Актор із серіалу «Джон Вік 2» Ленс Реддік розповідає про новий фільм та VR-гру

john wick 2 lance reddick vr гра інтерв'ю lancereddick
Актор Ленс Реддік повертається до гри вбивства Джон Вік: Розділ 2, повторюючи свою роль менеджера готелю Харона з оригіналу. Джон Вік, у якому Кіану Рівз головний герой, був розроблений як інді-фільм із бюджетом лише 20 мільйонів доларів, але заробив понад 86 мільйонів доларів у касі. Тепер Lionsgate перетворив фільм на франшизу з продовженням, яке подвоїло перші вихідні першого фільму, заробивши понад 30 мільйонів доларів США в своєму дебюті.

Окрім нового фільму, є також відеогра віртуальної реальності від Starbreeze, Хроніки Джона Віка, який доступний на HTC Vive. Удосконалена версія цієї гри, у якій використовується копія пістолета, була розроблена для аркад віртуальної реальності, таких як Los Angeles IMAX VR Experience Center, і Реддік оживив віртуальний Харон для VR середній.

Реддіку не чужа новаторська розповідь. Він був постійним глядачем HBO Оз і Провід перш ніж досліджувати показує, як Lost, Fringe, American Horror Story і Bosch. У цьому ексклюзивному інтерв’ю Digital Trends уродженець Балтімора розповідає про неперевершений успіх компанії

Джон Вік фільми, робота над новою грою VR та спілкування з легендою коміксів Едом Брубейкером.

Чи були у вас хоч якісь уявлення, працюючи над оригіналом, що цей фільм матиме такий успіх?

Ні, я не знав. Я знав, що це буде гарний фільм. Я хотів зробити це, тому що сценарій був написаний дуже добре, і роль була дуже класною, і я нічого не робив раніше в персонажах, але я не думав, що це вийде так, як це вдалося. І тоді я не очікував, що буде продовження, тому, коли вони говорили про це після першого фільму, я думав, що це просто круто. А тепер це феноменально.

Що ви пояснюєте успіхом першого фільму?

«Історія була настільки напруженою, і було так багато чудових персонажів, що було просто круто бути частиною цього».

З точки зору того, наскільки добре його сприйняли люди, коли вони дивляться фільм, це одна з тих речей, де, тому що він був трохи нижче мистецький радар, студія залишила режисерів у спокої, і, наскільки я розумію, оригінальний фільм був чимось шахрайським виробництва. Таким чином, мистецька частина досвіду полягала не лише в способі зйомки та хореографії, але й у способі монтажу. Коли ми були на прем'єрі для Джон Вік 2 Мені пощастило зустрітися з редактором. Він пояснював, як довго тривали багато кадрів. Там не так багато швидких скорочень, тому ви можете побачити, як Кіану робить усе це.

І Чед (Стахельскі) просто такий хороший режисер — і він, і (Джон Вік співрежисер) Девід Літч чудово попрацював над першим фільмом, але другий він зняв сам. Хореографія була чудова. І написання в першому, історія була настільки щільною, і було так багато чудових персонажів, що було просто круто бути частиною цього.

Одна річ, з якою я пов’язана в обох фільмах, це собака. Яку роль, на вашу думку, відіграли собаки в успіху цих фільмів?

Вау, який вплив мала собака на франшизу? Я думаю на поверхні – коли я думаю про це, я думаю, вау, він правий. Собаки є дуже, дуже важливими персонажами в цій історії, тому що, хоча це дві окремі собаки, багато в чому це найінтимніші стосунки, які у вас є. Перша собака зв'язала його з дружиною, а друга змінила першу. Тож це справді крута річ, про яку я не дуже багато думав, тому що відбувається ще багато чого.

Що, на вашу думку, привносить досвід Чеда як каскадера та кікбоксера в ці фільми?

Дивлячись це виглядає набагато більше ММА. В обох фільмах так багато боротьби. І я ніколи не думав, що боротьба може виглядати так сексуально.

Ленс Реддік

Що було найкрутішим у цій кінофраншизі?

Йдемо на афтепаті Джон Вік 2 і я проходжу повз цю жінку, і вона посміхається мені, і я посміхаюся у відповідь, і ми з дружиною намагаємося пройти до бару, тому що я відчуваю спрагу і хочу води. Тож ми намагаємося зрозуміти, як пройти крізь натовп людей, і поруч зі мною є хлопець, який каже, що він мені дуже подобається фільм, і він каже: «Мене звати Ед Брубейкер». А я кажу: «Як тебе звати?» Він каже: «Ед Брубейкер». я казати, "The Ед Брубейкер?» Він каже: «Ти мене знаєш?» Я кажу: «Ти п'яний? чи я знати ви?" І тоді, поки ми розмовляємо, та сама жінка, яка мені посміхалася, підходить до мене, а хлопець, з яким вона разом, каже: мені: «Гей, я просто хочу сказати, що ти мені дуже сподобався у фільмі», і це був Ренді Кутюр». Я думав, що збираюся непритомніти.

Це дійсно круто.

мені шкода Я просто мав сказати тобі це.

Ні, це круто. Ви сказали, що перший фільм був трохи поза увагою, але він вийшов там і став хітом. З якими труднощами довелося зберегти все свіжим і не підвести шанувальників цим продовженням?

Я просто не був упевнений, куди вони йдуть із цим, тому що перший був просто зроблений бездоганно, а світ був таким оригінальним, але їм вдалося зробити його більшим. І вони змусили це спрацювати.

Вони також створили відеогру віртуальної реальності, у якій ви перебуваєте, Хроніки Джона Віка. Яким для вас був крок у світ VR?

«Перший був просто зроблений бездоганно, а світ був таким оригінальним, але їм вдалося зробити його більшим».

Для мене найбільшою проблемою було просто надіти жахливе боді з усіма маркерами для захоплення продуктивності. Найскладніша частина — це взаємодіяти з речами, яких насправді немає, що було двічі того року, тому що мені довелося зробити те саме з [науково-фантастичним шутером] Квантовий розрив.

Здебільшого це була фізична робота, тому найбільшим викликом було просто грати та намагатися переконатися, що акцент був добрим.

У вас була можливість випробувати це чи побачити, як виглядає VR?

Лише маленька частина, коли вони були наполовину закінчені, але я насправді не грав усе.

IMAX VR Experience Center відкривається в День святого Валентина в Лос-Анджелесі, якщо ви хочете перевірити аркадну версію гри.

Так, я не думаю, що це буде в моєму списку на День Святого Валентина.

Крута концепція гри VR полягає в тому, що ви можете зайти в готель Continental. Як це для вас, коли ви можете грати в реальності у фільмах?

Було круто. Другий раз, коли я зробив це, це було надто реально, коли я повертався, наприклад: «Вау, це стає все цікавішим». Я просто ніколи не грав такого персонажа раніше, тому весь досвід був класним.

Ви згадали Квантовий розрив і ви були в Доля відеоігри, а також майбутні Horizon: Zero Dawn щоб ви були знайомі з тим, що відбувається у світі відеоігор. Над чим, на вашу думку, працює VR, що відкриває Голлівуд Хроніки Джона Віка?

Я не знаю, тому що це зараз такий Дикий Захід. Таке відчуття, ніби коли тільки заводилися автомобілі, і важко було уявити цілу країну на основі автомобільна, цілі галузі, засновані на тому, щоб люди могли їздити до торгових центрів і мотелів всюди. Я відчуваю, що ми на початку цього з точки зору розваг.

І це відкриває нові можливості для таких акторів, як ви.

так Буде цікаво побачити VR не просто як інтерактивний франчайзинговий компонент IP, який є телевізійним серіалом чи фільмом, а як VR насправді змінює погляд на фільми.

Ми вже починаємо бачити, як такі люди, як Джон Фавро, досліджують VR як засіб для оповідання Гноми і гобліни.

Чи не Стівен Спілберг теж?

Так, Спілберг працює над проектом з The Virtual Reality Company. Як це – працюючи з Джей Джей Абрамсом над серією Fringe – бачити такі концепції, як віртуальна реальність, тепер легко в домівках людей.

Так, це точно дивно. Я кажу це лише тому, що я щойно зробив маленьку віртуальну реальність, яку я відчув, це одна з найпростіших версій Holodeck на Зоряний шлях. Дивно, що ми якось тут.

І Хроніки Джона Віка в основному схожий на Понг світу віртуальної реальності, тому дуже цікаво думати про те, де будуть ігри віртуальної реальності через 20 або 30 років, коли ви дивитесь на такі ігри, як Квантовий розрив і Horizon: Zero Dawn сьогодні.

Це є. Безумовно.

Lionsgate говорив про Джона Віка як про франшизу, що означає більше потенційних фільмів, чи не так?

Постукати по дереву.

Рекомендації редакції

  • R.I.P. Ленс Реддік: фільми, телешоу та ігри, які вам потрібно дивитися та грати

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.