Якщо ви хочете купити або створити новий ігровий ПК, то вибір відеокарти є важливим. Зробити це також може бути нелегко, якщо вибрати не лише різних виробників, але й різні версії кожної окремої відеокарти. Як оновити відеокарту, якщо ви навіть не впевнені, яку з них купити?
Зміст
- AMD проти Nvidia проти Intel
- Ядра CUDA та потокові процесори
- VRAM
- Тактова частота GPU і пам'яті
- Охолодження та живлення
Рекомендовані відео
Вибір a графічна карта полягає в тому, щоб навчитися читати цифри та визначати, що є важливим. Вам потрібно більше відеопам’яті чи більше ядер графічного процесора (GPU)? Наскільки важливо охолодження? Як щодо енергоспоживання? Це всі запитання, на які ми відповімо (і багато іншого), коли ми розберемося, як знайти графічний процесор, який підходить саме вам.
AMD проти Nvidia проти Intel
Коли справа доходить до покупки нової відеокарти, двома основними виборами є AMD і Nvidia. Ці два гіганти галузі мають найпотужніші відеокарти, і навіть їхні бюджетні пропозиції розроблені з урахуванням ігор із роздільною здатністю HD. Intel в основному відома своїми інтегрованими чи вбудованими графічним процесором. У комплекті з процесорами вони насправді не призначені для ігор. Вони можуть це зробити, але вони є
найкраще підходить для незалежних ігор і старих ігор.Однак незабаром це може змінитися, оскільки Intel збирається випустити свій дискрет Intel Arc відеокарти пізніше цього року. Починаючи з рішень для ноутбуків, Intel згодом вийде на ринок комп’ютерів «зроби сам» і запропонує настільні комп’ютери.
Коли справа доходить до вибору відеокарти, ви можете зробити більше, ніж брендинг, але AMD і Nvidia мають деякі відмінні риси, унікальні для їх апаратного забезпечення. Карти Nvidia користуються ексклюзивною підтримкою Технологія G-Sync і добре зв'язати з GeForce Now, але монітори що підтримує лише AMD FreeSync, все одно працюватиме з Nvidia. Також є супервибірка глибокого навчання (DLSS), який довів свою здатність забезпечувати вражаючі покращення продуктивності зростаючого списку підтримуваних ігор. Першою підтримала Nvidia трасування променів, але тепер AMD також пропонує доступ до цієї технології. Однак у Nvidia була довга перевага, коли справа доходить до трасування променів, тому ваш пробіг може відрізнятися залежно від карти AMD Radeon.
Nvidia також має найпотужніші доступні відеокарти з досить великим відривом. Флагман RTX 3080 — це гігант 4K, якщо знайдете в наявності. The RTX 3090 ще більш вражаючий, але він набагато дорожчий, ніж деякі люди готові витратити. Є також 3090 Ti, повний звір для ігор і різноманітних творчих робочих процесів.
Однак це не означає, що AMD не працює. Дійсно, його висококласні відеокарти здатні та займають важливу нішу на ринку. Його графічні процесори, як правило, пропонують трохи більше співвідношення ціни та якості в більшості секторів ринку, хоча його набір функцій, мабуть, слабший. Він пропонує підтримку для Кадрова синхронізація Freesync (технологія, порівнянна з G-Sync), а також підвищення різкості зображення та інші візуальні покращення, завдяки чому ігри виглядають краще майже без додаткових витрат на ресурси. AMD також використовує FidelityFX Super Resolution 2.0 і Radeon Super Resolution для масштабування зображення.
Зрештою, коли справа доходить до вибору GPU, корисно розглянути, чи підтримує ваш монітор Freesync або G-Sync і чи може вам допомогти якась із супутніх функцій відеокарт цих компаній. Для більшості ціна та продуктивність будуть більш важливими міркуваннями.
Ядра CUDA та потокові процесори
Хоча центральні процесори та графічні карти мають у своїй основі процесорні «ядра», їхні завдання різні, тому їх кількість також різна. ЦП мають бути потужними машинами загального призначення, тоді як графічні процесори розроблені з масою паралельних, але простих, обчислень у будь-який момент часу. Ось чому процесори мають декілька ядер, а графічні процесори – сотні чи тисячі.
Більше зазвичай краще, хоча є й інші фактори, які можуть пом’якшити це. Карта з трохи меншою кількістю ядер може мати вищу тактову частоту (докладніше про це пізніше), що може підвищити її продуктивність навіть вище, ніж у карт з більшою кількістю ядер, але не зазвичай. Ось чому індивідуальні огляди відеокарт і прямі порівняння настільки важливі.
У нашому тесті RTX 3080 Ti і RTX 3080, карта вищого класу могла виводити понад 100 кадрів на секунду (fps). Поле битви V, але чесно кажучи, RTX 3080 не відставав із середньою швидкістю 100 кадрів в секунду. Ми також порівняли графічні процесори з висококласною пропозицією AMD Radeon RX 6900 XT, і виявив, що він працює найкраще з усіх трьох зі швидкістю 106 кадрів в секунду.
У випадку графічних процесорів Nvidia та потокових процесорів на картах AMD, які називаються ядрами CUDA, ядра графічного процесора розроблені дещо по-різному залежно від архітектури графічного процесора. Це робить кількість ядер AMD і Nvidia не дуже порівнянними, принаймні не виключно на кількісній основі.
Проте можна порівняти кожну лінійку продуктів. Наприклад, RTX 3080 має 8704 ядра CUDA, а RTX 3090 — 10496. Для порівняння, 2080 Ti має близько 4300 ядер CUDA, що вдвічі менше, ніж у 3080. Однак це два різних покоління GPU, і те, що 3080 має подвійну кількість ядер CUDA, це не означає, що він має подвійну продуктивність.
Ядра Turing CUDA — ті, що встановлені на графічних процесорах серії 20 — можуть обробляти обчислення цілих чисел і обчислень з плаваючою комою одночасно за такт. (FP32 + INT), в той час як ядра Ampere CUDA — ті, що на графічних процесорах серії 30 — також можуть обробляти подвійні обчислення з плаваючою комою (FP32 + FP32). Таким чином, незважаючи на величезне теоретичне збільшення продуктивності, різниця в робочому навантаженні ядра не робить два покоління графічних процесорів прямо порівнянними.
Карти Nvidia тепер також мають ядра RT і Tensor. Ядра RT досить прості, вони обробляють апаратну трасування променів за допомогою графічних процесорів Nvidia RTX. Тензорні ядра задіяні трохи більше. Nvidia представила свої ядра Tensor з Volta, але лише після Turing — покоління графічних процесорів, включаючи RTX 2080 — споживачі змогли придбати нову технологію. Nvidia продовжує розширювати ядра Tensor за допомогою своєї архітектури Ampere, представленої в RTX 3090 і 3080.
Тензорні ядра прискорюють обчислення з плаваючою комою та цілими числами, але вони не однаково побудовані. Ядра першого покоління на Volta просто обробляють глибоке навчання за допомогою FP16, тоді як ядра другого покоління підтримують FP32 до FP 16, а також INT8 і INT4. З найновішими ядрами третього покоління, представленими на графічних процесорах серії RTX 30, Nvidia представила Tensor Float 32, який функціонує ідентично FP32, але прискорює ШІ. навантаження до 20 разів.
Для цих ядер справа не в їх кількості, а в тому, яке вони покоління. Серед графічних процесорів RTX 20-ї та 30-ї серії карти 30-ї серії тут краще оснащені. Ми припускаємо, що з часом це стане складнішим — ядра Tensor нікуди не подінуться — тому, якщо ви можете дозволити собі новіший графічний процесор Nvidia, зазвичай краще зупинитися на одному.
VRAM
Так само, як кожному комп’ютеру потрібна системна пам’ять, кожній графічній карті потрібна власна виділена пам’ять, яка зазвичай називається відео ОЗП (VRAM) – хоча це дещо застарілий термін, який було використано для сучасного, розмовного використання. Найчастіше ви бачите пам’ять, указану в гігабайтах GDDR, за якою йде число, що позначає її покоління. Останні графічні процесори коливаються від 4 ГБ GDDR4 до 24 ГБ GDDR6X, хоча існують також відеокарти з GDRR5. Інший тип пам’яті, який називається пам’яттю з високою пропускною здатністю (HBM, HBM2 або 2e), пропонує вищу продуктивність за більшої вартості та тепловіддачі.
VRAM є важливим показником продуктивності відеокарти, хоча й у меншій мірі, ніж кількість ядер. Це впливає на кількість інформації, яку карта може кешувати, готову до обробки, що робить її життєво важливою для текстур високої роздільної здатності та інших деталей у грі. Якщо ви плануєте грати на середніх налаштуваннях 1080p, то 4 ГБ відеопам’яті буде достатньо для більшості ігор, але якщо ви хочете підняти речі на вищий рівень, цього не вистачить.
Якщо ви хочете грати з текстурами вищої роздільної здатності та з високою роздільною здатністю, 12 ГБ відеопам’яті дають вам набагато більше запас, і він набагато більш готовий до майбутнього — ідеально підходить, коли наступне покоління консольних ігор почне робити стрибок до ПК. Все, що перевищує 12 ГБ, зарезервовано для карт найвищого класу і дійсно необхідно, лише якщо ви хочете відтворювати або редагувати відео на 4K або вищу роздільну здатність.
Тактова частота GPU і пам'яті
Іншою частиною головоломки продуктивності GPU є тактова частота як ядер, так і пам’яті. Це кількість повних циклів обчислень, які карта може виконувати щосекунди, і це місце, де можна усунути будь-яку прогалину в кількості ядра чи пам’яті, у деяких випадках значно. Це також місце, де ті, хто хоче розігнати свою відеокарту, мають найбільший вплив.
Тактова частота зазвичай вказується у двох вимірниках: базова частота та підвищена частота. Перше — це найнижча тактова частота, на якій повинна працювати карта, тоді як підвищена тактова частота — це те, на чому вона намагатиметься працювати, коли на неї будуть накладені великі податки. Однак вимоги до тепла та електроенергії можуть не дозволяти йому часто або протягом тривалого часу досягати цього годинника. З цієї причини карти AMD також визначають ігровий годинник, який більше відповідає типовій тактовій частоті, яку ви можете очікувати під час гри.
Хорошим прикладом того, як тактова частота може мати значення, є RTX 2080 Super і 2080 Ti. Де 2080 Ti має майже на 50% більше ядер, ніж 2080 Super, він лише на 10-30% повільніший, залежно від гри. Це здебільшого завдяки вищій на 300 МГц тактовій частоті більшості 2080 Super порівняно з 2080 Ti.
Швидша пам'ять також допомагає. Продуктивність пам’яті залежить від пропускної здатності, яка обчислюється шляхом об’єднання швидкості пам’яті та її загального обсягу. Швидша GDDR6X RTX 3080 допомагає збільшити її загальну пропускну здатність порівняно з RTX 2080 і RTX 2080 Ti приблизно на 20%. Однак для карток, подібних до цієї, існує межа корисності AMD Radeon VII пропонуючи величезну пропускну здатність, але нижчу ігрову продуктивність, ніж карта на зразок 3080.
Коли мова заходить про покупку відеокарти, частоту тактової частоти слід здебільшого враховувати після того, як ви вибрали модель. Деякі моделі GPU мають заводський розгін, який може підвищити продуктивність на кілька відсотків порівняно з конкурентами. Якщо є хороше охолодження, це може бути значним.
Охолодження та живлення
Карта потужна настільки, наскільки дозволяють її охолодження та енергоспоживання. Якщо ви не підтримуєте безпечну робочу температуру карти, вона знизить тактову частоту, а це може означати значно погіршення продуктивності. Це також може призвести до підвищення рівня шуму, оскільки вентилятори обертаються швидше, намагаючись охолодити його. Хоча кулери значно відрізняються від картки до картки та від виробника до виробника, хорошим правилом є те, що ті з більшими радіаторами та більшою кількістю вентиляторів, як правило, краще охолоджуються. Це означає, що вони працюють тихіше і часто швидше.
Це також може відкрити простір для розгону, якщо це вас цікавить. Рішення післяпродажного охолодження, як-от більші радіатори та водяне охолодження в екстремальних випадках, можуть зробити карти працюючими ще тихішими та холоднішими. Зверніть увагу, що змінити кулер на GPU набагато складніше, ніж на CPU.
Якщо ви граєте в навушники, охолодження з низьким рівнем шуму може не викликати занепокоєння, але це все одно варто враховувати під час створення чи купівлі ПК.
Що стосується потужності, зосередьтеся на тому, чи має ваш блок живлення достатню потужність для підтримки вашої нової карти. RealHardTechX має чудову діаграму, щоб це з’ясувати. Ви також повинні переконатися, що ваш блок живлення має відповідні кабелі для карти, яку ви плануєте придбати. Є адаптери, які можуть виконати цю роботу, але вони не такі стабільні, і якщо вам потрібно використовувати один, це хороший знак, що ваш блок живлення не справляється із завданням.
Якщо вам потрібен новий блок живлення, то це наші улюблені.
З огляду на все інше, бюджет може бути найважливішим фактором. Скільки насправді потрібно витратити на GPU? Це різне для кожного, залежно від того, як ви плануєте його використовувати та який ваш бюджет.
На жаль, останні кілька років не були найкращим часом для покупки відеокарти. Через постійний дефіцит графічних процесорів ціни на найкращі відеокарти на ринку значно завищені. Таким чином, графічний процесор, швидше за все, буде найдорожчим компонентом вашого ПК із великим відривом. Тим не менш, ось деякі узагальнення:
- Для початкового рівня, незалежних ігор і старих ігор може бути достатньо вбудованої графіки. В іншому випадку вартість до 200 доларів США на спеціальну графічну карту дасть вам трохи кращу частоту кадрів і налаштування деталей.
- Щоб грати зі швидкістю понад 60 кадрів/с 1080p у кіберспортивних іграх і старіших іграх класу AAA, розраховуйте витратити від 300 до 500 доларів США.
- На сучасні ігри AAA з роздільною здатністю 1080p або 1440p скрізь вам, імовірно, доведеться витратити близько 500-800 доларів США.
- 60 і більше кадрів в секунду при 1440p у будь-якій грі або початковий рівень трасування променів у допоміжних іграх коштуватимуть вам від 800 до 1200 доларів США.
- Ігри 4K або найекстремальніші ігрові системи можуть коштувати стільки, скільки ви готові витратити, але, ймовірно, від 1500 до 2500 доларів США.
Як Intel, так і AMD виробляють процесори, які містять графічні ядра на одному чіпі, які зазвичай називають інтегрованими графічними процесорами (IGP) або вбудованою графікою. Вони набагато слабші, ніж виділені графічні карти, і зазвичай забезпечують лише базовий рівень продуктивності для ігор із низькою роздільною здатністю та деталізацією. Однак є деякі, які кращі за інші.
Багато процесорів Intel поточного покоління включають графіку серії UHD 700, що робить певні ігри низького класу майже доступними на низьких налаштуваннях. Процесори попереднього покоління були оснащені Intel UHD серії 600, яку ми ретельно протестували. Під час нашого тестування ми виявили, що UHD 620 здатний грати в ігри, подібні до Світ Warcraft і Battlefield 4 на низьких налаштуваннях при роздільній здатності 768p, але він не перевищив 60 кадрів в секунду, а продуктивність 1080p була значно нижчою — ледь можна було грати.
Графіка 11-го покоління, яка є в процесорах Intel Ice Lake 10-го покоління, набагато потужніша. Процесори, оснащені цією технологією, здатні грати в такі ігри CS: GO на нижчих налаштуваннях 1080p. Тестування Anandtech виявили, що графічний процесор із 64 виконавчими блоками на борту Core i7-1065G7 у Dell XPS 13 керував понад 43 кадрами в секунду в DotA 2 у налаштуваннях для ентузіастів із роздільною здатністю 1080p. Ми знайшли це життєздатною фішкою для гри Fortnite також у 720p і 1080p.
Intel 11-го покоління Тигрове озеро процесори ще більш потужні. Незважаючи на те, що спеціальний графічний процесор далекий, наша тестова машина Tiger Lake змогла досягти 51 кадр/с Поле битви V і 45 кадрів в секунду Цивілізація VI на 1080p із середніми налаштуваннями. Те, що ми могли навіть мріяти про 60 кадрів в секунду Поле битви V на інтегрованій графіці було вражаючим.
Новіші процесори Ryzen 5000G також мають вбудовану графіку, і вони вражають. Згідно з деякими тестами, Ryzen 7 5700G оснащений одним із найшвидших інтегрованих графічних процесорів у історії, і цього цілком достатньо для невибагливого геймера.
Однак, незважаючи на те, що ці ігрові можливості є прийнятними, ви побачите набагато багатший і плавніший досвід із підтримкою вищої деталізації та вищою частотою кадрів на виділеній графічній карті.
Рекомендації редакції
- Я переглянув усі GPU за останні 2 роки — це єдині, які вам варто купити
- Чому цей графічний процесор дворічної давності все ще є тим, що вам варто купити
- Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор
- Чи варто купувати Nvidia RTX 4060 або RTX 4060 Ti?
- Як ми тестуємо компоненти та апаратне забезпечення ПК