Огляд Destiny: Rise of Iron: він покращує всю гру

destiny rise of iron огляд представлений

«Destiny: Rise of Iron»

MSRP $29.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Rise of Iron» — це лише розширення, але воно змушує Destiny знову відчувати себе новою».

плюси

  • Переконлива сюжетна кампанія
  • Задовільна система винагороди масштабується з викликом
  • Повна інтеграція з наявним вмістом
  • Зміни покращують всю гру

мінуси

  • Громадський захід Archon's Forge має неприємні бар'єри для входу
  • Нові лінії квестів можуть бути дещо глючними

Минуло два роки з тих пір, як Activision і Bungie почали свій грандіозний експеримент із відкритим світом, багатокористувацький науково-фантастичний шутер, і Доля все ще міцний. Четверте розширення до Доля через два роки, Rise of Iron оновлює майже всі аспекти середовища Destiny за допомогою нової сюжетної кампанії, соціального простору, максимального рівня, рейду, режимів і карт PvP. І, як і всі розширення, це також додає вражаючу кількість нового обладнання.

У той час як попередні доповнення зміщували фокус між рейдами, змагальною багатокористувацькою грою та іншими видами діяльності як основним способом підвищення рівня вашого персонажа та збору найкращого спорядження,

Rise of Iron вжила заходів для відновлення балансу Доля ігрова площадка. Гравці, які віддають перевагу бігати поодинці, тепер можуть досягти тих самих обмежень рівня, що й гравці, які зосереджені в основному на спільних рейдах або змагальній багатокористувацькій діяльності, і це робить Доля відчувати себе значно більшою грою — насправді найбільшою, якою вона коли-небудь була.

Примітка автора: цей огляд наразі не стосується рейдової місії Rise of Iron після випуску, «Гнів машини». Огляд буде оновлено пізніше, щоб відобразити наші враження від цього вміст.

Яскрава нова пригода

Сюжетна кампанія для Rise of Iron ваш ігровий персонаж розслідує таємничу загрозу, відому лише лорду Саладіну, якого персонажі можуть визнати за розпорядника напіврегулярних PvP-турнірів Destiny «Залізний прапор». Ця загроза набуває форми розумного техновірусу під назвою «SIVA», який одна з ворожих фракцій Destiny, інопланетна раса, відома як The Fallen, виявила в Росії та почала використовувати для посилення власної сили. Протягом кампанії ви дізнаєтеся більше про Залізних лордів – групу, про яку раніше згадувалося в Доля lore — а також Саладін, єдиний залишився член групи.

Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron
Destiny: Rise of Iron

Сюжетні кампанії Долі розширення завжди були відносно короткими, по суті, слугуючи вступом до гри справжній м’ясо додаткового вмісту: кінцева гра. Rise of Iron не протистоїть цій тенденції та пропонує одну з найкоротших сюжетних кампаній у серії. Однак те, чого йому не вистачає в довжині, це компенсує чистою розвагою.

Що стосується розповіді історій та ігрового процесу, кампанія в Rise of Iron трохи нижче попереднього розширення Забраний король — найвища точка Доля сюжетні кампанії наразі — але значно вище, ніж невражаючі кампанії в перших двох доповненнях, The Dark Below і Будинок вовків, який здався причепленим, як запальна думка. Розповідь здається більш конкретизованою, а персонажі більш розвиненими, ніж у тих ранніх доповненнях, але час, потрібний для отримання першої підказки проблеми до остаточного (або, здавалося б, остаточного) рішення не зовсім дозволяє розвинути рівень загрози, який історія хоче, щоб ви відчули на цьому шляху. Проте слід віддати перевагу тому, що в кінці кампанія приносить щось схоже на виграш з однією з найбільш пам’ятних фінальних зустрічей з усіх кампаній розширення.

Більше вмісту, більше проблем

все-таки Rise of Iron приходить із кількома серйозними, неприємними проблемами з деяким новим вмістом. «Кузня Архона», новий кооперативний хвильовий виклик, схожий на Забраний корольМісії «Court of Oryx» здаються тупими. Хоча сама подія досить проста для розуміння — гравці об’єднуються, щоб битися з кількома хвилями ворогів перш ніж боротися з головним босом — але гра, здається, робить усе можливе, щоб зробити гру важко знайти та грати.

Чого йому не вистачає в довжині, він компенсує чистою розвагою.

Подібно до того, як працюють зустрічі «Court of Oryx», активуються дії в зоні світу «Кузня Архонта». коли гравці надсилають «Пропозиції SIVA» — предмети інвентарю, які випадково випадають під час зіткнень з ворогами — у відповідному термінал. Ось головна причина: одночасно можна нести лише одну або дві пропозиції, а пропозиції, які ви є здатні збирати, зникають, коли ви їх використовуєте, незалежно від того, чи завершили ви подію.

Крім того, гравці, які не мають пропозицій, але хочуть взяти участь у події, повинні бути всередині на арені «Кузня Архонта», коли зроблено пропозицію, або скористайтеся іншим предметом — «Ключем зварювача» — щоб приєднатися до подія. Гравці, які загинули під час події, відроджуються за межами арени та повинні використовувати інший ключ, щоб знову приєднатися до бою.

Усі ці правила роблять подію Кузні Архонтів досить обмеженою та викликають більше розчарувань, ніж Суд Орікса чи випадкові публічні події, які виникають під час дослідження світу. Приховування події, яку рекламували як один із основних елементів розширення, за випадковими Drops виглядає караючим для гравців, особливо коли це подія, яку планують перебігти закінчено.

Довгоочікуване повернення ракетної установки Gjallarhorn також є неоднозначним Rise of Iron. Наявність спеціальної лінії квестів, щоб заробити це, є приємною зміною порівняно з випадковим вилученням здобичі на початку гри, але місії переповнені неприємними помилками, які можуть зупинити ваш прогрес. Однак останній етап квесту Gjallarhorn компенсує будь-які ранні проблеми, і сам квест виглядає як правильний виклик для такої цінної нагороди.

Око на приз

Що стосується решти нагород, які надійшли Rise of Iron, найпомітніші доповнення до таблиці здобичі включають набір нових артефактів — одного з багатьох типів броні, яку може носити персонаж — із цікавими пасивними ефектами. Незважаючи на те, що жоден із ефектів явно не змінює правила гри, ефекти, які дозволяють перетворити ворожого персонажа на союзника для короткий період або прибрати заспокоєння під час спринту додати веселий, свіжий елемент до ігрового процесу, який виходить за рамки звичайного оновлення.

Більш загально, Rise of Iron отримує величезну користь від нещодавно переглянутої системи винагород у Доля, який визначає рівень здобичі, що випадає після великих зіткнень відповідно до рівня вашого персонажа. Частини спорядження, викинуті босами, тепер мають хороші шанси стати корисними для вашого персонажа, що робить прогресування рівня гри набагато приємнішим у цьому розширенні, ніж у будь-якому з попередніх оновлення. У поєднанні з рішенням Bungie оновити таблиці винагород у старішому вмісті — події «Виклик старійшин», випущеній у квітні, наприклад, тепер скидає спорядження на максимальному рівні – вдихнув нове життя в решту Destiny, завдяки чому світ почувається більш згуртованим, ніж будь-коли фетр.

Розширення також дає косметичній стороні персонажів гравців дуже необхідний ремонт, роблячи персонажів «шейдери» зі зміною кольору впливають на весь комплект броні (у більшості випадків), а не працюють лише з деякими частинами спорядження а не інші. Більшості аудиторії гри це може здатися неважливим, але це приємний кивок на частину Доля спільнота, яка піклується про візуальну естетику своїх персонажів.

Rise of Iron також розширює параметри для «The Crucible», Долі змагальний багатокористувацький режим. Call of Duty гравці, ймовірно, знайдуть багато знайомого в новому режимі «Перевищність» для Crucible — змагального PvP-середовища гри. Новий режим не дуже відрізняється від режиму «Підтверджено вбивство». Call of Duty, доручаючи гравцям протилежних команд не лише вбивати один одного, але й підбирати «гребінь», який випадає з жертви. Гравці отримують очки за збір гербів, а не за вбивства, тому режим додає цікавий елемент Доля Досвід PvP.

Supremacy настає в цікавий час для Доля PvP спільнота. Дробовики з близької дистанції стали основною зброєю для змагань високого рівня, і цей новий режим заохочує саме таку близьку конфронтацію (тобто ви можете забрати герби одразу після вбити). Гравці, які звикли до PvP-стилю «біжи та стріляй», швидше за все, добре стартують у новому режимі, тоді як дальнім снайперам може бути важче адаптуватися до нового режиму.

Чи варто його купувати?

Доля пройшла довгий шлях за останні два роки, і це розширення показує це. Те, що почалося з широко відкритого світу, який покладався на випадкові винагороди та повторення того самого, обмеженого низка видів діяльності стала всебічним досвідом, який дає гравцям широкий спектр можливостей для зростання.

с Rise of Iron, Розробник Bungie досяг успіху, зробивши більше, ніж просто додавши в гру нові захоплюючі речі. Це покращує всю гру. Де попередні розширення здавалися ізольованими модулями, прикріпленими поряд із існуючими Доля досвід, Rise of Iron виконує вражаючу роботу, вплітаючи весь вищезгаданий новий вміст у існуюче середовище та створюючи повну Доля досвід відчувається ширше, а не лише один його кут.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігри на PlayStation Plus, Extra та Premium
  • Найкращі однокористувацькі ігри
  • Marvel’s Midnight Suns для Nintendo Switch скасовано перед запуском останнього покоління
  • Найкращі ремейки відеоігор усіх часів
  • Нове безкоштовне оновлення God of War Ragnarok є більшим, ніж очікувалося