаб Владар кілець", - сказав де Платер.

Це сміливе твердження, але, виходячи з нашого спокусливого погляду на гру, де Платер і його команда просто можуть виконати його, коли Середзем’я: Тінь війни приземлиться, як кулак, що розтрощить череп, 22 серпня.

Рекомендації редакції

  • Heroes of Middle-Earth не боїться грати з каноном Володаря кілець