За VFX майже людського Android від Ex Machina

oscars vfx ex machina

Щороку п'ять фільмів номінуються на премію «Оскар» у категорії «Візуальні ефекти». Цього року кожен номінант пропонує власний унікальний погляд зсередини на дивовижні трюки режисерів і їхні групи ефектів повинні використовувати, щоб створити візуальні видовища, які створюють великий екран блокбастер. На знак визнання цих п’яти фільмів — і однієї з наших улюблених категорій «Оскар» — ми звертаємо увагу на один Номінанти на «Візуальні ефекти» кожного дня до недільної трансляції та уважніший погляд на те, що їх здобуло поза.

По-перше, це науково-фантастичний трилер Ex Machina, який показав робота зі штучним інтелектом, який кинув виклик нашому уявленню про те, що означає бути людиною, як з філософської, так і з візуальної точки зору.

Церебральний науково-фантастичний трилер режисера Алекса Гарленда, Ex Machina, потрапив у кілька списків найкращих фільмів року за версією критиків завдяки потужному поєднанню філософських тем, фантастичні виступи невеликого складу та візуальні ефекти, які стирають межу між актрисою та цифровим телебаченням ефекти. Напружена історія людини, якій доручено визначити, чи може робот зі штучним інтелектом вважатися людиною, сплячий хіт максимально використав порівняно низький бюджет на візуальні ефекти, перетворивши актрису Аліцію Вікандер на Аву,

android з наддеталізованим тілом, що складається з синтетичної плоті та високотехнологічної техніки.

Вікандер і студія візуальних ефектів розділили завдання втілити Аву в життя Подвійний негатив, команда VFX, яка в 2010 році отримала премію «Оскар» за початок і ще один для минулорічного переможця, Інтерстеллар. Там, де ці фільми вимагали великомасштабних цифрових ефектів, які формували світ навколо акторського складу кожного фільму, Ex Machina поставив перед командою VFX зовсім інше завдання: зосередити свої зусилля на візуальній естетиці одного персонажа.

Першим кроком у створенні кращого робота було визначення частин тіла Вікандера на екрані та які частини будуть створені цифровим способом за допомогою Double Negative та інших VFX фільму команди.

«Ми прийняли рішення спробувати зберегти плечі та пахви… з тієї простої причини, що такелажування плеча леза — це не так весело», — пояснив Ендрю Вайтхерст із Double Negative, супервайзер візуальних ефектів Ex Machina, в інтерв’ю 2015 року з FXGuide. «Так само ми хотіли зберегти руки, ноги та обличчя, тому що це був основний спосіб взаємодії з навколишнім середовищем і основний спосіб вираження. Руки та ноги повні CG, тому що ми бачимо крізь них, і те саме з потилицею та шиєю».

Коли команда вирішила, де закінчуватиметься тіло Вікандер і починатиметься тіло робота Ави, процес став трохи складнішим, ніж типові послідовності зеленого екрана, які використовуються в багатьох фільми.

З такою драмою Ex Machina розвиваючись через розмови між Авою та Калебом, комп’ютерним програмістом у виконанні Домналла Ґлісона, якому доручено перевірити її людяність, фільм Творча команда хотіла уникати використання зелених екранів, пристроїв для захоплення руху чи будь-чого іншого, що могло б відволікати акторів або іншим чином вплинути на автентичність цих сцени. Без використання цих методів команда VFX вдалася до кропіткого процесу повторної зйомки та відтворення кожної сцени за участю Ави та цифровим способом. «розмальовування» тіла Вікандера з наддеталізованими анімованими ефектами, доповненими прозорими елементами, скопійованими з другого кадру без акторів, знятого після кожна сцена.

«Зрештою, вона — машина, яка повинна рухатися й поводитись так само, як і людина».

«Коли [Гарленд] закінчив монтаж, ми попросили акторів вийти, а потім зробили чистий пас, де попросили оператора щоб якомога точніше імітувати рух, який вона робила, коли актори були там, і це дало нам чисту тарілку», — Вайтхерст. розповів The Verge напередодні прем’єри фільму в кінотеатрах у травні минулого року. «А потім, коли ми почали пост-продакшн, ми змогли відстежити обидві версії кадру — ту, де вона там, і ту, де її немає, а потім розфарбуйте її та відновіть фон позаду її.

«Тоді ми могли б почати відстежувати її поведінку, щоб якомога точніше відобразити, що саме вона робила на знімальному майданчику», — додав він. «Ми використовували дані анімації, щоб керувати нашим роботом. Тож її фізичні рухи — це Алісія, а обличчя, руки, ноги є фотографічними на 99 відсотках знімків».

Хоча ніколи не було наміру виникати сумнівів щодо того, чи була Ава андроїдом, Гарленд і Вайтхерст уникали звичайних візуальних підказок із науково-фантастичні засоби масової інформації та реальну робототехніку, а натомість вирішив змоделювати внутрішню роботу Ави на основі суміші високопродуктивної техніки та людини анатомія. За словами Вайтхерста, команді VFX було заборонено використовувати будь-яких роботів як візуальний орієнтир для рук, ніг та інших частин тіла Ави, створених за допомогою цифрових ефектів. Натомість команда знайшла натхнення в системах підвіски для гоночних автомобілів Формули-1, високоякісних велосипедів і рамах легких літаків тощо.

Потім усі ці технологічні прийоми були змішані зі структурними елементами людської анатомії, щоб сформувати витончені сервоприводи та виготовлений скелетний каркас під покритою сіткою шкірою Ави.

«Зрештою, вона — машина, яка повинна рухатися й поводитись так само, як і людина», — пояснив Вайтхерст. «Усі м’язи, які ми маємо, є спрощеними версіями людських».

Кінцевим результатом стало понад 800 знімків VFX, які слугують для втілення бачення команди Ava у реальність (або, у цьому випадку, у великоекранну версію реальності). Хоча це може здатися відносно невеликою кількістю знімків у порівнянні з типовим фільмом про супергероїв або науковою фантастикою, близькість Гарленда до довгі кадри, які затримуються на його об’єктах, зокрема на Аві Вікандера, зробили більшість кадрів VFX менш спринтом, а більше візуальними ефектами марафон.

За словами Вайтхерста, середній постріл в Ex Machina триває майже вісім секунд, що на сім секунд довше, ніж середній кадр у більшості фільмів, над якими працювала його команда Double Negative. Отже, поки кількість кадрів, над якою вони працюють Ex Machina може бути малою, загальна кількість кадрів, над якими працювала команда, нарівні з деякими більшими фільмами за останні роки.

Кінцевий продукт усієї цієї роботи говорить сам за себе, хоча... буквально. Ава Вікандер — це більше, ніж просто найпереконливіший персонаж у фільмі, в якому представлено двох інших акторів на вершині своїх ігор (Глісон і Оскар Айзек), але її андроїдне альтер-его може бути одним із найзахопливіших представлень штучного інтелекту, коли-небудь представлених екран.

І якщо Вайтхерсту та його команді пощастить, Ава також може отримати для них ще одну нагороду Оскар.

88-ма церемонія вручення премії «Оскар» транслюватиметься в неділю, 28 лютого, о 19:00 за східним часом на ABC.