Blizzcon 2019: Diablo 4 розширює франшизу, і виглядає як MMO

Цього року компанія Blizzard вийшла на ринок Blizzcon 2019 з кінематографічним розкриттям Diablo 4. однак, Власники віртуальних квитків і відвідувачам також була запропонована дискусія, організована командою, яка розробила нашу наступну пригоду в пеклі. Режисер Луїс Барріга разом зі старшим продюсером Тіффані Вотт і арт-директором Джоном Мюллером надали шанувальникам загальний огляд деяких змін, внесених цього разу. А їх багато.

Єдине, що не змінилося, — це похмура історія, яка об’єднує гру. Через десятиліття після невдалого нападу Мальтаеля на людство страждання поширилися по всій землі. Саме небо замкнуло свої ворота перед вірними, залишивши смертних напризволяще. Творець Sanctuary і донька Мефісто знову ходить по Землі, її мотиви невідомі.

Рекомендовані відео

Основна розповідь може бути такою ж похмурою, як і в минулих записах, але спосіб, у який гравці будуть взаємодіяти з нею, змінився.

Пов'язані

  • Найкраща збірка Diablo 4 Druid: рекомендовані навички, пасивні властивості та спорядження
  • Найкращі збірки Diablo 4 Sorcerer: рекомендовані навички, пасивні навички та спорядження
  • Де фармити Crushed Beast Bones у Diablo 4

Diablo 4буде нелінійним, дозволяючи гравцям підвищуватися на своїх умовах. Вміст, що повторюється, побічні квести, випадкові підземелля — все це чесна гра. Вічна боротьба розгортатиметься в безперервному відкритому світі, дозволяючи гравцям ходити з одного кінця континенту на інший. Окремі біоми та унікальна архітектура визначатимуть ці території, кожна з яких матиме погодну систему та навіть цикл дня та ночі. Деякі з цих регіонів включають погані болота, крижані вершини та спустошені луки.

Міста та селища працюватимуть як центри для гравців. Ви зможете отримувати нові квести від NPC, обмінюватися та об’єднуватися з іншими, щоб виконувати складніший контент. Серед цих викликів будуть боси світових подій, які потребують кількох гравців для відправки. Шанувальники також можуть розраховувати на винагороду відповідно до рівня складності, як Diablo 4 сподівається мати більше легендарних, ніж будь-коли. Це збільшення легендарних предметів є прямою відповіддю на домінуючий набір бонусів Diablo 3. Розробники позаду Diablo 4 хочуть заохочувати більш різноманітні збірки.

Це прагнення до більшої різноманітності серед персонажів тягнеться аж до створення персонажів. Під час введення нового персонажа Diablo 4, гравцям будуть надані попередні налаштування для певного класу, які вони потім зможуть налаштувати. За словами директора гри, гравці зможуть змінювати такі особливості, як волосся, шкіру, прикраси, татуювання та шрами. Хоча було показано кілька прикладів, Blizzard каже, що для створення персонажа в фінальній грі буде багато додаткових варіантів.

Налаштування персонажа — не єдина нова функція Diablo 4, оскільки кріплення також дебютують у серії. Розробники залишилися вірними загальній естетиці Diablo з палаючими, здертими та гнилими кіньми. З них ви зможете налаштувати обладунки своїх коней, сідло та монтувати трофеї. Інші предмети також покращуватимуть вашого коня, збільшуючи його швидкість або стійкість до пошкоджень. Кожен клас матиме здібності зіскочити, які доповнюють їхній стиль гри. Варвари стрибатимуть зі своїх коней і мелених фунтів, а Чарівниця спішуватиметься в шквалі льоду та снігу.

Додайте все це разом, і підземелля від Blizzard стане набагато більше схоже на MMORPG. Звичайно, це не в класичному розумінні, оскільки ви не побачите, як десятки гравців бігають одночасно. Проте більш відкритий світ із світовими босами, новою косметикою та численними побічними заходами дуже схожий на квести, які ви можете побачити в Світ Warcraft. Це, можливо, не дивно. Інші нещодавні екшен-RPG, наприклад Паган онлайн, застосували псевдо-MMO-підхід, поєднуючи ідеї з великих наполегливих багатокористувацьких ігор із класичним геймплеєм жанру action-RPG.

Незважаючи на те, що всі ці зміни можуть здатися лякаючими для пуристів серії, команда активно розповідає про обережність, яку вони вживають, впроваджуючи нові функції. Арт-директор гри запевнив шанувальників, що вони можуть завершити гру самостійно, якщо соціальні функції їх не цікавлять. Гравці також матимуть знайомі маршрутні точки для пересування ігровим світом.

За словами Blizzard, багато внесених змін є відповіддю на відгуки та поведінку гравців Diablo 3. Схоже, що команда використовує все, чого навчилася протягом серії. Наскільки кінцевий продукт відповідатиме своїм корінням, ще належить побачити.

Рекомендації редакції

  • Найкраща збірка Diablo 4 Barbarian: рекомендовані навички, пасивні навички та спорядження
  • Найкращі збірки Diablo 4 Rogue: рекомендовані навички, пасивні властивості та спорядження
  • Як отримати бурчащих оболів у Diablo 4
  • У кожній онлайн-грі слід пам’ятати про безперебійну багатокористувацьку гру Diablo 4
  • Чи є Diablo 4 кросплатформенною?

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.