Найновіший персонаж Apex Legends має смертельні рухи та милого кажана

У першому епізоді нової серії щоденників розробників EA The Board Room ми дізналися, що наступна гра серії Skate — просто стилізована під скейт. -- це буде безкоштовна гра з мікротранзакціями та живою сервісною назвою, яку розробник Full Circle підтримуватиме в осяжному майбутньому.
Зал засідань | кататися на ковзанах.
Такий підхід може трохи насторожити фанатів, які просто хотіли більш традиційного Skate 4, але розробник пояснює в відео, що вони дійсно хочуть, щоб це була єдина скейт-гра в майбутньому, тому вони стилізували її назву як кататися на ковзанах. з крапкою в кінці. Очікуйте, що це буде ігровий сервіс, орієнтований на багато гравців, який з часом часто оновлюється залежно від того, що хочуть додати розробники та запитів спільноти.
Звичайно, цей безкоштовний підхід означає катання. матиме мікротранзакції. Тим не менш, розробники обіцяють, що це не буде оплата за виграш, оскільки гравці не можуть купувати переваги в грі, жодні зони не заблоковані платним екраном і немає лутбоксів. Вони також дражнили, що ця гра хоче бути доступною всюди, щоб гравці могли очікувати її на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X і навіть на мобільних пристроях з часом.


Тоді як бізнес-модель для скейт. була найбільшою новиною цієї презентації, також обговорювалися ще кілька конкретних деталей щодо гри. Ми подивилися на зони співпраці, де гравці можуть працювати разом, щоб побудувати скейт-парки, і отримали підтвердження, що катаються на скейтах. матиме повну перехресну гру під час запуску. Також ми дізналися назву міського скейта. розташований у називається Сан-Ванстердам. Схоже, це буде великий ігровий майданчик, де гравці зможуть проводити багато часу, катаючись на ковзанах, гріндінгуючи, бігаючи та перелазячи через все, що їм трапляється.
Кататися на ковзанах. зараз розробляється для ПК, PS5 і Xbox Series X/S. Остаточної дати випуску ще немає, але, як раніше пояснювала EA, зацікавлені гравці можуть зареєструватися, щоб протестувати гру до її офіційного запуску.

Відстаючи від сильного State of Play від Sony та чудової Xbox & Bethesda Games Showcase від Microsoft, Nintendo провела власну презентацію. Однак це не повноцінна Nintendo Direct. Натомість ця презентація 28 червня є міні-презентацією для партнерів Nintendo Direct, першою в своєму роді з 2020 року. Як випливає з назви презентації, вона коротша за типову Nintendo Direct і в основному зосереджена на тому, що сторонні розробники та видавці привнесуть у Nintendo Switch найближчими місяцями.
Як заявили в Nintendo, ця презентація міститиме «приблизно 25 хвилин інформації про майбутні сторонні #NintendoSwitch games" у Твіттері, не очікуйте, що будуть такі, як The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 або Metroid Prime 4 з'явитися тут. Тим не менш, є багато крутих ігор, таких як Mario + Rabbids: Sparks of Hope, які з’являються тут, і ми маємо більш чітке уявлення про те, які сторонні ігри для Nintendo Switch 2022 року. Ми відслідковували все, що було оголошено під час презентації міні-партнерів Nintendo Direct, тож ви можете подивитися нижче та побачити все, що показали Nintendo та її партнери протягом цієї події.
Nintendo Direct Mini: партнерська презентація | 28.06.2022 р
Nier Automata виходить на Nintendo Switch

В одному з найвідоміших анонсів цієї презентації для партнерів ми дізналися, що схвалена критиками Nier Automata нарешті з’явиться на Nintendo Switch. Це одна з найкращих ігор PlatinumGames і має дивовижну історію, тож обов’язково перевірте це на Switch, якщо ви ще цього не зробили. Це також рідний порт, а не хмарна версія. Nier Automata: The End of YoRHa Edition виходить 6 жовтня.
Перший погляд на геймплей Return to Monkey Island
Повернення на Мавпячий острів | Трейлер розкриття ігрового процесу
Після того, як це було підтверджено на початку цього року, ми нарешті глибше подивилися на історію та геймплей Return to Monkey Island. Він має виразний і досить новий художній стиль і виглядає вірно старим іграм Monkey Island, тому, сподіваюся, він виправдає високі очікування шанувальників серії. Він вийде в 2022 році.
Підтверджено дату виходу Mario + Rabbids Sparks of Hope

Розробник Amplitude Studios, що належить Sega, зробив собі ім’я за допомогою стратегічних ігор 4X. Піджанр 4X присвячений дослідженню, розширенню, експлуатації та винищенню (звідси його назва), і Amplitude стала професіоналом у цьому завдяки таким іграм, як Humankind та її тривалій серії Endless.
Однак наступна гра Endless, Endless Dungeon, не є стратегією. Швидше, це унікальне поєднання шутера з подвійними палицями, Tower Defense та roguelike. Спираючись на формулу, вперше досліджену в експериментальній грі Dungeon of the Endless 2014 року, Amplitude Studios хоче показати, що її досвід 4X застосовний до ігор з більшою кількістю бойовиків із Endless Dungeon. «Ми хочемо показати, що стратегія і тактика можуть мати багато різних форм», — сказав керівник Amplitude Studio Ромен де Вобер в інтерв’ю Digital Trends. «Endless Dungeon — це одна з тих форм, де ви можете досліджувати тактику з друзями під час напруженої дії. Якщо вам подобається наш погляд на стратегію в 4X, я майже впевнений, що вам сподобається наш погляд на стратегію в дії. Між ними є спільне, тому що над обома працюють ті самі люди». Я на практиці ознайомився з першою OpenDev Endless Dungeon (Внутрішня версія раннього доступу Amplitude) і виявив, що roguelike та ігри Tower Defense мають набагато більше спільного, ніж я думка. Є деякі явні покращення, які можна зробити, але Amplitude Studios безумовно на шляху до того, щоб стати не лише одножанровою студією з Endless Dungeon.
Відкритий трейлер для розробників ENDLESS™ Dungeon
Нескінченні жанрові можливості 
У Endless Dungeon ви граєте за еклектичну групу науково-фантастичних героїв, які намагаються втекти з космічної станції, на якій вони опинилися. Для цього вони повинні охороняти та направляти Crystal Bot від Crystal Slot до Crystal Slot по всій космічній станції. Якщо вони загинуть або Crystal Bot буде знищено, їм доведеться почати біг з нуля. Мені довелося грати в цю гру лише одному з компаньйоном зі штучним інтелектом, але повна гра дозволить трьом гравцям пройти через підземелля спільно. Креативний директор Жан-Максім Моріс каже мені, що вони зупинилися на трьох гравцях, тому що це було «солодке місце», де спільна гра не була надто приголомшливою чи надто нудною.
Endless Dungeon — це захоплюючий лут-шутер із двома палицями, де гравцям доведеться залишатися на ногах, коли вони досліджують кімнату за кімнатою станції та стримують ворожі хвилі, які налітають на Crystal Bot з усіх боків. Кожен герой має спеціальні здібності, які можна використовувати, щоб підсилити себе або завдати шкоди ворогам, і вони можуть також встановлюйте різноманітні вежі, які або завдають шкоди ворогам, а також надають негативний ефект або покращують вашу групу та вас турелі. Ресурси, необхідні для будівництва турелей і отримання нового спорядження, не безмежні, і саме тут можна побачити певний вплив Endless Dungeon 4X.
Накопичення ресурсів є важливою частиною Endless Dungeon, оскільки гравці повинні керувати науковими, промисловими та харчовими ресурсами, необхідними для будівництва та розблокування турелей і покращення персонажів. Гравці отримають певну суму за кожні відкриті двері, але ресурси галузі можна витратити на створення модулів, які збільшують суму, яку гравці отримують за кожні відкриті двері. Це додає додатковий рівень стратегії, більш схожий на гру 4X або традиційну назву Tower Defense на вершині шутера з двома ручками, який інакше міг би здаватися досить стандартним.
Багато обіцянок

Управління ресурсами є важливою частиною гри roguelike, тому компанія Amplitude була розумною, щоб зрозуміти, як ці елементи з ігор 4X і Tower Defense можуть справді добре працювати в roguelike. Дві мої проблеми з Endless Dungeon справді походять від коренів Tower Defense. Я не міг демонтувати чи переміщати свої турелі, що обмежувало мої стратегічні можливості, коли турелі застрягали в зоні, де мені більше не потрібно було бути. На щастя, Amplitude підтвердила, що гравці зможуть рухати свої вежі у фінальній грі.
Інша проблема полягає в тому, що швидкість появи хвиль здається непослідовною. Мені сказали, що хвилі активуються на основі поєднання часу та дослідження, але я ніколи не міг передбачити, коли почнеться зворотний відлік до їх початку або де я буду, коли це станеться. Знову ж таки, випадковий характер цих хвиль означав, що у мене ніколи не було достатньо часу, щоб повністю спланувати захист свого кристала під час більшості ворожих хвиль. Я впевнений, що певна частина цього стресу є навмисною, оскільки вона тримає гравців у напрузі, і хоча Amplitude дійсно дав гравцям можливість телепортуватися назад до кристал у будь-який час, простий зворотний відлік до моменту наступної хвилі значною мірою допоможе зробити захисну частину башти Endless Dungeon більш відчутною нагородження.
Окрім цих кількох проблем, Endless Dungeon все ще багато обіцяє. І завдяки підходу OpenDev, який Sega та Amplitude використовують для розробки Endless Dungeon, ці проблеми, ймовірно, будуть вирішені у повній грі. Здебільшого Amplitude виконав фантастичну роботу з переходу в новий жанр, зберігаючи при цьому деякі тактичні елементи та показ того, що різні жанри насправді мають набагато більше спільного, ніж ви думаю.
Endless Dungeon розробляється для Nintendo Switch, ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X|S.