Як VFX, номінований на "Оскар", пробудив силу

Щороку п'ять фільмів номінуються на премію «Оскар» у категорії «Візуальні ефекти». Цього року кожен номінант пропонує власний унікальний погляд зсередини на дивовижні трюки режисерів і їхні групи ефектів повинні використовувати, щоб створити візуальні видовища, які створюють великий екран блокбастер. На знак визнання цих п’яти фільмів — і однієї з наших улюблених категорій «Оскар» — ми звертаємо увагу на один Номінанти на «Візуальні ефекти» кожного дня до недільної трансляції та уважніший погляд на те, що їх здобуло поза.

Раніше ми розглядали штучний інтелект android з Ex Machina, постапокаліптична пустка Божевільний Макс: Дорога гніву, чужий світ Марсіанин, і жорстокий напад ведмедя в Ревенант. В останній частині серії ми зайдемо за лаштунки «Зоряних воєн: Пробудження сили», щоб дослідити, як візуальні ефекти перетворили цей науково-фантастичний сиквел на справжній блокбастер.

Багато зроблено з використання практичних ефектів в Зоряні війни: Епізод VII – Пробудження Сили напередодні рекордної прем’єри фільму, але це не означає, що режисер Дж. Дж. Довгоочікуваний сіквел Абрамса взагалі уникнув цифрових ефектів — навіть навпаки.

Найуспішніший фільм усіх часів у США та стрімко зростаючий претендент на безліч світових рекордів, Сила пробуджується покладається на поєднання практичних ефектів і комп’ютерно створених елементів, щоб занурити глядачів у барвистий всесвіт науково-фантастичної саги. Для фільму було створено понад 2100 знімків із візуальними ефектами, більшість із яких створені Індустріальне світло та магія, студія, створена Джорджем Лукасом для фільму 1977 року, з якого розпочалася франшиза.

Основним завданням, поставленим перед командою VFX, було те, що мало повторюватися Сила пробуджується, що виходить далеко за рамки візуальних ефектів: як збалансувати старе та нове у всесвіті Зоряних воєн.

«Люди явно хотіли якогось повернення до ДНК тих перших трьох фільмів», — пояснив Роджер Гайєтт з ILM, керівник відділу візуальних ефектів. Сила пробуджується, в нещодавньому інтерв’ю з Керівництво по FX. «Якщо ви думаєте про середовище, в якому знімалися ці фільми, вони явно знімалися в той час, коли було важче створювати візуальні ефекти. Тож незмінно вони робили такі речі, як створення наборів».

«Ми справді мали намір створити якомога більше на камеру та відвідати якомога більше місць і сфотографувати якомога більше на камеру», — продовжив він. «Але ви все ще знімаєтеся у фільмі «Зоряні війни». Було б нерозумно ігнорувати сучасні технології, які доступні сучасному кінорежисеру».

«Те, що дроїдом керував ляльковод, означало, що він мав особистість».

Абрамс і команда VFX фільму знайшли вдале середовище між комп’ютерною комп’ютерною технікою та практичними елементами, вийшовши за межі своїх трактування цифрових ефектів як розширення реальних, фізичних декорацій, у яких актори грали під час виробництва. Версії космічних кораблів у натуральну величину, спідери в пустелі та форпости, наповнені всілякими нелюдськими мешканцями, стали основою багатьох сцени, а потім команда VFX створила ці середовища з величезними розбитими кораблями вдалині та супутниками інопланетян на горизонті.

Кінцевим результатом став світ, у якому важко було визначити, де починаються ефекти CG і закінчується фізичний набір.

Можливо, найкращий приклад цієї естетики можна знайти в BB-8, сферичному дроїді, який — дуже схожий на його попередник в оригінальній трилогії «Зоряних війн», R2-D2 — став звичайним учасником галактичних подорожей головних героїв пригода.

Після появи в першому трейлері для Сила пробуджуєтьсяBB-8 привернув увагу шанувальників завдяки унікальному зображенню дроїда: котяча куля з головою, яка якимось чином рухається незалежно від її тулуба, що обертається. Вважається, що це повністю цифровий персонаж (що спонукає деяких скептиків побоюватися, що дроїд став Джар-Джар Бінкс цього фільму), BB-8 відкинув критиків і відновив надії шанувальників минулого року, коли це накотився на під час прямої трансляції фільму на заході Disney Star Wars Celebration.

Лише кілька кіл навколо сцени та кілька звукових сигналів, бурхлива розмова з Абрамсом та акторським складом фільм на сцені, BB-8 швидко став символом практичного підходу Абрамса до ефектів у Сила пробуджується.

Виступ BB-8 на екрані став можливим завдяки ILM і лауреату «Оскара» керівнику ефектів істот Ніл Скенлан, команда якого створила кілька лялькових версій дроїда, які могли виступати поряд з акторами. Одну з маріонеток можна було переміщати за допомогою пульта дистанційного керування, тоді як інші можна було переміщати вручну або залишатися статичними, поки частини тіла робота рухалися дистанційно.

«Те, що ляльковод керував дроїдом, означало, що він мав особистість», — пояснив Гуєт важливість збереження практичного елементу з BB-8. «Отже, побудувавши його, надавши йому індивідуальності та характеру та дозволивши акторам реагувати на це в камері означає, що вони розуміють, про що ви говорите, і розуміють BB-8 продуктивність».

«Ця модель — одна з найкрасивіших речей, які ви коли-небудь бачили… було багато розмов про те, наскільки ми її деталізували. Ми зайшли досить далеко. Це надзвичайно деталізована модель, наш Falcon».

Хоча більша частина гри BB-8 у фільмі є продуктом маріонетки Скенлана, Гайет вважає, що принаймні третина знімків із зображенням BB-8 були створені цифровим способом із використанням фотографій і сканованих зображень практичного ляльковий. точно котрий ті, які були створені за допомогою комп’ютерної техніки, — питання, на яке Гайєт каже, що навіть йому важко відповісти завдяки рівню деталізації — і співпраці — між командою Сканлана та ILM.

Такий підхід до BB-8 резонував протягом більшої частини виробництва фільму — навіть у сценах, які не використовували практичні ефекти. Коли прийшов час створювати деякі з диких сцен космічного корабля в повітрі, виникла потреба приземлити ці сцени, повністю згенеровані комп’ютером. Послідовності в реальності навіть вплинули на те, як Тисячолітній Сокіл масштабувався поверхнею пустельної планети Джакку, ухиляючись від TIE бійців.

«Велика річ у правдоподібності [комп’ютерно згенерованих сцен] полягає в тому, чи відчуваєш ти себе так, як усе цей фільм можна було зняти?» — пояснив в інтерв’ю керівник візуальних ефектів ILM Патрік Тубах з Різноманітність. «Навіть коли ви використовуєте повну CG-послідовність, ви відчуваєте, що цю камеру можна було б встановити на вертоліт? Наприклад, у послідовності погоні за Соколом, коли Сокіл кидається камерою в кінці, а потім пірнає у цей великий двигун, ми зробили цю сцену кілька разів, і ми зрозуміли, що також рухаємо камеру швидко. Тож ми зменшили це до такої швидкості, що це реально досяжно. Ви повинні були вміти це робити».

Команда навіть пішла настільки далеко, що заснувала свої складно деталізовані цифрові моделі кораблів на фізичних моделях, використаних у першій трилогії десятиліття тому. На щастя, архіви Lucasfilm виявилися багатим ресурсом для ILM, як для посилань на космічні кораблі, так і на інші транспортні засоби, що використовуються в Сила пробуджується, а також для отримання деякого глибокого погляду на один із найвідоміших кораблів франшизи.

Щоб повернути Тисячолітнього сокола, який відіграє головну роль у Сила пробуджується, команда ретельно створила цифрову версію культового корабля Хана Соло на основі моделі, яка використовувалася в 1977 році. Зоряні війни.

«Ця модель — одна з найкрасивіших речей, які ви коли-небудь бачили», — згадує Дейв Фоглер, супервайзер зі створення активів. «Ми його відсканували. Ми це сфотографували. Наші потреби були... не тільки, щоб це виглядало так, але ми дуже наблизилися до цього у фільмі. Ми також визнали, що у віртуальній реальності хтось може підійти до дверей і подивитися на засув. Тому було багато розмов про те, наскільки ми це деталізували. Ми зайшли досить далеко. Це надзвичайно деталізована модель, наш Falcon».

На жаль, цифрову модель Millennium Falcon команди не можна поставити на полицю, але з Зоряні війни: Пробудження сили розглядається як один із фаворитів на отримання премії «Оскар» цього року, є підстави вважати, що ILM все одно може додати ще одного «Оскара» до своєї колекції — доки «Сила» з ним.

88-ма церемонія вручення премії «Оскар» транслюватиметься в неділю, 28 лютого, о 19:00 за східним часом на ABC.

Рекомендації редакції

  • 7 речей, про які ми хотіли, щоб Disney зробив інакше з трилогією-продовженням «Зоряних воєн».