У 2012 році Blizzard запустила одну зі своїх багатьох майбутні суперечки: Це було рішення не просто відродити Діабло франшиза, яка це зробила, але той факт, що вона вирішила монетизувати легендарну рольову гру hack ‘n’ slash за Diablo 3. Крім обміну предметами з іншим гравцем, внутрішньоігровий аукціонний дім означав, що гравці могли купувати та продавати предмети за реальні гроші.
Зміст
- Справжній гринд
- Безпрограшна ситуація
Для деяких це було дивним рішенням розробника, який уже бореться із загрозою торгівлі реальними грошима (RMT) у своїй монолітній MMORPG Світ Warcraft. Ідея вимагати скорочення прибутку гравця розглядалася як проста корпоративна жадібність, що походить від нещодавнє злиття з Activision, компанією, відомою тим, що надає агресивні потоки доходу споживачів.
Протягом двох років скандал спричинив вилучення цієї функції з гри, а також запровадження «розумнішої» системи здобичі, щоб зменшити потребу покладатися на обладнання від інших гравців. Але багато чого змінилося з 2012 року, і з Diablo IV у роботі, настав час для аукціонного дому повернути.
Справжній гринд
У будь-якій грі Diablo кожен клас персонажів покладається на різні типи спорядження, комплекти броні та характеристики, щоб процвітати. Усі вони генеруються випадковим чином після вбивства монстра. Якщо предмет випадає, а його випадкова статистика не ідеально підходить для вашої ідеальної конструкції, ви повертаєтеся до гринда. Статистично, боротьба за ідеальну здобич може тривати вічно. Якщо у вас є час, не завадить досягти мрії. Якщо ви цього не зробите, гра здається нудною.
The Diablo III аукціонний дім був швидшою альтернативою цій гонитві, хоча гравці вважали його чорним ринком. Він просто відчував тінь. Незважаючи на те, що ідея платити реальні гроші за будь-який внутрішньоігровий предмет, у той час не сприймала гравців той факт, що в грі не було механіки «оплата за виграш», яка заважає мультиплеєру ігри.
У ретроспективі ці скарги здаються помилковими. Сьогодні одна з найбільших скарг в іграх полягає в тому, що назва не поважає наш час. Коли потужний або необхідний предмет заблоковано за чорними завданнями, які розтягуються тижнями, іноді місяців, намагаючись штучно роздути гру, щоб вона виглядала як інвестиція з більшою вартістю, ніж дійсно є.
Навіть до аукціонного дому торгівля з метою випередження не була чимось новим для франшизи. У свій розквіт, Diablo II був багатий програмним забезпеченням для автоматизації ігрового процесу та «фермерами золота», які заманювали гравців рідкісними предметами та внутрішньоігровим золотом за відносно низькою ціною. Як може засвідчити будь-хто, хто часто відвідує рольові онлайн-ігри, очистити гру від уривчастих сторонніх служб неможливо. Це чистий попит і пропозиція. Якби люди явно не хотіли платити, ринку б не існувало, а це означає, що ми повинні звинувачувати в його існуванні лише себе — подібно до ситуація скальпування наразі підвищує ціни на комп’ютерні компоненти та консолі нового покоління.
На його поверхні Diablo III аукціонний дім виглядав не що інше, як спосіб для Blizzard отримати додаткові гроші від своїх клієнтів, які вже платять. Насправді це був спосіб узаконити та пом’якшити ігровий ринок, даючи будь-кому можливість пожинати плоди продовження гри або обійти години фарма, необхідні для пошуку спорядження.
Це підхід, який компанія пізніше прийняла в подібній формі Світ Warcraft з жетоном WoW. Гравці могли купити один за справжні гроші та продати іншому гравцеві за ігрове золото, щоб покрити свої членські внески. Вони не могли заробити на цьому гроші, але могли трохи заощадити. І оскільки це була схвалена Blizzard практика RMT, їй дозволили жити й процвітати, а її внутрішньоігрова ціна диктується попитом і пропозицією.
Так чому б і ні Diablo IV відновити роботу аукціонного дому? Привабливість удачі, яка одного разу надсилає ідеальний шматок здобичі, вилетівши із закривавленого трупа людини-козла, ось що захоплює гравців Diablo. Саме це підтримує весь жанр мародерів. Але потреби одного гравця не завжди будуть відповідати вільному часу іншого. Якщо у вас є цілий день, щоб вільно шукати предмети, чому б вам не мати можливість розвантажити будь-яке непотрібне спорядження гравцеві, який може не мати часу наосліп грандувати для певного предмета, який не має гарантії появи? Ми очікуємо оплату за відпрацьовані години, тож чому ми так не сприймаємо ідеї генерувати хоч щось за час, який ми витрачаємо на певну діяльність?
Безпрограшна ситуація
Здобич в Діабло нескінченна. Якщо хтось знайшов те, що вам потрібно, це не означає, що це раптово заблоковано за платним доступом. Ви все ще можете пощастити і знайти свій власний. Але якщо ви не хочете ризикувати втратити десятки годин на азартній грі, чому б не дати комусь чайові за витрачений час? Зрештою, є шанс, що вони також не знайшли те, що шукали. Якщо їхня боротьба може заощадити ваш час, а ваші гроші можуть полегшити біль їхнього нещастя, це безпрограшна ситуація для гравців з обох сторін полювання.
З такою кількістю видів розваг, які борються за наш час, вибір гравця має найбільше значення, і знову представляємо аукціонний дім Diablo IV може допомогти задовольнити потреби сучасного гравця, що постійно змінюються. Якщо колись ми могли заплатити незнайомцю, щоб той витрачав свій час на «розвиток» нашого персонажа, то тепер ми просто платимо видавцеві за зміну номера в базі даних. Тож чому ми підводимо межу, платячи комусь за час, витрачений на виробництво предметів? Люди готові платити за такі речі, як подвійний EXP, щоб заощадити час, тож навіщо знущатися над тими, хто хоче купити спорядження, яке хтось випадково знайшов перед вами? Diablo має бути зосереджено на грі з предметом, а не на тому, щоб отримати його.
Рекомендації редакції
- У кожній онлайн-грі слід пам’ятати про безперебійну багатокористувацьку гру Diablo 4
- Цього листопада BlizzCon повертається як особиста подія
- Я спробував зіграти в Diablo Immortal на ПК, і це була помилка
- Activision Blizzard планує мобільний Warcraft, наступну Call of Duty
- Найкраща функція Diablo II: Resurrected має бути в кожному рімейку
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.