Володар морів коміксів DC викликав справжній фурор на великому екрані Аквамен з’явився в кінотеатрах у грудні, а Warner Bros. Картинки фільм нещодавно переїхав минулого Темний Лицар повертається щоб стати найкасовіший фільм усіх часів на основі символу DC.
Це не надто погано для супергероя, якого довго вважали персонажем другого чи третього рівня у всесвіті DC.
Рекомендовані відео
Як і в кожному хорошому фільмі про супергероїв, Аквамен має талановитий акторський склад і творчу команду, якій слід подякувати за свій успіх — особливо коли мова йде про приголомшливі візуальні ефекти фільму. Режисер Джеймс Ван працював із кількома відомими студіями VFX, щоб зробити сольну пригоду Аквамена вражаючим видовищем, наповненим фантастичними сценами як над поверхнею води, так і під нею.
Серед команд, що працюють над Аквамен були членами відзначеної нагородами компанії візуальних ефектів Метод Студії, який створив деякі з найбільш пам’ятних моментів фільму, включаючи послідовність погонь на даху в приморському італійському селі та дебют улюбленого фанатами лиходія Чорна Манта.
Digital Trends поспілкувалися з супервайзером Method VFX Джошем Сіммондсом і продюсером Production VFX Кімом Локашіо про їхню роботу над Аквамен і досвід перенесення водного героя DC на великий екран.
Цифрові тенденції. Художники, які створюють візуальні ефекти, часто кажуть, що два елементи, які найважче створити цифровим способом, — це вогонь і вода. Останнього було вдосталь Аквамен. Коли ви взялися за проект, це трохи лякало?
Джош Сіммондс: Ми пройшли деякі ранні тести підводних речей, але потім виявилося, що наша первинна послідовність йде бути сицилійською битвою на даху, і ми всі трохи зітхнули з полегшенням, що не буде так багато води. Звичайно, нам все одно довелося зробити купу рідких ефектів для цієї послідовності. Незважаючи на це, завжди цікаво досліджувати ці техніки та застосовувати стилізований підхід до того, що зазвичай є досить простою елементарною річчю.
Ця послідовність погонь на даху має багато подій, і це відбувається на кількох рівнях і на кількох рівнях дії, слідом за Артуром (він же Аквамен, якого грає Джейсон Момоа), Мерою (Ембер Герд), солдатами Атлантиди та Чорною Мантою (Ях'я) Абдул-Матін II). Які там були труднощі?
Сіммондс: Повна заслуга всієї цієї хореографії належить Джеймсу Вану. Він має дивовижне око на дії та бачення, щоб так бездоганно поєднувати всі ці паралельні послідовності. Для цього також був великий процес [проектування та моделювання перед візуалізацією], яким займалася інша компанія. До того часу, коли ми це отримали, ми дивилися на це і ніби чухали голову про те, як ми все це змішаємо. З самого початку ми знали, що нам доведеться побудувати величезну частину цього приморського села, від площі внизу в місті до руїн на вершині.
Девід Нельсон, ще один супервайзер VFX у Method, брав участь у проекті на дуже ранньому етапі разом із Келвіном Макілвейном, який був супервайзером студії VFX. Вони полетіли на Сицилію, чому я дуже заздрив, і зробили масштабну фотосесію. Тож у нас було багато чудових довідок для роботи. Усе це вдалося об’єднати нашій команді з охорони навколишнього середовища на чолі з [керівником із середовища методу] Алексом Попеску. Вони побудували сотні й сотні будівель, реквізитів, декорацій, листя та каменів. Отже, що нам потрібно було зробити, це знайти спосіб поєднати ці практичні простори та берегову лінію, яку знімали в Скопелло. Це було ніби мати дуже детальний набір деталей Lego, які можна було б скласти, і наш конвеєр чудово впорався з роботою, щоб зробити процес керованим.
А як щодо процесу злиття всіх цих окремих елементів погоні разом, коли Мера та Аквамен переслідуються на різних рівнях села? Камера входить і виходить з будівель, над і під ними, і все це так добре поєднується.
Сіммондс: Зрештою, ти намагаєшся створити відчуття, наче цю річ можна було зняти по-справжньому, і все ж ми використовуємо ці величезні, широкі рухи камери, які зараз не під силу більшості камер. Ми пройшли через багато ітерацій того, як деякі з цих речей будуть працювати. Напевно, найкращий приклад – коли за Мерою переслідують і у вас є дві лінії, де один із солдатів Атлантиди біжить крізь стіни в будівля під нею, поки вона на даху, і ви маєте камеру, що зміщується з вікон і назад і навколо неї, коли вони обидва бігти. Це був, мабуть, найскладніший знімок у цій серії, тому що у вас є кілька елементів декору, які вам потрібно подолати, а також є цілком реалістичне навколишнє село. Нам довелося звільнити камеру та поєднати кілька реальних камер на знімальному майданчику з кількома камерами CG між ними, щоб це запрацювало.
метод також працював над деякими підводними речами, як ви згадували раніше, включно з послідовністю «Колодязь душ». Як ви підійшли до цього ефекту та працювали в цьому середовищі на сценах, у яких ви брали участь?
Кім Локасіо: Був період досліджень і розробок, які почали розробляти вигляд волосся під водою, серед іншого, і я думаю, що Крейг Вентворт [зі студії Method’s Vancouver] запропонував чудовий план, який у підсумку виявився досить успішний. Але це було більше, ніж просто волосся, і ми повинні були розглянути тканину костюма та те, як він рухається, а потім усі підводні ознаки, які об’єдналися — будь то тверді частинки, підводні рослини та все таке, що створило загальне враження під водою. Їм довелося створити весь набір для цієї послідовності.
Зрештою, це була неймовірно красива послідовність, і в ній також була гігантська істота.
Чи є певна сцена в Аквамен що справді узагальнює для вас досвід роботи над фільмом? Можливо, улюблена послідовність?
Сіммондс: Моєю улюбленою була досить складна сцена з ефектами, коли Мера знаходиться у винному магазині та розбиває всі пляшки, а потім використовує вино як зброю та стріляє з нього у солдатів Атлантиди. Виступ [Херд] був таким жахливим, і було добре мати можливість вивести ефекти, щоб підтримати її. Це був довгий, тривалий ефект зі спіралями симуляції рідини, які перетворюються на списи, якими вона стріляє в солдатів Атлантиди. Вони розквітають у вітрині винного магазину таким справді чудовим способом.
Навіть коли ви знімаєте сцени на поверхні Аквамен, ви все ще працюєте з рідкими ефектами ...
Сіммондс: точно. Ну, ви знаєте, як це відбувається... вода, вино.
Чорний Манта є досить помітним у цьому італійському селі, і він був одним із видатних персонажів фільму. Яку роботу ви виконали з ним і його великим вступом у цій послідовності?
Схожі статті
- Рецензія на «Аквамен».
- Джейсон Момоа розповідає про «За честь», зростаючи без телевізора та роблячи Аквамена крутим
- Марго Роббі повертається в ролі Харлі Квінн у першому тизері «Хижих птахів».
- «Диво-жінка 1984»: усе, що ми знаємо на даний момент
Сіммондс: Нам пощастило представити Чорну Манту, коли він піднявся на вершину руїн скелі, і був великий тиск, пов’язаний з цим моментом, тому що він завжди був чимось на зразок улюбленця фанатів характер. Я думаю, що костюми та дизайн костюмів для нього були чудовими. Зрештою, нам довелося виконати над ним досить багато роботи з цифровим подвійником, оскільки на деяких ранніх етапах його шолом здавався завеликим. На багатьох знімках Чорної Манти в повному костюмі ми видалили його справжню голову й замінили її шоломом трохи меншого розміру. Але в першу чергу ми перевірили, як працює його костюм, і у нас було багато кадрів повної комп’ютерної графіки, де він літав або робив речі, які він не міг робити в реальному житті чи на знімальному майданчику з дротами. Мені подобається думати, що ніхто не може відрізнити сцени, коли він CG і коли він живий, тому що я вважаю, що наші хлопці виконали дивовижну роботу, щоб цей костюм виглядав цілком справжнім.
Так завжди буває з візуальними ефектами: чим краще ви справляєтеся зі своєю роботою, тим менше людей розуміють, що ви справді щось зробили,
Сіммондс: Так, з цієї причини іноді це невдячне завдання, але це частина нашої роботи.
Ви ще щось робили з Black Manta?
Сіммондс: Нам також довелося виконати багато ефектів Manta blast. У нього був дивовижний промінь, який виривався з його очей, і ми брали участь у розробці цього вигляду. Ми черпали багато натхнення в коміксах, яких Джеймс [Ван] дуже любив, а потім спробували знайти спосіб запустити цю роботу. У кінцевому підсумку ми також включили в нього якийсь ефект рідини, як кінчик капелюха, звідки він родом. Було дуже весело намагатися подолати цей ефект.
Ти можеш бачити Аквамен у кінотеатрах і дізнайтеся більше про Method Studios у компанії веб-сайт.
Рекомендації редакції
- Даррен Аронофскі пояснює, як Limitless з Крісом Гемсвортом кидає виклик старінню
- Інопланетяни, оновлення та Доллі Партон: за VFX Орвіля
- Велика кількість виноградних лоз, крові та розломів: VFX сезону 4 «Дивних речей».
- Як команда Thanos VFX оживила персонажів The Quarry (а потім убила їх)
- Як завдяки VFX Гаргантосу Доктора Стренджа було чарівне перетворення