Як дракон: Ішин! побічні місії вже в стібках

Можливо, назви Yakuza більше немає, але це не означає, що серія рольових ігор скоро припиниться. Зараз змінено на Like a Dragon, розробник Ryu Ga Gotoku Studio, здається, більше, ніж будь-коли, прагне розповсюдити записи у своєму всесвіті, що постійно розширюється, аж до того, що він майже переходить на рік. Цей рік не буде іншим, оскільки 21 лютого відбудеться релізЯк дракон: Ішин! на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One і Xbox Series X/S.

Зміст

  • Новий і старий
  • Глобальне шахрайство

Раніше ексклюзивна назва для запуску PS4 для Японії, Ішин бере основні ідеї основної серії Yakuza та поміщає їх у контекст пригодницької гри про самураїв, дія якої відбувається в 1800-х роках. Майбутній ремейк принесе його на Захід для перший раз в історії — і цей час не може бути кращим. Оскільки основна серія експериментує з покроковим геймплеєм, Ішин це дуже тверде повернення до класичного битви beat ’em up, до якого звикли давні шанувальники. Це робить його своєрідною грою для тих, хто не зовсім готовий до змін.

Рекомендовані відео

Я отримав можливість зіграти третю главу ремейку, яка включала дві години місій і дослідження відкритого світу. Цей фрагмент уже вдячний мені за те, що Ryu Ga Gotoku нарешті вирішив перенести побічну гру в США. Це все Мені подобається «Якудза», поміщений у свіжу обстановку та наповнений істеричними підісторіями, які мене вже вразили.

Пов'язані

  • Sega пояснює, чому офіційно відмовляється від назви Yakuza для Like a Dragon
  • Judgment і Lost Judgment виходять на ПК, незважаючи на суперечки щодо модифікації
  • PlayStation Plus додає серію Yakuza. Ось які рівні вам знадобляться

Новий і старий

Незважаючи на те, що ніколи не грав в оригінал Ішин, я відразу знаю, що робити, коли починається моя демонстрація. Я відчуваю, що керую Сакамото Рьомою, самураєм, озброєним мечем і кремневим пістолетом. Хоча місце дії може бути далеким від міських вулиць головних ігор, замість того, щоб помістити мене в химерне японське село, усі мої інстинкти якудза витримуються. Я починаю досліджувати вулиці, шукати побічні місії, шукати міні-ігри та вступати в бійки з бродячими бандитами.

Село в Like a Dragon: Ishin.

Найбільша зміна походить від його бою, який міняє кулаки на мечі та пістолети, але навіть ця зміна є дещо косметичною. Битви все ще працюють так само, як і в попередніх іграх, де зіткнення з ворогами викликає бій у реальному часі. У мене є чотири позиції, між якими я можу перемикатися, як і в попередніх записах, і є лічильник тепла, який дозволяє мені виконувати надто великі завершальні рухи. Під час одного зіткнення на хиткому мосту я натискаю Y, щоб схопити одного зі своїх ворогів і кинути його в потік внизу.

Основи битви залишаються тими самими, але битва з мечем і пістолетом все одно відчувається по-іншому, навіть якщо це просто психологічно. Часом розмахувати мечем приносить більше задоволення, ніж бити, оскільки я можу витончено рубати своїх ворогів. Блокувати легше, тому що спостерігати зіткнення сталевих мечів відчувається сильніше, ніж поглинати удари.

Пістолет також сильно покращує ігровий процес, оскільки він дозволяє мені відступати під час напружених боїв і бути безпечним. Перший бос-самурай, якого я зустрів, кілька разів витер зі мною підлогу, перш ніж я прийняв свою дистанційну позицію та кілька разів вистрілив у нього здалеку. Нечесно? Можливо, але це виконало роботу. У найкращій стійкі використовуються обидві види зброї, що дозволяє мені битися більш швидким і плавним стилем, який поєднує атаки з близької та дальньої дистанції. Ці інструменти також створюють деякі шалені теплові атаки, оскільки я спостерігаю, як Рьома встромлює свій меч прямо в груди бандита та вдаряє їх вибухом пістолета, щоб додати образу до травми.

Самурай стріляє в бандита, як у дракона: Ішин!

Бойова система має декілька особливостей, і це одна з небагатьох областей, де я можу відчути, що це ремейк трохи старішої гри. Перемикання виглядає дещо повільним, і відсутність справжнього блокування може ускладнити відстеження ворогів у напружених битвах з босами. Перероблених візуальних елементів достатньо, щоб виконати роботу, але все одно зрозуміло, що це стара гра з гарним макіяжем. Не дивлячись на придирки, римейк виглядає нарівні з Ігри Yakuza Kiwami, які все ще тримаються, незважаючи на те, що їм півдесятка років. Ішин не буде виглядати як нова гра, але її бажаної зміни обстановки більш ніж достатньо, щоб компенсувати це.

Глобальне шахрайство

Хоча мені подобаються бої в іграх Yakuza, я зрештою приходжу до них заради історії. Я полюбив твори Рю Ґа Готоку, оскільки вони створюють переконливі кримінальні історії, які ідеально балансують між мелодрамою та фарсом. Цей тон є вірним Ішин, що мене вже хвилює, щоб побачити більше. Хоча його третій розділ ще не дає відчуття його ширшої розповіді, я вже заінтригований його фокусом на політиці самураїв і класовій боротьбі, яка виливається на вулиці.

Самурай стрибає в повітря в Like a Dragon: Ishin!

Що я маю повне відчуття, так це його підісторії. Побічні місії завжди були основною частиною серії Yakuza, приносячи рівень щирої дурниці, яка розриває деякі з її важких моментів. У своїй демонстрації я б допоміг людині з’ясувати, хто з’їв його моті, відсіяв поганих акторів із групи танцюючих демонстрантів і бігав голим вулицями, як я переслідувати людину, яка вкрала мій одяг у лазні (тільки для того, щоб втекти, коли влада прийняла мене за збоченця, який блимає вулицями за весело).

Однак моя улюблена місія змусила мене сміятися добрих п’ять хвилин. Я зупиняюся, щоб поговорити зі старим чоловіком на вулиці, який благає про допомогу. Це вчитель, якому батьки його учнів подарували глобус, і тепер очікується, що він навчатиме їхніх дітей про світ. Єдина проблема? Він не знає, що таке глобус. Я маю допомогти йому, видаючи себе за його помічника вчителя та відповідаючи на запитання дітей з географії, прикриваючи його дивну білу брехню. У класичному стилі Якудза ця абсурдна передумова закінчується дивно щирим висновком, коли він зізнається у своєму шахрайстві та завойовує повагу своїх учнів. Це ідеальна інкапсуляція того, що мені подобається в серіалі, в одній веселій установці.

Самурай махає мечем у Like a Dragon: Ishin!

Оскільки я досліджую відкритий світ, стає більше цього надійного шарму. В одну хвилину я рубаю дрова для старого, а в наступну — я в центрі міні-гри з танцями, де Рьома махає віялом, а я виконую класичні ґудзики. Є багато чого, чого я також не бачив, як-от його сумнозвісна міні-гра про бордель, яка змушує мене почуватися Ішином зробить більш ніж достатньо, щоб заповнити традиційну дірку Yakuza в моєму серці, навіть якщо воно більше не несе назва.

Спочатку я трохи вагався Як дракон: Ішин! — припускаючи, що це може здатися застарілим рімейком (щось, з чим я боровся в нещодавно перевиданий Кризове ядро). Ці тривоги повністю розвіялися за дві години. Натомість я відчуваю себе в захваті від перспективи іншої основної гри Yakuza, яка використовує базовий шаблон, не втрачаючи жодної зі своїх ознак. Поки є глобальні шахраї, яким потрібна допомога, я буду там, щоб простягнути руку.

Як дракон: Ішин! виходить 21 лютого для ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X/S.

Рекомендації редакції

  • Like a Dragon 8: припущення про дату випуску, трейлери, ігровий процес тощо
  • Yakuza 8 тепер називається Like a Dragon 8 і отримує приквел про Кірю
  • Like a Dragon: Ishin вперше представляє спіноф Yakuza на Заході
  • Вперше подивіться на Yakuza 8, у якому зображений японський боєць ММА Мікуру Асакура
  • Вибірковий англійський дубляж Yakuza нагадує мені повернення додому