Zoic Studios - найкраще з "Гри престолів" VFX S7
Серед студій, яким доручено оживити світ Вестероса та прилеглих регіонів Гра престолів є Zoic Studios, компанія з візуальних ефектів, розташована в Калвер-Сіті, Каліфорнія, з довгим списком вкладів у деякі з найпопулярніших телешоу. Разом із розробкою візуальних ефектів для Marvel’s Захисники і Залізний кулак серіал на Netflix — і вампірська драма HBO Справжня кров до цього (серед а довгий список інших шоу) — Зоїк приготував частину магії VFX, яка створила 7 сезон Гра престолів один із найпопулярніших сезонів одне з найпопулярніших шоу всіх часів.
Digital Trends поспілкувався з супервайзером Zoic VFX Метом Кренцом, який керував командою студії
Гра престолів, про деякі ключові елементи — і моменти — з останнього сезону, які його команда допомогла вивести на екран.(Примітка: кілька спойлерів 7 сезону ховаються нижче. Якщо ви ще не побачили останній сезон, продовжуйте на свій страх і ризик!)
Цифрові тенденції: дивлячись на візуальні ефекти підсвічування ви нещодавно випустили, багато уваги приділяється створенню світу Вестероса поза практичним набором. Які вказівки ви отримуєте, коли займаєтеся таким буквальним світобудуванням?
![Гра престолів VFX зовнішній сніг](/f/134421339a7ed0b844ba7cd518e6af36.jpg)
![Гра престолів замок Старк](/f/d8260fb98976c3af55c716cafe4d770d.jpg)
![Внутрішній тронний зал Гра престолів VFX](/f/688bddb0b0c4b20cccbd032507253c5f.jpg)
![Гра престолів VFX інтер'єру](/f/266f2a19b9649d2b51c58c3881f7cf02.jpg)
Мет Кренц: Джо Бауер і Стів Куллбек [Гра престолів керівник візуальних ефектів і продюсер, відповідно] зроблять багато попередньої роботи, перш ніж представити деякі кадри, тому вони матимуть Художній відділ створює концептуальне мистецтво та має готове бачення, а потім завжди потрібно зробити багато підготовчої роботи, перш ніж вони доведуть його до нас. Коли ми залучаємося, ми беремо те, що вони розробили, і намагаємося працювати над цим і вдосконалювати це. Цього року ми зробили одну особливу річ: будь-яка зі сцен Вінтерфелла, які вони знімали на знімальному майданчику, повинна була мати побудували замок, і ми зробили б багато доповнень [покращення та розширення практичних елементів] для що. У них була ідея, як виглядатиме замок, і ми взяли ці ідеї та побудували повноцінний, CG замок і розмістіть наш замок у CG поверх того, що вони знімали на знімальному майданчику, і ми працюватимемо з там. Це завжди був крутий спосіб почати — особливо коли у них є щось фізичне, заздалегідь створене на знімальному майданчику, і ви можете почати з цього.
У деяких сценах цього VFX ви повністю змінюєте середовище навколо знімального майданчика з зеленого, майже весняного вигляду, на похмуру, зимову версію того самого середовища. Які виклики це створює?
Протягом останніх трьох-чотирьох сезонів ми весь час говорили, що зима наближається, і нарешті цього року зима прийшла. Тож вони намагалися почекати та побачити, чи зможуть вони отримати багато снігу практично на знімальному майданчику, і вони знімали в Ісландії та Ірландії, намагаючись отримати на камеру справді зимові сезони. На жаль, вони не змогли цього зробити. Просто цього ніколи не було. Тож багато нашої роботи було зроблено на зелених, пишних ділянках, і в основному ми робили матові малюнки поверх цього та переробляли все середовище. Ми б додали сніг і всі ці шари атмосфери на задньому плані, щоб створити відчуття, що на фоні туман і велика кількість хмар. Це було дуже весело, і ви використовуєте багато реальних довідок про те, що ви робите, шукаєте в Інтернеті та робите дослідження, щоб дізнатися, як це насправді виглядає, якщо на фоні цих області.
Трохи збільшивши, сцена, в якій Волдер Фрей (Девід Бредлі) знімає маску розкрити, що він насправді Арія Старк (Мейсі Вільямс), було важливим моментом, над яким ви працювали в Прем'єра 7 сезону. Ця сцена легко могла перерости у щось на зразок кемпі Скубі Ду візуально, але це спрацювало в епізоді. Що пішло на створення цієї сцени?
Це було те, що вони практично намагалися зробити на знімальному майданчику, і Мейзі була в такій масці нагадував Девіда Бредлі, але це не було достатньо сильною схожістю з ним, і він також трохи рухався гумовий. Вони не були задоволені гумовою текстурою та відчуттям від неї. Тож фактично ми відтворили його обличчя в 3D і додали до нього динаміку тканини. У нас була повноцінна модель обличчя з усією необхідною текстурою, а потім ми застосували до неї ефект шовкової тканини. Отже, коли вона підняла голову в сцені та зняла маску, це було в основному гарне, бездоганне, відчуття схоже на тканину замість гумового відчуття, яке ви відчуваєте, коли це традиційна маска поверх маски людини обличчя.
Відкриття обличчя Грегора Клігана сезоном раніше також був важливим моментом, коли ви та ваша команда доклали руку до створення. Що ви можете розповісти про процес там? Я підозрюю, що цей конкретний ефект міг пройти певні етапи розвитку, коли ви намагаєтесь знайти правильний баланс із тим, наскільки далеко зайти з гниллю, відкритими ранами тощо.
![Гра престолів сер Грегор](/f/d02bced6752e054bd41130fbc1e39ec5.jpeg)
HBO
Ґреґор схожий на зомбі, тому основним напрямком роботи з ним було те, що з часом він мав виглядати все більше й більше розкладеним. На знімальному майданчику ви намагаєтеся створити такий образ із макіяжем, але цього ніколи не буває достатньо — особливо з крупним планом. Навіть крізь отвори для очей на лицьовій панелі він виглядав надто живим, надто живим. Тож ми фактично пройшли цикли концепції та дизайну, оцінюючи, наскільки мертвим він виглядає в кожній точці. Наскільки мертвим він має виглядати? Зараз це занадто гротескно? Чи не вистачає розпаду? Тож ми пройшли кілька етапів розробки дизайну, зрештою придумавши такі речі, як фіолетовий відтінок, який ми додали до його очей, щоб зробити його більш схожим на зомбі. Зрештою це виглядало досить огидно — і досить огидно, щоб відповідати концепції.
Чи була конкретна послідовність або VFX момент, яким ви особливо пишаєтеся в 7 сезоні? Який перший ефект спадає вам на думку, коли ви згадуєте свою роботу в шоу цього сезону?
Речі, які справді сяють, це речі, які люди не помічають. Одним із середовищ, над якими ми працювали, була кімната для глядачів Дейенеріс у Dragonstone. Це величезна кімната, де її трон, і вона сидить там багато часу. Вони практично створили частину цього набору, але більшу частину також створили CG. Це все це 3D-середовище. Те, як світло виходить із вікон, і частинки пилу, що плавають у кімнаті, ви можете навіть не помітити, але це те, що справді захоплююче візуалізувати та створювати. Це величезне середовище виглядає справжнім, і ви уявляєте, що вони побудували все, але багато з цього було створено нами — чим ми дуже пишалися.
Очікується, що прем'єра 8 сезону "Гри престолів" відбудеться в кінці 2018 або на початку 2019 року. На момент публікації цього інтерв’ю HBO не оголосила дату прем’єри.
Рекомендації редакції
- Червоне весілля в 10: як новаторський епізод назавжди змінив «Гру престолів».
- Гра престолів: як Джордж Р. Р. Світ Мартіна може розширитися в анімації
- Джордж Р. Р. Мартін працює над новою книгою «Гра престолів», дотримуючись соціального дистанціювання
- «Зоряним війнам» краще без творців «Гри престолів».
- Яка суперечка 8 сезону? Ранні виграші Еммі натякають на великий вечір «Гри престолів».
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.