1 з 14
Ніхто не грав у кожну відеоігру. Навіть не експерти. в ВідставанняКоманда ігор Digital Trends повертається до важливих ігор, у які вони ніколи не грали, щоб побачити, що робить їх такими особливими… Чи ні.
У перші хвилини оригіналу Devil May Cry на PlayStation 2 худа блондинка в чорному шкіряному корсеті та сонцезахисних окулярах кидає мотоцикл через голову в головного героя Данте, мисливця на демонів у червоному шкіряному плащі. Наш герой відповідає не ухиленням, а тим, що хапає пару пістолетів і стріляє в мотоцикл так багато разів, що він заряджається енергією та летить у відповідь. Ця сцена ідеально задає тон одній із найдурніших ігор, у які я грав протягом тривалого часу.
Рекомендовані відео
Одна думка постійно приходила мені в голову знову і знову: «О, це дурниця Темні душі.”
Devil May Cry з’явився в магазинах у 2001 році, коли Матриця все ще було найкрутішою річчю, яку можна було уявити: ніщо не скаже «погано», як бойові мистецтва та БДСМ-одяг. Коли я був підлітком із PS2, я був основною аудиторією
DMC, але я був зайнятий, витрачаючи надто багато годин на мастеринг Final Fantasy Xх Бліцбол, а також недомовлений, але переконливий бій Bungie Оні.Якщо підійти до цього новим поглядом, оскільки оригінальну трилогію було перероблено для PS4 і Xbox One, її вплив на сучасні ігри очевидний.
Раніше Ніндзя Гайден Блек і Бог війни, Devil May Cry створив форму для швидкої бійки, керованої комбо. Як і очікувалося, я міг легко простежити пряму лінію з DMC до новіших назв, як-от Байонетта і Nier: Автомати які розширили свою основну механіку.
Я зайшов, очікуючи побачити важливий, перехідний фрагмент історії ігор, і я, звичайно, це зробив, але одна думка продовжувала спадати мені на думку: «О, це дурниця Темні душі.”
Dork Souls
Або, точніше, відколи перша гра Souls вийшла вісім років і одне покоління апаратного забезпечення пізніше, Темні душі відчувається як церебральна версія Devil May Cry.
У ньому повністю стиль Матриці, але немає філософії крісла.
Механічно перейти від одного до іншого досить просто: візьміть точність бійки та контроль натовпу DMC і сповільніть його за допомогою щитів, парирування та більш ефективного кидка ухилення, і ви матимете розмірений бій Гра душ. Набагато сильніше покарання за ваші помилки, щоб продовжувати завдання, оскільки дія сповільнюється, але основна основа та сама.
Однак схожість глибша. Люблю Темні душі, DMC відбувається в химерному готичному замку, який ви поступово відкриваєте та досліджуєте протягом гри. Незважаючи на те, що воно поділено на окремі місії з градаціями, ваше рефлексивне дослідження відбувається дуже схоже на гру Souls. Як Данте, ви постійно повертаєтеся до старих територій, переглядаючи вже досліджені території, щоб дістатися до нових проходів.
Обидві ігри містять міфічну обстановку підземного світу, яка значною мірою запозичена з готичних і християнських образів, але відфільтрована крізь японську чутливість і явно позбавлена будь-якого суттєвого християнства. Вони переймають атрибути іудейсько-християнського монотеїзму, але замінюють політеїстичне ядро, роблячи їхні світи одночасно знайомими та дивними для західних геймерів.
в Devil May Cry, ви збираєте предмети з такими іменами, як «Диявольська зірка» або «Меланхолійна душа». Обидві ігри мають внутрішню логіку, якою вони не особливо змушені ділитися з гравцем. Душі просто ставиться до себе трохи серйозніше.
Щоб було зрозуміло, я не дзвоню DMC «дурний», як копанка — це радісно, чудово надмірно й позбавлено наративних ставок. Як і «Тор» Кріса Гемсворта, це дурний атракціон, який тут, щоб надерти дупу та добре провести час. У ньому повністю стиль Матриці, але немає філософії крісла. Зухвале ставлення Данте забарвлює гру з’їдливими коментарями, тримаючи гравця на іронічній відстані. Гра нібито може бути натхненна Божественна комедія, але не чекайте моралізаторства.
Я вміщую безліч
Devil May Cry'Цей химерний світ, по суті, створений для його напружених боїв, ваша майстерність у яких залишається головною увагою гри. Темні душі має протилежний підхід — основним імпульсом гравця є дослідження та розуміння світу, а бій — це засіб взаємодії гравця з ним.
Епоха PS2 була благодатним і захоплюючим часом для розробки ігор, особливо з Японії. Грубі експерименти PS1 дозріли, але ще не кодифікувалися в жанри, які домінуватимуть наступне десятиліття. Devil May Cry є взірцем свого часу не лише завдяки своїй чарівній чуттєвості хлопчика-підлітка, але й завдяки його свіжому, але відшліфованому геймплею, настільки впевненому, що він містив зачатки кількох різнорідних жанри.
Дизайн простору, який DMC У наступні роки створена мала вибух населення, але для гри, якій майже 20 років, оригінал тримається напрочуд добре. Будь-яка окрема частина його дизайну була перевершена шляхом ітерації, але ніщо не відобразило його особливої чутливості.
Рекомендації редакції
- Devil May Cry 5 фантастична, але повідомлення DmC: Devil May Cry більш актуальне
- Це видання «Devil May Cry 5» за 8000 доларів стане ідеальним подарунком для плутократів
- У трейлері «Devil May Cry 5» Неро демонструє свою милу нову руку, яка вбиває демонів